실제로 확장되는 Clean Architecture와 Design Patterns
소프트웨어 아키텍처는 코드베이스가 깔끔하게 성장하는지, 아니면 자기 무게로 붕괴되는지를 결정하는 의사결정의 집합입니다. 이 트랙은 모든 전문 소프트웨어 엔지니어가 필요로 하는 두 가지 기둥을 다룹니다. 반복되는 구조적·행동적 문제를 해결하는 GoF design pattern과 비즈니스 로직을 프레임워크, 데이터베이스, 전달 메커니즘으로부터 독립적으로 유지하는 계층화된 접근법인 Clean Architecture입니다. 12개의 집중된 코스가 기초 원칙부터 프로덕션급 시스템의 배포 및 진화까지 안내합니다.
배울 내용
전체 design pattern 카탈로그를 통해 작업하게 됩니다. 제어된 객체 생성을 위한 Creational pattern, 클래스와 객체를 구성하기 위한 Structural pattern, 알고리즘과 책임을 관리하기 위한 Behavioral pattern입니다. 아키텍처 측면에서는 인프라로부터 Entity와 Use Case를 분리하고, 인터페이스를 통해 외부 서비스와 데이터 소스를 적응시키며, 프레젠테이션 레이어와 프레임워크를 도메인 로직과 분리된 상태로 통합하고, 고급 SOLID 원칙을 실제 코드베이스 리팩토링에 적용합니다. 마지막 코스는 테스트 전략, 배포 고려사항, 깔끔한 시스템이 시간이 지나도 안전하게 진화할 수 있게 하는 관행을 다룹니다.
학습 경로
12개 코스는 A2부터 C1까지 걸쳐 있습니다. 이 트랙은 Foundations of Software Design Principles로 A2 레벨에서 시작한 후 design pattern과 Clean Architecture 소개를 위해 B1로 이동하며, Creational pattern과 핵심 원칙을 다룹니다. B2 블록은 전체 Clean Architecture 스택을 구축합니다. Entity와 Use Case, 외부 서비스 어댑터, 프레젠테이션 레이어 및 Structural, Behavioral pattern의 심화 학습을 포함합니다. C1 캡스톤 코스는 Advanced SOLID Principles and Refactoring, Advanced Topics in Clean Architecture, Testing, Deployment, and Evolution of Clean Systems를 다룹니다.
작동 방식
각 코스는 내장 코드 에디터에서 실시간 피드백을 받으며 완료하는 짧고 실습적인 레슨으로 나뉩니다. AI 튜터는 막힐 때마다 사용할 수 있으며, 각 개념이 이전 개념을 바로 기반으로 하도록 설계되어 있습니다. 공백도 없고 불필요한 내용도 없습니다.