Definition af konstruktører
Opret instanser med parameteriserede konstruktører.
Definition af konstruktører er en gratis C# Academy-lektion på CoddyKit. Dette er lektion 1 af 4. Du kan læse hele lektionen gratis nedenfor — og derefter øve dig praktisk i browseren med en indbygget kodeeditor og en AI-vejleder, der er tilgængelig døgnet rundt. Den er en del af læringsforløbet i C# Academy, og dine fremskridt synkroniseres på tværs af nettet og CoddyKit-appen. C# Academy-kurset indeholder 4 lektioner i alt.
Hvad er en konstruktør?
En konstruktør er en særlig metode, der køres, når et objekt oprettes med new. Den har samme navn som klassen og ingen returtype. Dens opgave er at bringe objektet i en gyldig starttilstand.
using System;
class Dog
{
public Dog()
{
Console.WriteLine("A dog was created");
}
}
class Program
{
static void Main()
{
var d = new Dog();
}
}Konstruktører med parametre
En konstruktør kan tage parametre, så den kaldende kode leverer begyndelsesværdierne. Det er det mest almindelige mønster til indstilling af obligatoriske data.
using System;
class Person
{
public string Name;
public int Age;
public Person(string name, int age)
{
Name = name;
Age = age;
}
}
class Program
{
static void Main()
{
var p = new Person("Ada", 36);
Console.WriteLine(p.Name + " is " + p.Age);
}
}Nøgleordet this i konstruktører
Når et parameternavn er det samme som et feltnavn, skal du bruge this. til at henvise til feltet og skelne det fra parameteren.
using System;
class Book
{
public string Title;
public Book(string title)
{
this.Title = title;
}
}
class Program
{
static void Main()
{
var b = new Book("C# Basics");
Console.WriteLine(b.Title);
}
}Standardkonstruktøren
Hvis du ikke skriver nogen konstruktør, leverer kompileren en konstruktør uden parametre. Men så snart du definerer en konstruktør, forsvinder standardkonstruktøren, medmindre du selv tilføjer den.
using System;
class Empty
{
// No constructor written -> compiler supplies a default one
public int Value;
}
class Program
{
static void Main()
{
var e = new Empty();
Console.WriteLine("Default Value: " + e.Value);
}
}Validering i en konstruktør
En konstruktør kan validere sine argumenter og dermed garantere, at objektet aldrig oprettes i en ugyldig tilstand.
using System;
class Account
{
public decimal Balance;
public Account(decimal initial)
{
if (initial < 0)
throw new ArgumentException("Initial balance cannot be negative");
Balance = initial;
}
}
class Program
{
static void Main()
{
var a = new Account(100m);
Console.WriteLine("Balance: " + a.Balance);
}
}Overbelastning af konstruktører
En klasse kan have flere konstruktører med forskellige parameterlister. Kompileren vælger den, der passer til de argumenter, du sender.
using System;
class Point
{
public int X;
public int Y;
public Point()
{
X = 0;
Y = 0;
}
public Point(int x, int y)
{
X = x;
Y = y;
}
}
class Program
{
static void Main()
{
var origin = new Point();
var p = new Point(3, 4);
Console.WriteLine(origin.X + "," + origin.Y + " | " + p.X + "," + p.Y);
}
}Tildeling af egenskaber fra en konstruktør
Konstruktører tildeler ofte værdier til automatisk implementerede egenskaber, herunder egenskaber med kun init eller private settere.
using System;
class Product
{
public string Name { get; }
public decimal Price { get; }
public Product(string name, decimal price)
{
Name = name;
Price = price;
}
}
class Program
{
static void Main()
{
var p = new Product("Pen", 1.50m);
Console.WriteLine(p.Name + ": " + p.Price);
}
}Standardværdier for parametre
Konstruktørparametre kan have standardværdier, så kaldende kode kan udelade dem. Det mindsker ofte behovet for flere overbelastninger.
using System;
class Circle
{
public double Radius;
public string Color;
public Circle(double radius, string color = "black")
{
Radius = radius;
Color = color;
}
}
class Program
{
static void Main()
{
var c1 = new Circle(2);
var c2 = new Circle(3, "red");
Console.WriteLine(c1.Color + " | " + c2.Color);
}
}Udførelse af arbejde i en konstruktør
Ud over at tildele felter kan en konstruktør beregne afledte data eller klargøre de ressourcer, objektet har brug for.
using System;
class Rectangle
{
public double Width;
public double Height;
public double Area;
public Rectangle(double w, double h)
{
Width = w;
Height = h;
Area = w * h;
}
}
class Program
{
static void Main()
{
var r = new Rectangle(4, 5);
Console.WriteLine("Area: " + r.Area);
}
}Konstruktører og obligatoriske data
Hvis du placerer obligatoriske værdier i konstruktøren, bliver de påkrævede: Du kan ikke oprette objektet uden at angive dem.
using System;
class User
{
public string Id;
public string Email;
public User(string id, string email)
{
Id = id;
Email = email;
}
}
class Program
{
static void Main()
{
var u = new User("u1", "a@b.com");
Console.WriteLine(u.Id + " / " + u.Email);
}
}Samling af det hele
En veldesignet konstruktør validerer inddata, tildeler felter og efterlader objektet helt klar til brug.
using System;
class Temperature
{
public double Celsius { get; }
public double Fahrenheit { get; }
public Temperature(double celsius)
{
if (celsius < -273.15)
throw new ArgumentException("Below absolute zero");
Celsius = celsius;
Fahrenheit = celsius * 9 / 5 + 32;
}
}
class Program
{
static void Main()
{
var t = new Temperature(25);
Console.WriteLine(t.Celsius + "C = " + t.Fahrenheit + "F");
}
}Hurtigt tjek
Test din forståelse af konstruktører.
Opsummering
En konstruktør har samme navn som klassen, ingen returtype og udføres ved new. Parameteriserede konstruktører modtager startværdier, og this. skelner felter fra parametre. Du kan have overbelastede konstruktører og bruge standardværdier for parametre. Hvis du definerer en konstruktør, genereres standardkonstruktøren ikke automatisk.
using System;
class Demo
{
public string Name;
public Demo(string name = "anon")
{
this.Name = name;
}
}
class Program
{
static void Main()
{
Console.WriteLine(new Demo().Name);
Console.WriteLine(new Demo("Kai").Name);
}
}Lær C# med en AI-underviser — gratis
Skriv og kør rigtig kode i din browser, få øjeblikkelig hjælp fra en AI-underviser døgnet rundt, og fortsæt, hvor du slap, på web eller i appen.
- Kurser
- 93
- Lektioner
- 346
Ofte stillede spørgsmål
Er lektionen “Definition af konstruktører” gratis?
Ja — hele teksten til “Definition af konstruktører” kan læses gratis her på nettet. Hvis du vil øve dig interaktivt med en indbygget kodeeditor og en AI-vejleder døgnet rundt og få adgang til resten af C# Academy-kurset, skal du opgradere til CoddyKit PRO. C# Academy-kurset indeholder 4 lektioner i alt.
Hvad lærer jeg i “Definition af konstruktører”?
Opret instanser med parameteriserede konstruktører. Du øver dig i C# Academy med praktisk kode, som du kører direkte i browseren, og en AI-vejleder døgnet rundt besvarer dine spørgsmål, mens du arbejder dig gennem lektionen.
Skal jeg have erfaring for at begynde på C# Academy?
Der kræves ingen tidligere erfaring. C# Academy på CoddyKit er tilrettelagt for både begyndere og øvede, så du kan starte her eller fra begyndelsen og lære i dit eget tempo. Dette er lektion 1 af 4.
Hvor lang tid tager lektionen “Definition af konstruktører”?
De fleste CoddyKit-lektioner tager cirka 5–10 minutter. Hver lektion er kort og interaktiv, så du gør løbende fremskridt og kan fortsætte, hvor du slap – på både web og app.
Kan jeg skrive og køre kode i denne C# Academy-lektion?
Ja. Alle C# Academy-lektioner har en indbygget kodeeditor, så du kan skrive og køre rigtig kode direkte i din browser og få øjeblikkelig feedback fra AI – uden lokal opsætning.
Alle lektioner i dette kursus
- Definition af konstruktører
- Konstruktørkædning med this
- Initialisering af objekter og collections
- Statiske konstruktører