Promise.all / any / race / allSettled — pilih alat yang sesuai
Berlatih penggabung Promise: all, any, race, allSettled. Pelajari tingkah laku berjaya/gagal dan masa untuk menggunakan setiap satunya.
Promise.all / any / race / allSettled — pilih alat yang sesuai ialah pelajaran Akademi JavaScript percuma di CoddyKit. Ini ialah pelajaran 3 daripada 3. Sebanyak 3 pelajaran dalam laluan pembelajaran ini boleh dibaca sepenuhnya secara percuma — selepas itu, CoddyKit PRO membuka akses kepada semua pelajaran, serta latihan praktikal dengan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7. Pelajaran ini merupakan sebahagian daripada laluan pembelajaran Akademi JavaScript, dan kemajuan anda disegerakkan merentas web serta aplikasi CoddyKit. Kursus Akademi JavaScript merangkumi sejumlah 3 pelajaran.
Gambaran keseluruhan penggabung
Matlamat: Pelajari empat pembantu dan tingkah lakunya.
- all: tunggu semuanya; gagal serta-merta
- any: kejayaan pertama
- race: yang pertama selesai, sama ada berjaya atau ralat
- allSettled: hasil bagi semuanya

Asas Promise.all
Promise.all diselesaikan dengan tatasusunan hasil; satu penolakan sahaja akan menolak keseluruhan operasi.
// Small helpers for examples
function delay(ms, value, shouldFail = false) {
return new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function () {
if (shouldFail) reject(new Error(String(value)));
else resolve(value);
}, ms);
});
}
// Promise.all waits for all; rejects fast on first error
Promise.all([
delay(10, "A"),
delay(5, "B")
]).then(function (vals) {
console.log("all:", vals);
});

Asas Promise.any
Promise.any diselesaikan dengan kejayaan pertama; ia hanya ditolak jika all data masukan ditolak.
// Promise.any gives the first fulfilled value
Promise.any([
delay(8, "ok-1"),
delay(3, "ok-2"),
delay(6, "ok-3")
]).then(function (v) {
console.log("any:", v);
}).catch(function (e) {
console.log("any failed:", e.message);
});

Asas Promise.race
Promise.race memilih operasi yang selesai dahulu: ia boleh berupa resolve atau reject.
// Promise.race settles with the first to finish (success or error)
Promise.race([
delay(5, "win"),
delay(7, "boom", true)
]).then(function (v) {
console.log("race resolved:", v);
}).catch(function (e) {
console.log("race rejected:", e.message);
});

Asas Promise.allSettled
Promise.allSettled sentiasa diselesaikan dengan tatasusunan objek status untuk setiap data masukan.
// Promise.allSettled waits for all and reports each outcome
Promise.allSettled([
delay(4, "A"),
delay(6, "X", true)
]).then(function (results) {
console.log("allSettled:", results.map(function (r) { return r.status; }));
});

Yang manakah perlu digunakan?
Pemilihan:
- all: perlukan all results; gagal serta-merta apabila berlaku sebarang ralat.
- any: terima first success daripada sumber sandaran.
- race: pilih first to finish untuk corak tamat masa.
- allSettled: kumpulkan every outcome untuk diperiksa.

Kuiz pemilihan penggabung
Semakan ringkas: Hasil pertama yang dipenuhi.

Ringkasan
Ringkasan: Gunakan all untuk “perlukan semua”, any untuk “kejayaan pertama”, race untuk “yang pertama selesai”, dan allSettled untuk memeriksa setiap hasil tanpa pintasan.

Pelajari JavaScript dengan tutor kecerdasan buatan — percuma
Tulis dan jalankan kod sebenar dalam pelayar anda, dapatkan bantuan segera daripada tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7, dan sambung semula dari tempat anda berhenti di web atau dalam aplikasi.
- Kursus
- 59
- Pelajaran
- 200
Soalan Lazim
Adakah pelajaran “Promise.all / any / race / allSettled — pilih alat yang sesuai” percuma?
Ya — sebanyak 3 pelajaran dalam laluan pembelajaran Akademi JavaScript, termasuk “Promise.all / any / race / allSettled — pilih alat yang sesuai”, boleh dibaca sepenuhnya secara percuma di web ini. Selepas itu, CoddyKit PRO membuka akses kepada semua pelajaran, serta latihan interaktif dengan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7. Kursus Akademi JavaScript merangkumi sejumlah 3 pelajaran.
Apakah yang akan saya pelajari dalam “Promise.all / any / race / allSettled — pilih alat yang sesuai”?
Berlatih penggabung Promise: all, any, race, allSettled. Pelajari tingkah laku berjaya/gagal dan masa untuk menggunakan setiap satunya. Anda berlatih Akademi JavaScript menggunakan kod praktikal yang dijalankan terus dalam pelayar, manakala tutor kecerdasan buatan 24/7 menjawab soalan anda semasa anda mengikuti pelajaran.
Adakah saya memerlukan pengalaman untuk memulakan Akademi JavaScript?
Tiada pengalaman terdahulu diperlukan. Pembelajaran Akademi JavaScript di CoddyKit disusun untuk pelajar daripada peringkat pemula hingga lanjutan, jadi anda boleh bermula di sini atau dari awal dan belajar mengikut kadar anda sendiri. Ini ialah pelajaran 3 daripada 3.
Berapa lamakah pelajaran “Promise.all / any / race / allSettled — pilih alat yang sesuai” diambil?
Kebanyakan pelajaran CoddyKit mengambil masa kira-kira 5–10 minit. Setiap pelajaran ringkas dan interaktif, jadi anda boleh membuat kemajuan secara berterusan dan menyambung tepat dari tempat anda berhenti di web atau aplikasi.
Bolehkah saya menulis dan menjalankan kod dalam pelajaran Akademi JavaScript ini?
Ya. Setiap pelajaran Akademi JavaScript menyertakan penyunting kod terbina dalam, jadi anda boleh menulis dan menjalankan kod sebenar terus dalam pelayar serta menerima maklum balas kecerdasan buatan serta-merta — tanpa memerlukan persediaan setempat.
Semua pelajaran dalam kursus ini
- Gelung Peristiwa dan Asas Tugas berbanding Mikro tugas
- Promises — Keadaan, Rantaian, Pengendalian Ralat
- Promise.all / any / race / allSettled — pilih alat yang sesuai