C# Academy · 강의

System.Text.Json을 사용한 JSON(선택적 활성화와 변환기)

C# 6에 맞는 JSON을 다룹니다. [DataContract]/[DataMember]를 사용한 DataContractJsonSerializer(멤버 선택적 활성화)와 변환기와 유사한 간단한 이름 변경을 사용합니다.

레슨 2/38개 단계

System.Text.Json을 사용한 JSON(선택적 활성화와 변환기)은(는) CoddyKit의 무료 C# Academy 강의입니다. 이것은 3개 중 2번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 C# Academy 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. C# Academy 강의에는 총 3개의 강의가 포함되어 있습니다.

C# 6의 JSON 계획

목표: 외부 패키지 없이 JSON을 직렬화하고 역직렬화합니다.

  • DataContractJsonSerializer 사용하기
  • DataMember를 통한 멤버 선택적 포함
  • Name=으로 이름 사용자 지정하기
  • 파일을 안전하게 읽고 쓰기

선택적 포함 모델

선택적 포함 모델: 형식에 DataContract를 표시하고 포함할 멤버에만 DataMember를 표시합니다. JSON 키를 제어하려면 Name=을 사용합니다.

using System;
using System.Runtime.Serialization;

[DataContract] // opt-in: only [DataMember] will be serialized
public sealed class User
{
  [DataMember(Name = "id")]
  public int Id { get; set; }

  [DataMember(Name = "name")]
  public string Name { get; set; }

  // Not included: no DataMember
  public string InternalNote { get; set; }
}

public class Program
{
  public static void Main(string[] args)
  {
    User u = new User { Id = 7, Name = "Ada", InternalNote = "hidden" };
    Console.WriteLine("Ready to serialize: " + u.Name);
  }
}

JSON으로 직렬화

DataContractJsonSerializer를 만들고, 스트림에 쓴 다음 UTF-8로 인코딩하여 문자열로 변환합니다.

using System;
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Runtime.Serialization.Json;
using System.Text;

[DataContract]
public sealed class User
{
  [DataMember(Name = "id")]
  public int Id { get; set; }

  [DataMember(Name = "name")]
  public string Name { get; set; }

  public string InternalNote { get; set; }
}

public class Program
{
  public static string ToJson(User u)
  {
    DataContractJsonSerializer ser = new DataContractJsonSerializer(typeof(User));
    using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
    {
      ser.WriteObject(ms, u);
      return Encoding.UTF8.GetString(ms.ToArray());
    }
  }

  public static void Main(string[] args)
  {
    User u = new User { Id = 1, Name = "Ada", InternalNote = "not saved" };
    string json = ToJson(u);
    Console.WriteLine(json); // {"id":1,"name":"Ada"}
  }
}

JSON에서 역직렬화

스트림에서 읽어 역직렬화합니다. DataMember 필드만 값이 채워집니다.

using System;
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Runtime.Serialization.Json;
using System.Text;

[DataContract]
public sealed class User
{
  [DataMember(Name = "id")]
  public int Id { get; set; }

  [DataMember(Name = "name")]
  public string Name { get; set; }
}

public class Program
{
  public static User FromJson(string json)
  {
    DataContractJsonSerializer ser = new DataContractJsonSerializer(typeof(User));
    byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(json);
    using (MemoryStream ms = new MemoryStream(bytes))
    {
      return (User)ser.ReadObject(ms);
    }
  }

  public static void Main(string[] args)
  {
    string json = "{\"id\":42,\"name\":\"Bob\"}";
    User u = FromJson(json);
    Console.WriteLine(u.Id + " - " + u.Name);
  }
}

JSON 파일 저장 및 불러오기

using 블록에서 FileStream을 사용하여 JSON을 저장합니다. 이는 설정이나 작은 데이터 등을 처리하는 실제 앱의 방식과 비슷합니다.

using System;
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Runtime.Serialization.Json;

[DataContract]
public sealed class Settings
{
  [DataMember(Name = "theme")]
  public string Theme { get; set; }

  [DataMember(Name = "notifications")]
  public bool Notifications { get; set; }
}

public class Program
{
  public static void Save(string path, Settings s)
  {
    DataContractJsonSerializer ser = new DataContractJsonSerializer(typeof(Settings));
    using (FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Create, FileAccess.Write))
    {
      ser.WriteObject(fs, s);
    }
  }

  public static Settings Load(string path)
  {
    DataContractJsonSerializer ser = new DataContractJsonSerializer(typeof(Settings));
    using (FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read))
    {
      return (Settings)ser.ReadObject(fs);
    }
  }

  public static void Main(string[] args)
  {
    string path = "settings.json";
    Save(path, new Settings { Theme = "dark", Notifications = true });
    Settings loaded = Load(path);
    Console.WriteLine(loaded.Theme + " / " + loaded.Notifications);
  }
}

이름 지정과 간단한 변환

사용자 지정:

  • DataMember에서 Name=을 사용하여 속성 이름을 매핑합니다(예: user_name).
  • 열거형의 경우 각 값에 EnumMember를 표시합니다.
  • 특수 형식(날짜, 숫자)의 경우 C# 6에서는 문자열 속성으로 변환하여 수동으로 매핑합니다.

JSON의 선택적 포함 규칙

간단한 확인: DataContractJsonSerializer에서 특정 속성만 JSON에 포함하려면 어떻게 해야 할까요?

복습

복습: C# 6에서 DataContractJsonSerializer를 사용하고, DataMember로 멤버를 선택적으로 포함하며, Name=으로 이름을 조정하고, 안전한 스트림 패턴으로 읽고 씁니다.

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자주 묻는 질문

“System.Text.Json을 사용한 JSON(선택적 활성화와 변환기)” 강의는 무료인가요?

네 — “System.Text.Json을 사용한 JSON(선택적 활성화와 변환기)” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 C# Academy 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. C# Academy 강의에는 총 3개의 강의가 포함되어 있습니다.

“System.Text.Json을 사용한 JSON(선택적 활성화와 변환기)”에서 뭘 배우나요?

C# 6에 맞는 JSON을 다룹니다. [DataContract]/[DataMember]를 사용한 DataContractJsonSerializer(멤버 선택적 활성화)와 변환기와 유사한 간단한 이름 변경을 사용합니다. 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 C# Academy을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.

C# Academy을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?

사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 C# Academy은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 3개 중 2번째 강의입니다.

“System.Text.Json을 사용한 JSON(선택적 활성화와 변환기)” 강의는 얼마나 걸리나요?

대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.

이 C# Academy 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?

네. 모든 C# Academy 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.

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  3. 간단한 CSV 구문 분석 패턴
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