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Go Academy · 강의

생성자 패턴

Go다운 생성자 작성

생성자 패턴은(는) CoddyKit의 무료 Go Academy 강의입니다. 이것은 4개 중 3번째 강의입니다. 아래에서 전체 강의를 무료로 읽을 수 있으며, 내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터와 함께 브라우저에서 직접 실습할 수 있습니다. 이 강의는 Go Academy 학습 경로의 일부이며, 진행 상황이 웹과 CoddyKit 앱에 동기화됩니다. Go Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

생성자가 필요한 이유

Go에는 타입을 위한 new 키워드나 클래스 생성자가 없습니다. 일반적으로 New...라는 이름의 함수를 사용하여 입력을 검증하고 초기화된 값이나 포인터를 반환합니다.

간단한 New 함수

호출자가 공유 인스턴스를 사용하도록 포인터를 반환합니다:

package main
import "fmt"

type Server struct {
    Host string
    Port int
}

func NewServer(host string, port int) *Server {
    return &Server{Host: host, Port: port}
}

func main() {
    s := NewServer("localhost", 8080)
    fmt.Println(s.Host, s.Port)
}

생성자에서 입력 검증

생성자는 입력을 검증하고 오류를 반환하기에 적합한 위치입니다:

package main
import ("errors"; "fmt")

type Config struct{ Workers int }

func NewConfig(workers int) (*Config, error) {
    if workers < 1 {
        return nil, errors.New("workers must be >= 1")
    }
    return &Config{Workers: workers}, nil
}

func main() {
    c, err := NewConfig(4)
    fmt.Println(c, err)
}

함수형 옵션 패턴

함수형 옵션 패턴을 사용하면 API를 변경하지 않고 선택적 설정을 제공할 수 있습니다:

package main
import "fmt"

type Server struct{ host string; port int; timeout int }
type Option func(*Server)

func WithPort(p int) Option    { return func(s *Server) { s.port = p } }
func WithTimeout(t int) Option { return func(s *Server) { s.timeout = t } }

func NewServer(host string, opts ...Option) *Server {
    s := &Server{host: host, port: 8080, timeout: 30}
    for _, o := range opts { o(s) }
    return s
}

func main() {
    s := NewServer("localhost", WithPort(9090), WithTimeout(60))
    fmt.Println(s.port, s.timeout)
}

빌더 패턴

복잡한 객체에는 빌더 패턴을 사용합니다. 설정 메서드를 연결하고 결과를 반환합니다:

package main
import "fmt"

type QueryBuilder struct{ table, where string; limit int }

func (q *QueryBuilder) Table(t string) *QueryBuilder { q.table = t; return q }
func (q *QueryBuilder) Where(w string) *QueryBuilder { q.where = w; return q }
func (q *QueryBuilder) Limit(n int)   *QueryBuilder { q.limit = n; return q }
func (q *QueryBuilder) Build() string {
    return fmt.Sprintf("SELECT * FROM %s WHERE %s LIMIT %d", q.table, q.where, q.limit)
}

func main() {
    sql := (&QueryBuilder{}).Table("users").Where("age>18").Limit(10).Build()
    fmt.Println(sql)
}

값과 포인터 중 무엇을 반환할까

구조체가 작고 변경할 수 없는 경우에는 값을 반환하고, 구조체가 크거나 변경 가능하거나 인터페이스를 구현하는 경우에는 포인터를 반환합니다:

  • 작은 설정 구조체 → 값
  • 상태를 가진 객체(서버, 클라이언트, 풀) → 포인터
  • 포인터 리시버로 인터페이스를 구현하는 경우 → 포인터

기본값 패턴

옵션을 적용하기 전에 기본값 함수나 구조체 리터럴을 사용하여 적절한 기본값을 설정합니다:

package main
import "fmt"

type Cache struct{ maxSize int; ttlSecs int }

func defaultCache() Cache { return Cache{maxSize: 100, ttlSecs: 300} }

func NewCache(opts ...func(*Cache)) *Cache {
    c := defaultCache()
    for _, o := range opts { o(&c) }
    return &c
}

func main() {
    c := NewCache(func(c *Cache) { c.maxSize = 500 })
    fmt.Println(c.maxSize, c.ttlSecs) // 500 300
}

싱글턴 패턴

sync.Once를 사용하여 공유 리소스를 정확히 한 번만 초기화합니다:

package main
import ("fmt"; "sync")

type DB struct{ DSN string }

var (
    instance *DB
    once     sync.Once
)

func GetDB(dsn string) *DB {
    once.Do(func() { instance = &DB{DSN: dsn} })
    return instance
}

func main() {
    db1 := GetDB("postgres://...")
    db2 := GetDB("ignored")
    fmt.Println(db1 == db2) // true
}

생성자 테스트

오류를 반환하는 생성자는 테스트하기 쉽습니다:

package main
import ("errors"; "fmt")

type Pool struct{ size int }

func NewPool(size int) (*Pool, error) {
    if size <= 0 { return nil, errors.New("size must be positive") }
    return &Pool{size: size}, nil
}

func main() {
    _, err := NewPool(-1)
    fmt.Println(err) // size must be positive
    p, _ := NewPool(5)
    fmt.Println(p.size) // 5
}

init() 피하기

init() 함수는 자동으로 실행되므로 테스트하기 어렵습니다. init()에서 암묵적으로 초기화하기보다 오류를 반환하는 명시적 생성자를 사용하십시오.

빠른 확인

함수형 옵션 패턴은 무엇을 가능하게 합니까?

복습: 생성자 패턴

핵심 내용:

  • 생성자로 New... 함수를 사용합니다
  • 검증에 실패하면 오류를 반환합니다
  • 유연한 선택적 설정에는 함수형 옵션을 사용합니다
  • 복잡한 쿼리 또는 설정 객체에는 빌더 패턴을 사용합니다
  • init()보다 명시적 생성자를 우선하십시오

연습 과제

함수형 옵션을 사용하는 NewHTTPClient 생성자를 구현하십시오. WithTimeout, WithBaseURL, WithMaxRetries 옵션을 지원하십시오.

자주 묻는 질문

“생성자 패턴” 강의는 무료인가요?

네 — “생성자 패턴” 전체 내용을 이 웹사이트에서 무료로 읽을 수 있습니다. 인터랙티브하게 실습하려면(내장 코드 에디터와 24/7 AI 튜터), CoddyKit PRO로 업그레이드하면 Go Academy 강의 전체를 잠금 해제할 수 있습니다. Go Academy 강의에는 총 4개의 강의가 포함되어 있습니다.

“생성자 패턴”에서 뭘 배우나요?

Go다운 생성자 작성 브라우저에서 직접 실행하는 실습 코드로 Go Academy을(를) 배우며, 24/7 AI 튜터가 강의를 진행하면서 질문에 답변해줍니다.

Go Academy을(를) 시작하는 데 경험이 필요한가요?

사전 경험은 필요하지 않습니다. CoddyKit의 Go Academy은(는) 초급자부터 고급 학습자까지를 위해 구성되어 있으므로, 여기서 시작하거나 처음부터 시작할 수 있으며 자신의 속도대로 진행할 수 있습니다. 이것은 4개 중 3번째 강의입니다.

“생성자 패턴” 강의는 얼마나 걸리나요?

대부분의 CoddyKit 강의는 약 5~10분이 소요됩니다. 각 강의는 간결하고 인터랙티브하여 꾸준한 진행이 가능하며, 웹과 앱에서 중단한 부분부터 바로 시작할 수 있습니다.

이 Go Academy 강의에서 코드를 작성하고 실행할 수 있나요?

네. 모든 Go Academy 강의에는 내장 코드 에디터가 포함되어 있으므로, 브라우저에서 바로 실제 코드를 작성하고 실행한 후 즉시 AI 피드백을 받을 수 있습니다 — 로컬 설정이 필요 없습니다.

이 강의의 모든 강의

  1. 구조체 정의와 사용
  2. 구조체의 메서드
  3. 생성자 패턴
  4. 익명 구조체와 조합
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