drawWithCache와 성능
프레임마다 그리기 객체를 다시 만들지 않습니다.
drawWithCache와 성능은(는) CoddyKit의 무료 Jetpack Compose Academy 강의입니다. 이것은 4개 중 3번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 Jetpack Compose Academy 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. Jetpack Compose Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.
이 강의의 일부는 아직 번역되지 않았으며 영어로 표시됩니다.
Drawing Runs Often
Your Canvas lambda can run on every frame. Rebuilding heavy objects there, frame after frame, quietly drags down performance.
The Costly Objects
Things like Path, Brush, and Paint are not free to create. Allocating them on each draw wastes work the GPU never needed.
Enter drawWithCache
The drawWithCache modifier lets you build expensive objects once and reuse them. It splits setup from the actual drawing step.
Modifier.drawWithCache {
// build once here
onDrawBehind { /* draw each frame */ }
}Build Block Runs Rarely
Code in the cache block only re-runs when the size or your read state changes. Put your Path and Brush creation right here.
Modifier.drawWithCache {
val brush = Brush.linearGradient(colors)
onDrawBehind { drawRect(brush) }
}onDrawBehind
Use onDrawBehind to paint underneath the Composable's content. It gives you a DrawScope that runs on each frame, cheaply.
onDrawBehind {
drawCircle(color = Color.Blue)
}onDrawWithContent
Need to mix your art with the actual UI? onDrawWithContent lets you draw, call drawContent, and draw again around it.
onDrawWithContent {
drawContent()
drawRect(color = Color.Black, alpha = 0.2f)
}Cache the Path
A chart Path is a classic win. Build it once in the cache block, then just drawPath it every frame without rebuilding.
val path = Path().apply { /* shape */ }
onDrawBehind { drawPath(path, Color.Green) }React to Size
Inside the cache block you can read size safely. When the canvas resizes, your block re-runs and rebuilds objects to fit.
Avoid State Reads in Draw
Reading state during drawing can trigger extra work. Keep your draw block lean and move setup into the cache block instead.
Measure, Do Not Guess
Before optimizing, profile. The Layout Inspector and frame timings tell you what really stutters, so you fix the right thing.
Reuse Wherever You Can
The golden rule: build heavy objects once and reuse them. drawWithCache makes that pattern easy and your animations buttery smooth.
Quick Check
Where should you create an expensive Brush so it is not rebuilt every frame?
Recap
You learned to keep drawing fast: build heavy objects in the drawWithCache block, draw cheaply in onDrawBehind, and always measure first. Smooth frames! ⚡
자주 묻는 질문
“drawWithCache와 성능” 강의는 무료인가요?
네 — “drawWithCache와 성능” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 Jetpack Compose Academy 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. Jetpack Compose Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.
“drawWithCache와 성능”에서 뭘 배우나요?
프레임마다 그리기 객체를 다시 만들지 않습니다. 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 Jetpack Compose Academy을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.
Jetpack Compose Academy을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?
사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 Jetpack Compose Academy은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 4개 중 3번째 강의입니다.
“drawWithCache와 성능” 강의는 얼마나 걸리나요?
대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.
이 Jetpack Compose Academy 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?
네. 모든 Jetpack Compose Academy 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.
이 강의의 모든 강의
- DrawScope: 선, 사각형 및 원
- 경로, 그라디언트 및 혼합 모드
- drawWithCache와 성능
- 실시간 진행 링 만들기