사각형과 경로 그리기
fillRect, strokeRect 및 경로 명령으로 도형 그리기
사각형과 경로 그리기은(는) CoddyKit의 무료 HTML Academy 강의입니다. 이것은 4개 중 2번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 HTML Academy 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. HTML Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.
캔버스 설정
<canvas> 요소에는 픽셀 크기를 지정하기 위한 명시적인 너비 및 높이 속성이 필요합니다. 2D 컨텍스트를 가져오려면 다음과 같이 작성합니다: const ctx = canvas.getContext("2d"). 모든 그리기 작업은 이 컨텍스트 객체를 사용합니다.
<canvas id="c" width="800" height="600"></canvas>
const ctx = document.getElementById("c").getContext("2d");fillRect와 strokeRect
경로 없이 직사각형을 그릴 수 있습니다. ctx.fillRect(x, y, width, height)는 채워진 직사각형을 그립니다. ctx.strokeRect(x, y, width, height)는 윤곽선을 그립니다. 그리기 전에 ctx.fillStyle과 ctx.strokeStyle을 설정하세요.
ctx.fillStyle = "#3b82f6";
ctx.fillRect(50, 50, 200, 100);
ctx.strokeStyle = "#1e3a8a";
ctx.lineWidth = 3;
ctx.strokeRect(50, 50, 200, 100);지우기에 사용하는 clearRect
ctx.clearRect(x, y, width, height)는 픽셀을 투명하게 지웁니다. 영역을 지운 후 다시 그릴 때 사용하세요. 애니메이션에서는 캔버스를 지운 다음 각 프레임마다 새로운 위치에 모든 것을 다시 그리는 과정이 필수적입니다.
경로 기초
경로는 도형을 정의합니다. 시작하려면 ctx.beginPath()를 사용합니다. 시작점으로 이동하려면 ctx.moveTo(x, y)를 사용합니다. 선을 그리려면 ctx.lineTo(x, y)를 사용합니다. 닫으려면 ctx.closePath()를 사용합니다. 렌더링하려면 ctx.fill() 또는 ctx.stroke()를 사용합니다.
선 그리기
삼각형은 다음과 같이 그립니다: beginPath → moveTo(100,50) → lineTo(200,200) → lineTo(0,200) → closePath → stroke(). closePath는 마지막 선분을 시작점으로 자동으로 연결하므로 첫 번째 좌표를 반복할 필요가 없습니다.
호와 원
ctx.arc(cx, cy, radius, startAngle, endAngle)를 사용합니다. 완전한 원은 ctx.arc(100, 100, 50, 0, Math.PI * 2)로 그립니다. 각도는 라디안 단위입니다. 0은 오른쪽(3시 방향)이고 Math.PI는 왼쪽(9시 방향)입니다.
베지어 곡선
ctx.quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y)는 제어점 하나를 사용하는 2차 베지어 곡선을 그립니다. ctx.bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)는 제어점 두 개를 사용하는 3차 베지어 곡선을 그려 매끄러운 곡선을 만듭니다.
채우기 스타일
fillStyle에는 색상 문자열, 선형 그라데이션(ctx.createLinearGradient()), 방사형 그라데이션(ctx.createRadialGradient()), 패턴(ctx.createPattern(image, repeat))을 사용할 수 있습니다. 단색을 넘어 복잡한 채우기를 적용하면 풍부한 시각 효과를 만들 수 있습니다.
선 스타일
선의 모양을 제어할 수 있습니다. ctx.lineWidth는 픽셀 너비, ctx.lineCap은 선 끝 모양("butt", "round", "square"), ctx.lineJoin은 선 연결부 모양("miter", "round", "bevel")을 지정합니다. ctx.setLineDash([5, 3])을 사용하면 길이가 번갈아 나타나는 점선을 만들 수 있습니다.
저장 및 복원
ctx.save()는 현재 상태(fillStyle, strokeStyle, lineWidth, transform, clip)를 스택에 저장합니다. ctx.restore()는 저장된 상태를 꺼냅니다. 서로 관련 없는 그리기 작업 사이에 스타일이 번지는 것을 막으려면 복잡한 그리기 작업을 save/restore로 감싸세요.
좌표계
캔버스의 원점 (0,0)은 왼쪽 위 모서리입니다. X는 오른쪽으로 갈수록 증가하고 Y는 아래로 갈수록 증가합니다. 변환(이동, 회전, 크기 조정)을 사용하면 좌표계가 바뀌므로 절대 위치를 직접 계산하지 않고도 지역 원점을 기준으로 그릴 수 있습니다.
지식 확인
경로를 그리기 전에 ctx.beginPath()는 어떤 작업을 수행하나요?
요약
캔버스 2D 그리기에서는 직사각형(fillRect, strokeRect), 경로(beginPath, moveTo, lineTo, arc, bezierCurveTo), 스타일(fillStyle, strokeStyle, lineWidth), 상태 관리(save/restore)를 위한 컨텍스트 메서드를 사용합니다. 이러한 기본 요소를 익히면 간단한 구성 요소를 조합하여 복잡한 그래픽을 만들 수 있습니다.
자주 묻는 질문
“사각형과 경로 그리기” 강의는 무료인가요?
네 — “사각형과 경로 그리기” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 HTML Academy 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. HTML Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.
“사각형과 경로 그리기”에서 뭘 배우나요?
fillRect, strokeRect 및 경로 명령으로 도형 그리기 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 HTML Academy을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.
HTML Academy을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?
사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 HTML Academy은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 4개 중 2번째 강의입니다.
“사각형과 경로 그리기” 강의는 얼마나 걸리나요?
대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.
이 HTML Academy 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?
네. 모든 HTML Academy 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.