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Learn Rust Coding · 강의

gRPC 서버 구현하기

단항 RPC 메서드를 제공해 보세요.

gRPC 서버 구현하기은(는) CoddyKit의 무료 Learn Rust Coding 강의입니다. 이것은 4개 중 3번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 Learn Rust Coding 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. Learn Rust Coding 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

생성된 서버 특성

Greeter라는 서비스가 있으면 tonic은 greeter_server에 특성을 생성합니다. 이 특성을 직접 만든 구조체에 구현하여 동작을 정의합니다.

#[tonic::async_trait]를 통해 이 특성은 async로 동작하므로, 각 메서드는 Result를 반환하는 비동기 함수입니다.

use greeter::v1::greeter_server::{Greeter, GreeterServer};
use greeter::v1::{HelloRequest, HelloReply};

요청 및 응답 래퍼

메서드는 tonic::Request<T>를 받고 tonic::Response<T>를 반환합니다. 이 래퍼에는 메타데이터, 확장 기능, 내부 메시지가 들어 있습니다.

.into_inner()를 호출하면 디코딩된 메시지를 얻을 수 있고, Response::new(..)를 사용하면 응답을 만들 수 있습니다.

let req: HelloRequest = request.into_inner();
let reply = HelloReply { message: format!("Hi {}", req.name) };
Ok(Response::new(reply))

서버 구조체

데이터베이스 풀과 같은 공유 상태를 저장할 구조체를 정의합니다. 상태가 없는 경우에는 흔히 Default를 파생합니다.

생성된 특성을 이 구조체에 구현합니다.

#[derive(Default)]
pub struct MyGreeter {}

단일 요청 메서드 구현하기

구현 블록에 #[tonic::async_trait]을 지정하고, 생성된 서명과 일치하는 비동기 함수로 각 rpc를 구현합니다.

성공하면 Ok(Response::new(reply))를 반환합니다.

#[tonic::async_trait]
impl Greeter for MyGreeter {
    async fn say_hello(&self, request: Request<HelloRequest>)
        -> Result<Response<HelloReply>, Status> {
        let name = request.into_inner().name;
        Ok(Response::new(HelloReply { message: format!("Hello {name}") }))
    }
}

Status로 오류 반환하기

오류는 gRPC 상태 코드로 변환되는 tonic::Status로 반환합니다. Status::invalid_argument나 Status::not_found와 같은 생성자를 사용합니다.

메시지 문자열은 상태 코드와 함께 클라이언트로 전송됩니다.

if name.is_empty() {
    return Err(Status::invalid_argument("name must not be empty"));
}

빌드하고 서비스 제공하기

비동기 main에서 tonic::transport::Server를 사용합니다. 생성된 ...Server 형식으로 서비스를 감싼 뒤, 소켓 주소를 지정하여 serve를 호출합니다.

#[tokio::main] 매크로가 실행 환경을 제공합니다.

#[tokio::main]
async fn main() -> Result<(), Box<dyn std::error::Error>> {
    let addr = "[::1]:50051".parse()?;
    Server::builder()
        .add_service(GreeterServer::new(MyGreeter::default()))
        .serve(addr)
        .await?;
    Ok(())
}

서버 스트리밍 응답

서버 스트리밍 메서드는 스트림 형식을 반환합니다. tonic에서는 연결된 형식과 박싱된 스트림을 사용하며, 메시지를 전달하는 일반적인 방법으로 mpsc 채널을 사용할 수 있습니다.

ReceiverStream을 Response로 감싸서 반환합니다.

use tokio_stream::wrappers::ReceiverStream;
let (tx, rx) = tokio::sync::mpsc::channel(8);
tokio::spawn(async move { tx.send(Ok(reply)).await.ok(); });
Ok(Response::new(ReceiverStream::new(rx)))

메타데이터 읽기

요청 메타데이터에는 인증 토큰과 같은 헤더가 들어 있습니다. 본문을 소비하기 전에 request.metadata()로 접근합니다.

키는 ASCII 형식이며 대소문자를 구분하지 않습니다. 값은 MetadataValue로 반환됩니다.

if let Some(token) = request.metadata().get("authorization") {
    // validate token
} else {
    return Err(Status::unauthenticated("missing token"));
}

인터셉터

인터셉터는 각 요청 전에 실행되므로 인증이나 로깅에 적합합니다. Request를 받아 그대로 반환하거나 Status 오류를 반환합니다.

서비스를 추가할 때 with_interceptor로 연결합니다.

fn auth(req: Request<()>) -> Result<Request<()>, Status> {
    match req.metadata().get("authorization") {
        Some(_) => Ok(req),
        None => Err(Status::unauthenticated("no token")),
    }
}
// .add_service(GreeterServer::with_interceptor(svc, auth))

정상적인 종료

serve_with_shutdown을 사용하면 Ctrl-C 신호처럼 어떤 future가 완료될 때 연결 수락을 중지할 수 있습니다.

진행 중인 요청은 서버가 종료되기 전에 완료되므로 갑작스럽게 연결이 끊기지 않습니다.

Server::builder()
    .add_service(GreeterServer::new(MyGreeter::default()))
    .serve_with_shutdown(addr, async {
        tokio::signal::ctrl_c().await.ok();
    })
    .await?;

공유 상태

요청 간에 변경 가능한 상태를 공유하려면 서버 구조체 안에서 Arc와 tokio::sync::Mutex 같은 동기화 기본 요소 뒤에 상태를 저장합니다.

tonic은 연결마다 서비스를 복제하므로, 복제 비용이 낮은 공유 핸들을 사용하는 것이 적절한 방식입니다.

use std::sync::Arc;
use tokio::sync::Mutex;

#[derive(Default)]
pub struct MyGreeter {
    hits: Arc<Mutex<u64>>,
}

빠른 확인

tonic에서 gRPC 메서드는 실패를 어떻게 보고하나요?

복습

생성된 서버 특성을 구현하고, 요청을 풀고, 응답과 Status 오류를 반환하고, tokio로 서비스를 제공하고, 응답을 스트리밍하고, 메타데이터를 읽고, 인터셉터를 추가하고, 정상적으로 종료하고, Arc를 통해 상태를 공유했습니다.

다음으로 이 서버를 호출할 클라이언트를 만듭니다.

자주 묻는 질문

“gRPC 서버 구현하기” 강의는 무료인가요?

네 — “gRPC 서버 구현하기” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 Learn Rust Coding 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. Learn Rust Coding 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

“gRPC 서버 구현하기”에서 뭘 배우나요?

단항 RPC 메서드를 제공해 보세요. 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 Learn Rust Coding을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.

Learn Rust Coding을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?

사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 Learn Rust Coding은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 4개 중 3번째 강의입니다.

“gRPC 서버 구현하기” 강의는 얼마나 걸리나요?

대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.

이 Learn Rust Coding 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?

네. 모든 Learn Rust Coding 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.

이 강의의 모든 강의

  1. Protobuf와 서비스 정의
  2. tonic-build로 코드 생성하기
  3. gRPC 서버 구현하기
  4. gRPC 클라이언트에서 호출하기
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