JSON dengan System.Text.Json (pendaftaran pilihan, penukar)
JSON yang serasi dengan C# 6: gunakan DataContractJsonSerializer dengan [DataContract]/[DataMember] (ahli yang didaftarkan secara pilihan) dan pelarasan penamaan ringkas yang menyerupai penukar.
JSON dengan System.Text.Json (pendaftaran pilihan, penukar) ialah pelajaran Akademi C# percuma di CoddyKit. Ini ialah pelajaran 2 daripada 3. Anda boleh membaca keseluruhan pelajaran di bawah secara percuma — kemudian berlatih secara praktikal dalam pelayar menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7. Pelajaran ini merupakan sebahagian daripada laluan pembelajaran Akademi C#, dan kemajuan anda disegerakkan merentas web serta aplikasi CoddyKit. Kursus Akademi C# merangkumi sejumlah 3 pelajaran.
JSON dalam C# 6: rancangan
Matlamat: Siri dan nyahsiri JSON tanpa pakej luaran.
- Gunakan DataContractJsonSerializer
- Ahli pilihan eksplisit melalui DataMember
- Sesuaikan nama dengan Name=
- Tulis dan baca daripada fail dengan selamat
Model pilihan eksplisit
Model pilihan eksplisit: tandakan jenis dengan DataContract dan hanya ahli yang disertakan dengan DataMember. Gunakan Name= untuk mengawal kunci JSON.
using System;
using System.Runtime.Serialization;
[DataContract] // opt-in: only [DataMember] will be serialized
public sealed class User
{
[DataMember(Name = "id")]
public int Id { get; set; }
[DataMember(Name = "name")]
public string Name { get; set; }
// Not included: no DataMember
public string InternalNote { get; set; }
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
User u = new User { Id = 7, Name = "Ada", InternalNote = "hidden" };
Console.WriteLine("Ready to serialize: " + u.Name);
}
}
Siri kepada JSON
Cipta DataContractJsonSerializer, tulis ke dalam strim, dan kodkan dalam UTF-8 menjadi rentetan.
using System;
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Runtime.Serialization.Json;
using System.Text;
[DataContract]
public sealed class User
{
[DataMember(Name = "id")]
public int Id { get; set; }
[DataMember(Name = "name")]
public string Name { get; set; }
public string InternalNote { get; set; }
}
public class Program
{
public static string ToJson(User u)
{
DataContractJsonSerializer ser = new DataContractJsonSerializer(typeof(User));
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
ser.WriteObject(ms, u);
return Encoding.UTF8.GetString(ms.ToArray());
}
}
public static void Main(string[] args)
{
User u = new User { Id = 1, Name = "Ada", InternalNote = "not saved" };
string json = ToJson(u);
Console.WriteLine(json); // {"id":1,"name":"Ada"}
}
}
Nyahsiri daripada JSON
Nyahsiri dengan membaca daripada strim. Hanya medan DataMember diisi.
using System;
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Runtime.Serialization.Json;
using System.Text;
[DataContract]
public sealed class User
{
[DataMember(Name = "id")]
public int Id { get; set; }
[DataMember(Name = "name")]
public string Name { get; set; }
}
public class Program
{
public static User FromJson(string json)
{
DataContractJsonSerializer ser = new DataContractJsonSerializer(typeof(User));
byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(json);
using (MemoryStream ms = new MemoryStream(bytes))
{
return (User)ser.ReadObject(ms);
}
}
public static void Main(string[] args)
{
string json = "{\"id\":42,\"name\":\"Bob\"}";
User u = FromJson(json);
Console.WriteLine(u.Id + " - " + u.Name);
}
}
Simpan dan muatkan fail JSON
Simpan JSON menggunakan FileStream dalam blok using. Ini mencerminkan aplikasi sebenar: tetapan, data kecil dan sebagainya.
using System;
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Runtime.Serialization.Json;
[DataContract]
public sealed class Settings
{
[DataMember(Name = "theme")]
public string Theme { get; set; }
[DataMember(Name = "notifications")]
public bool Notifications { get; set; }
}
public class Program
{
public static void Save(string path, Settings s)
{
DataContractJsonSerializer ser = new DataContractJsonSerializer(typeof(Settings));
using (FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Create, FileAccess.Write))
{
ser.WriteObject(fs, s);
}
}
public static Settings Load(string path)
{
DataContractJsonSerializer ser = new DataContractJsonSerializer(typeof(Settings));
using (FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read))
{
return (Settings)ser.ReadObject(fs);
}
}
public static void Main(string[] args)
{
string path = "settings.json";
Save(path, new Settings { Theme = "dark", Notifications = true });
Settings loaded = Load(path);
Console.WriteLine(loaded.Theme + " / " + loaded.Notifications);
}
}
Penamaan dan penukaran mudah
Sesuaikan:
- Gunakan Name= dalam DataMember untuk memetakan nama sifat (contohnya, user_name)
- Untuk enumerasi, tandakan setiap nilai dengan EnumMember
- Untuk format khas (tarikh, nombor), tukarkan kepada sifat rentetan (pemetaan manual) dalam C# 6
Peraturan pilihan eksplisit untuk JSON
Imbas kembali
Imbas kembali: Gunakan DataContractJsonSerializer pada C# 6, pilih ahli secara eksplisit dengan DataMember, ubah suai nama melalui Name=, dan baca atau tulis menggunakan corak strim yang selamat.
Pelajari C# dengan tutor kecerdasan buatan — percuma
Tulis dan jalankan kod sebenar dalam pelayar anda, dapatkan bantuan segera daripada tutor kecerdasan buatan yang tersedia 24/7, dan sambung semula dari tempat anda berhenti di web atau dalam aplikasi.
- Kursus
- 93
- Pelajaran
- 346
Soalan Lazim
Adakah pelajaran “JSON dengan System.Text.Json (pendaftaran pilihan, penukar)” percuma?
Ya — teks penuh “JSON dengan System.Text.Json (pendaftaran pilihan, penukar)” boleh dibaca secara percuma di web ini. Untuk berlatih secara interaktif menggunakan penyunting kod terbina dalam dan tutor kecerdasan buatan 24/7, serta membuka kunci baki kursus Akademi C#, tingkat taraf kepada CoddyKit PRO. Kursus Akademi C# merangkumi sejumlah 3 pelajaran.
Apakah yang akan saya pelajari dalam “JSON dengan System.Text.Json (pendaftaran pilihan, penukar)”?
JSON yang serasi dengan C# 6: gunakan DataContractJsonSerializer dengan [DataContract]/[DataMember] (ahli yang didaftarkan secara pilihan) dan pelarasan penamaan ringkas yang menyerupai penukar. Anda berlatih Akademi C# menggunakan kod praktikal yang dijalankan terus dalam pelayar, manakala tutor kecerdasan buatan 24/7 menjawab soalan anda semasa anda mengikuti pelajaran.
Adakah saya memerlukan pengalaman untuk memulakan Akademi C#?
Tiada pengalaman terdahulu diperlukan. Pembelajaran Akademi C# di CoddyKit disusun untuk pelajar daripada peringkat pemula hingga lanjutan, jadi anda boleh bermula di sini atau dari awal dan belajar mengikut kadar anda sendiri. Ini ialah pelajaran 2 daripada 3.
Berapa lamakah pelajaran “JSON dengan System.Text.Json (pendaftaran pilihan, penukar)” diambil?
Kebanyakan pelajaran CoddyKit mengambil masa kira-kira 5–10 minit. Setiap pelajaran ringkas dan interaktif, jadi anda boleh membuat kemajuan secara berterusan dan menyambung tepat dari tempat anda berhenti di web atau aplikasi.
Bolehkah saya menulis dan menjalankan kod dalam pelajaran Akademi C# ini?
Ya. Setiap pelajaran Akademi C# menyertakan penyunting kod terbina dalam, jadi anda boleh menulis dan menjalankan kod sebenar terus dalam pelayar serta menerima maklum balas kecerdasan buatan serta-merta — tanpa memerlukan persediaan setempat.
Semua pelajaran dalam kursus ini
- System.IO (laluan, aliran)
- JSON dengan System.Text.Json (pendaftaran pilihan, penukar)
- Corak penghuraian CSV ringkas