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Go Academy · 강의

Stringer 인터페이스

타입의 출력 방식 사용자 지정하기

Stringer 인터페이스은(는) CoddyKit의 무료 Go Academy 강의입니다. 이것은 4개 중 3번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 Go Academy 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. Go Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

기본 구조체 출력

기본적으로 구조체를 %v로 출력하면 내부 필드가 그대로 표시됩니다. 디버깅에는 괜찮지만 항상 읽기 쉬운 형태는 아닙니다.

package main

import "fmt"

type Color struct{ R, G, B int }

func main() {
    c := Color{255, 0, 0}
    fmt.Println(c)
}

문자열 표현 인터페이스

fmt.Stringer 인터페이스에는 메서드가 하나 있습니다:

  • String() string

이를 정의하는 모든 타입은 출력될 때 표시되는 방식을 제어합니다.

package main

import "fmt"

type Greeting struct{ Name string }

func (g Greeting) String() string {
    return "Hello, " + g.Name
}

func main() {
    fmt.Println(Greeting{"Ada"})
}

자동으로 사용됩니다

타입에 String() 메서드가 있으면 Println, %v 또는 %s를 사용하는 Printf와 관련 함수가 모두 이를 자동으로 호출합니다.

package main

import "fmt"

type Greeting struct{ Name string }

func (g Greeting) String() string {
    return "Hi " + g.Name
}

func main() {
    g := Greeting{"Bob"}
    fmt.Printf("%s and %v\n", g, g)
}

String() 내부에서 서식화하기

깔끔하고 사용자 지정된 표현을 만들려면 fmt.Sprintf로 결과를 구성하십시오.

package main

import "fmt"

type Color struct{ R, G, B int }

func (c Color) String() string {
    return fmt.Sprintf("rgb(%d, %d, %d)", c.R, c.G, c.B)
}

func main() {
    fmt.Println(Color{255, 128, 0})
}

이름이 지정된 타입의 문자열 표현

문자열 표현 기능은 구조체에만 해당하지 않습니다. int를 기반으로 한 타입을 포함해 모든 이름이 지정된 타입이 이를 구현할 수 있습니다. 이것이 전형적인 열거형 패턴입니다.

package main

import "fmt"

type Day int

func (d Day) String() string {
    names := []string{"Mon", "Tue", "Wed"}
    return names[d]
}

func main() {
    fmt.Println(Day(1))
}

보기 좋게 출력되는 열거형

iota와 문자열 표현 기능을 결합하면 상수가 숫자 대신 읽기 쉬운 이름으로 출력됩니다.

package main

import "fmt"

type State int

const (
    Idle State = iota
    Running
    Done
)

func (s State) String() string {
    return []string{"Idle", "Running", "Done"}[s]
}

func main() {
    fmt.Println(Running)
}

값 리시버와 포인터 리시버

String()이 값 리시버를 사용하면 값과 포인터가 모두 보기 좋게 출력됩니다. 포인터 리시버를 사용하면 포인터에서만 이 기능이 작동합니다.

package main

import "fmt"

type Tag struct{ Name string }

func (t Tag) String() string { return "#" + t.Name }

func main() {
    t := Tag{"go"}
    fmt.Println(t)
    fmt.Println(&t)
}

무한 재귀 피하기

자신의 String() 내부에서 동일한 타입에 fmt.Sprintf("%v", t)를 호출하지 마십시오. 그러면 String()이 영원히 다시 호출됩니다. 필드를 직접 서식화하십시오.

package main

import "fmt"

type Money struct{ Cents int }

func (m Money) String() string {
    return fmt.Sprintf("$%.2f", float64(m.Cents)/100)
}

func main() {
    fmt.Println(Money{1050})
}

슬라이스에서 문자열 표현 사용하기

문자열 표현 기능을 구현한 값의 슬라이스를 출력하면 각 요소가 해당 String() 메서드를 사용해 서식화됩니다.

package main

import "fmt"

type Tag struct{ Name string }

func (t Tag) String() string { return "#" + t.Name }

func main() {
    tags := []Tag{{"go"}, {"web"}}
    fmt.Println(tags)
}

인터페이스로 사용하기

문자열 표현 기능을 구현한 값을 fmt.Stringer 변수에 저장하고 인터페이스를 통해 String()을 호출할 수 있습니다.

package main

import "fmt"

type City struct{ Name string }

func (c City) String() string { return "City of " + c.Name }

func main() {
    var s fmt.Stringer = City{"Oslo"}
    fmt.Println(s.String())
}

중요한 이유

문자열 표현 기능을 구현하면 타입이 출력되거나 로그로 기록되는 모든 곳에서 깔끔한 출력이 제공되며, 각 호출 위치에 별도의 서식 코드가 필요하지 않습니다.

package main

import "fmt"

type Temp float64

func (t Temp) String() string {
    return fmt.Sprintf("%.1f°C", float64(t))
}

func main() {
    fmt.Println(Temp(21.5))
}

빠른 확인

fmt.Stringer를 만족하려면 타입이 어떤 메서드를 정의해야 합니까?

복습: 문자열 표현 인터페이스

출력을 사용자 지정하는 방법을 배웠습니다:

  • String() string을 구현하면 fmt.Stringer를 만족합니다.
  • fmt는 %v와 %s에 대해 이를 자동으로 호출합니다.
  • 열거형에 매우 유용하지만, 동일한 타입에서 재귀적인 %v 사용은 피하십시오.
package main

import "fmt"

type Level int

func (l Level) String() string {
    return []string{"low", "mid", "high"}[l]
}

func main() {
    fmt.Println(Level(2))
}

자주 묻는 질문

“Stringer 인터페이스” 강의는 무료인가요?

네 — “Stringer 인터페이스” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 Go Academy 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. Go Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

“Stringer 인터페이스”에서 뭘 배우나요?

타입의 출력 방식 사용자 지정하기 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 Go Academy을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.

Go Academy을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?

사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 Go Academy은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 4개 중 3번째 강의입니다.

“Stringer 인터페이스” 강의는 얼마나 걸리나요?

대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.

이 Go Academy 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?

네. 모든 Go Academy 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.

이 강의의 모든 강의

  1. Printf 동사
  2. Sprintf와 Fprintf
  3. Stringer 인터페이스
  4. 입력 스캔하기
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