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HTML Academy · 강의

canvas 및 2D 컨텍스트 설정하기

canvas 요소를 만들고 2D 렌더링 컨텍스트 가져오기

canvas 및 2D 컨텍스트 설정하기은(는) CoddyKit의 무료 HTML Academy 강의입니다. 이것은 4개 중 1번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 HTML Academy 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. HTML Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

canvas 요소

<canvas> 요소는 브라우저에서 그림을 그릴 수 있는 비트맵 표면입니다.

<canvas id="myCanvas" width="800" height="400">
  <!-- Fallback for browsers without canvas support -->
  <p>Your browser does not support HTML5 Canvas.</p>
</canvas>

너비와 높이 속성

canvas 크기는 CSS가 아니라 HTML 속성으로 항상 설정하십시오.

<!-- CORRECT: set intrinsic size via attributes -->
<canvas width="800" height="400"></canvas>

<!-- WRONG: CSS changes display size but not canvas resolution -->
<canvas style="width: 800px; height: 400px;"></canvas>
<!-- This stretches a default 300x150 canvas to 800x400
     Result: blurry graphics -->

2D 컨텍스트 가져오기

그리기를 위해 2D 렌더링 컨텍스트를 가져옵니다.

const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// ctx is a CanvasRenderingContext2D object
// All drawing operations are methods on ctx

// Check browser support:
if (!canvas.getContext) {
  console.error('Canvas not supported');
}

좌표계

canvas 좌표계는 왼쪽 위에서 시작합니다.

// (0, 0) = top-left corner
// (width, 0) = top-right
// (0, height) = bottom-left
// (width, height) = bottom-right

// For a 800x400 canvas:
// x increases left → right (0 to 800)
// y increases top → bottom (0 to 400)
//
// Example: draw at center:
ctx.fillRect(400, 200, 10, 10);  // centered dot

canvas 상태

canvas에는 저장하고 복원할 수 있는 그리기 상태가 있습니다.

ctx.save();       // push current state onto a stack

// Change state:
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.globalAlpha = 0.5;

// Draw with modified state...
ctx.fillRect(100, 100, 200, 200);

ctx.restore();    // pop state: back to pre-save settings

canvas 지우기

다시 그리기 전에 애니메이션을 위해 canvas 전체를 지웁니다.

// Clear entire canvas:
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

// Or with a background color:
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

fillStyle과 strokeStyle

채우기와 선 그리기 작업에 사용할 색상을 설정합니다.

ctx.fillStyle = 'blue';                    // CSS color name
ctx.fillStyle = '#ff6600';                 // hex color
ctx.fillStyle = 'rgb(255, 100, 0)';       // rgb
ctx.fillStyle = 'rgba(255, 100, 0, 0.5)'; // rgba with alpha
ctx.fillStyle = gradient;                  // gradient object
ctx.fillStyle = pattern;                   // pattern object

ctx.strokeStyle = '#333333';               // border color

lineWidth 및 기타 스타일 속성

선과 선 그리기의 스타일 속성입니다.

ctx.lineWidth = 4;           // stroke width in pixels
ctx.lineCap = 'round';       // butt | round | square
ctx.lineJoin = 'round';      // miter | round | bevel
ctx.setLineDash([5, 3]);     // dashed line: 5px dash, 3px gap
ctx.globalAlpha = 0.8;       // transparency for all drawing
ctx.globalCompositeOperation = 'multiply'; // blend modes

반응형 HiDPI canvas

Retina/HiDPI 디스플레이에서 흐릿하게 보이는 canvas를 수정합니다.

function setupHiDPI(canvas, width, height) {
  const dpr = window.devicePixelRatio || 1;
  canvas.width = width * dpr;
  canvas.height = height * dpr;
  canvas.style.width = width + 'px';
  canvas.style.height = height + 'px';
  const ctx = canvas.getContext('2d');
  ctx.scale(dpr, dpr);  // scale all drawing
  return ctx;
}

Canvas와 SVG 비교

Canvas와 SVG 중 무엇을 선택할지 알아봅니다.

  • Canvas — 비트맵 방식으로 픽셀 단위로 처리하며 게임, 대규모 데이터 시각화, 이미지 처리에 적합합니다
  • SVG — 벡터 방식으로 크기를 조정할 수 있으며 로고, 아이콘, 상호 작용 요소가 있는 차트, 접근성에 적합합니다

Canvas 접근성

Canvas에는 기본 제공 접근성이 없으므로 직접 추가해야 합니다.

<canvas
  id="chart"
  width="800"
  height="400"
  aria-label="Bar chart showing Q1-Q4 revenue growth"
  role="img"
>
  <!-- Fallback for non-canvas browsers and screen readers -->
  <table><!-- accessible data table --></table>
</canvas>

빠른 확인

canvas 그리기 컨텍스트를 가져오는 올바른 방법은 무엇입니까?

복습: Canvas 설정

Canvas 설정의 핵심 내용입니다.

  • 너비와 높이는 CSS가 아니라 HTML 속성으로 설정합니다
  • canvas.getContext('2d') — 그리기 컨텍스트를 가져옵니다
  • 왼쪽 위가 원점(0,0)이며 x→오른쪽, y→아래쪽입니다
  • ctx.save() / ctx.restore() — 스택 기반 상태 관리입니다
  • 선명한 Retina 렌더링을 위해 devicePixelRatio만큼 크기를 조정합니다

자주 묻는 질문

“canvas 및 2D 컨텍스트 설정하기” 강의는 무료인가요?

네 — “canvas 및 2D 컨텍스트 설정하기” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 HTML Academy 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. HTML Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

“canvas 및 2D 컨텍스트 설정하기”에서 뭘 배우나요?

canvas 요소를 만들고 2D 렌더링 컨텍스트 가져오기 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 HTML Academy을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.

HTML Academy을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?

사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 HTML Academy은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 4개 중 1번째 강의입니다.

“canvas 및 2D 컨텍스트 설정하기” 강의는 얼마나 걸리나요?

대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.

이 HTML Academy 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?

네. 모든 HTML Academy 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.

이 강의의 모든 강의

  1. canvas 및 2D 컨텍스트 설정하기
  2. 사각형과 경로 그리기
  3. canvas에 텍스트와 이미지 그리기
  4. requestAnimationFrame으로 애니메이션 만들기
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