Membina Utiliti Aksara
Contoh praktikal
Membina Utiliti Aksara ialah pelajaran C Academy percuma di CoddyKit. Ini ialah pelajaran 4 daripada 4. Anda boleh membaca keseluruhan pelajaran di bawah secara percuma — kemudian berlatih secara praktikal dalam pelayar menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7. Pelajaran ini merupakan sebahagian daripada laluan pembelajaran C Academy, dan kemajuan anda disegerakkan merentas web serta aplikasi CoddyKit. Kursus C Academy merangkumi sejumlah 4 pelajaran.
Menggabungkan Pengetahuan Anda
Kini anda boleh membina utiliti aksara kecil yang praktikal dengan menggabungkan aritmetik char, pustaka ctype dan gelung rentetan.
Mari kita tulis beberapa pembantu yang biasa digunakan.
#include <stdio.h>
#include <ctype.h>
int main(void) {
char c = 'g';
printf("Upper: %c\n", toupper(c));
return 0;
}Mengira Vokal
Pembilang vokal memeriksa setiap aksara terhadap set a, e, i, o, u dalam kedua-dua bentuk huruf.
#include <stdio.h>
#include <ctype.h>
int count_vowels(const char *s) {
int n = 0;
for (int i = 0; s[i]; i++) {
char c = tolower(s[i]);
if (c=='a'||c=='e'||c=='i'||c=='o'||c=='u') n++;
}
return n;
}
int main(void) {
printf("%d\n", count_vowels("Education"));
return 0;
}Menterbalikkan Rentetan
Tukar aksara dari kedua-dua hujung dan gerakkan ke arah tengah untuk menterbalikkan rentetan di tempatnya.
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int main(void) {
char s[] = "hello";
int n = strlen(s);
for (int i = 0; i < n / 2; i++) {
char tmp = s[i];
s[i] = s[n-1-i];
s[n-1-i] = tmp;
}
printf("%s\n", s);
return 0;
}Menyemak Palindrom
Palindrom dibaca sama dari hadapan dan dari belakang. Bandingkan kedudukan yang saling berpantulan sehingga bertemu.
#include <stdio.h>
#include <string.h>
int is_palindrome(const char *s) {
int i = 0, j = strlen(s) - 1;
while (i < j) {
if (s[i] != s[j]) return 0;
i++; j--;
}
return 1;
}
int main(void) {
printf("%d\n", is_palindrome("level"));
printf("%d\n", is_palindrome("world"));
return 0;
}Menogol Huruf Besar-Kecil
Penogol huruf besar-kecil menukar huruf besar kepada huruf kecil dan sebaliknya, sambil membiarkan aksara bukan huruf tanpa perubahan.
#include <stdio.h>
#include <ctype.h>
int main(void) {
char s[] = "Hello World";
for (int i = 0; s[i]; i++) {
if (isupper(s[i])) s[i] = tolower(s[i]);
else if (islower(s[i])) s[i] = toupper(s[i]);
}
printf("%s\n", s);
return 0;
}Membuang Bukan Digit
Simpan hanya aksara digit daripada rentetan, berguna untuk membersihkan nombor telefon.
#include <stdio.h>
#include <ctype.h>
int main(void) {
char *s = "(555) 123-4567";
for (int i = 0; s[i]; i++) {
if (isdigit((unsigned char)s[i])) putchar(s[i]);
}
putchar('\n');
return 0;
}atoi Manual
Tukar rentetan berangka kepada integer dengan mengumpulkan setiap digit: darab jumlah semasa dengan 10, kemudian tambah nilai digit.
#include <stdio.h>
#include <ctype.h>
int my_atoi(const char *s) {
int n = 0;
for (int i = 0; isdigit((unsigned char)s[i]); i++) {
n = n * 10 + (s[i] - '0');
}
return n;
}
int main(void) {
printf("%d\n", my_atoi("427") + 3);
return 0;
}Mengira Perkataan
Kira perkataan dengan mengesan peralihan daripada ruang kosong kepada aksara bukan ruang kosong.
#include <stdio.h>
#include <ctype.h>
int main(void) {
char *s = "the quick brown fox";
int words = 0, in_word = 0;
for (int i = 0; s[i]; i++) {
if (isspace((unsigned char)s[i])) in_word = 0;
else if (!in_word) { in_word = 1; words++; }
}
printf("words = %d\n", words);
return 0;
}Menjadikan Awal Perkataan Huruf Besar
Jadikan huruf pertama setiap perkataan sebagai huruf besar dengan menukar kepada huruf besar mana-mana huruf yang mengikuti ruang kosong atau yang berada di awal rentetan.
#include <stdio.h>
#include <ctype.h>
int main(void) {
char s[] = "hello there friend";
int start = 1;
for (int i = 0; s[i]; i++) {
if (isspace((unsigned char)s[i])) start = 1;
else { if (start) s[i] = toupper(s[i]); start = 0; }
}
printf("%s\n", s);
return 0;
}Sifir ROT13
ROT13 menganjak setiap huruf sebanyak 13 kedudukan dan berputar semula apabila melepasi hujung abjad. Penggunaannya dua kali mengembalikan teks asal.
#include <stdio.h>
#include <ctype.h>
int main(void) {
char s[] = "Hello";
for (int i = 0; s[i]; i++) {
char c = s[i];
if (isupper(c)) s[i] = 'A' + (c - 'A' + 13) % 26;
else if (islower(c)) s[i] = 'a' + (c - 'a' + 13) % 26;
}
printf("%s\n", s);
return 0;
}Kekerapan Sesuatu Aksara
Kira kekerapan kemunculan aksara tertentu dalam rentetan menggunakan gelung dan perbandingan ringkas.
#include <stdio.h>
int main(void) {
char *s = "mississippi";
char target = 's';
int count = 0;
for (int i = 0; s[i]; i++) {
if (s[i] == target) count++;
}
printf("'%c' appears %d times\n", target, count);
return 0;
}Semakan Pantas
Uji kemahiran anda menggunakan utiliti aksara.
Imbas Kembali
Anda telah membina utiliti aksara yang praktikal:
- Mengira vokal, perkataan dan kekerapan aksara.
- Menterbalikkan rentetan dan menyemak palindrom.
- Menogol dan menjadikan huruf sebagai huruf besar.
- Melaksanakan
atoisecara manual dan sifir ROT13.
Pelajari C dengan tutor kecerdasan buatan — percuma
Tulis dan jalankan kod sebenar dalam pelayar anda, dapatkan bantuan segera daripada tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7, dan sambung semula dari tempat anda berhenti di web atau dalam aplikasi.
- Kursus
- 39
- Pelajaran
- 144
Soalan Lazim
Adakah pelajaran “Membina Utiliti Aksara” percuma?
Ya — teks penuh “Membina Utiliti Aksara” boleh dibaca secara percuma di web ini. Untuk berlatih secara interaktif menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7, serta membuka kunci baki kursus C Academy, tingkat taraf kepada CoddyKit PRO. Kursus C Academy merangkumi sejumlah 4 pelajaran.
Apakah yang akan saya pelajari dalam “Membina Utiliti Aksara”?
Contoh praktikal Anda berlatih C Academy menggunakan kod praktikal yang dijalankan terus dalam pelayar, manakala tutor kecerdasan buatan 24/7 menjawab soalan anda semasa anda mengikuti pelajaran.
Adakah saya memerlukan pengalaman untuk memulakan C Academy?
Tiada pengalaman terdahulu diperlukan. Pembelajaran C Academy di CoddyKit disusun untuk pelajar daripada peringkat pemula hingga lanjutan, jadi anda boleh bermula di sini atau dari awal dan belajar mengikut kadar anda sendiri. Ini ialah pelajaran 4 daripada 4.
Berapa lamakah pelajaran “Membina Utiliti Aksara” diambil?
Kebanyakan pelajaran CoddyKit mengambil masa kira-kira 5–10 minit. Setiap pelajaran ringkas dan interaktif, jadi anda boleh membuat kemajuan secara berterusan dan menyambung tepat dari tempat anda berhenti di web atau aplikasi.
Bolehkah saya menulis dan menjalankan kod dalam pelajaran C Academy ini?
Ya. Setiap pelajaran C Academy menyertakan penyunting kod terbina dalam, jadi anda boleh menulis dan menjalankan kod sebenar terus dalam pelayar serta menerima maklum balas kecerdasan buatan serta-merta — tanpa memerlukan persediaan setempat.
Semua pelajaran dalam kursus ini
- Aksara sebagai Integer
- Pustaka ctype
- Membaca Aksara
- Membina Utiliti Aksara