データの送受信
サーバーへメッセージを送信し、サーバーから受信したデータを処理するメソッドを実装します。
「データの送受信」はCoddyKit上の無料WebSockets & Realtime Systems Programmingレッスンです。 これはレッスン2/4です。 下記で完全なレッスンを無料で読むことができます。その後、ブラウザ内の組み込みコードエディタと24時間対応のAIチューターでハンズオン演習できます。 これはWebSockets & Realtime Systems Programming学習パスの一部であり、ウェブとCoddyKitアプリ全体で進捗が同期されます。 WebSockets & Realtime Systems Programmingコースには全4レッスンが含まれています。
このレッスンの一部はまだ翻訳されておらず、英語で表示されています。
Client Data Exchange Intro
Welcome back! In the previous lessons, we learned about establishing WebSocket connections. Now, let's dive into the core of realtime communication: sending and receiving data.
This lesson will show you how to implement methods for clients to send messages to a WebSocket server and how to handle incoming data from that server.
Sending Data with `send()`
To send data from your client to the WebSocket server, you'll use the WebSocket.send() method. It's quite straightforward!
- You can send various data types: plain text (strings), binary data (like
BloborArrayBuffer). - The server will receive this data and can then process it or even broadcast it to other connected clients.
Basic `send()` Example
Here's a simple JavaScript example demonstrating how to send a text message once the WebSocket connection is open. Remember, ws://localhost:8080 is a common address for a local test server.
const ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');
ws.onopen = () => {
console.log('Connected to server');
ws.send('Hello from the client!');
};
ws.onerror = (error) => {
console.error('WS Error:', error);
};
// This example only sends; we'll cover receiving next.Data Types for `send()`
While sending simple strings is common, WebSockets also support binary data. This is crucial for applications needing to transfer images, audio, or other non-textual information efficiently.
- String: Most common for text messages, JSON.
- ArrayBuffer: Raw binary data buffer.
- Blob: File-like object representing raw data.
The send() method automatically handles the framing for these types.
Receiving Data: `onmessage`
Receiving data from the server is just as important. The WebSocket API provides an event handler called onmessage for this purpose.
When the server sends a message, your client's onmessage function will be triggered. It receives a MessageEvent object, which contains the actual data.
Processing Received Data
Inside the onmessage handler, you access the message content through event.data. The type of event.data depends on what the server sent:
- If the server sent text,
event.datawill be a string. - If the server sent binary data,
event.datawill be an ArrayBuffer or a Blob, depending on the WebSocket'sbinaryTypeproperty (default is'blob').
Basic `onmessage` Example
Let's combine sending and receiving! This client code connects, sends a message, and then listens for any incoming messages, logging them to the console. You'd need a server sending messages back for this to fully demonstrate.
const ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');
ws.onopen = () => {
console.log('Connected to server');
ws.send('Requesting data...');
};
ws.onmessage = (event) => {
console.log('Received from server:', event.data);
// event.data could be string, Blob, or ArrayBuffer
};
ws.onerror = (error) => {
console.error('WS Error:', error);
};
ws.onclose = () => {
console.log('Disconnected');
};Structured Data with JSON
For most modern web applications, sending and receiving structured data is crucial. JSON (JavaScript Object Notation) is the de-facto standard for this.
- Sending JSON: Use
JSON.stringify()to convert your JavaScript object into a JSON string before callingws.send(). - Receiving JSON: Use
JSON.parse()to convert the incoming JSON string (event.data) back into a JavaScript object.
JSON Communication Example
This example shows how a client can send a structured JSON object to the server and process a JSON response. This pattern is very common for building interactive applications.
const ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');
ws.onopen = () => {
console.log('Connected to server');
const message = { type: 'greeting', payload: 'Hello Server!' };
ws.send(JSON.stringify(message));
};
ws.onmessage = (event) => {
console.log('Raw message:', event.data);
try {
const data = JSON.parse(event.data);
console.log('Parsed JSON:', data);
if (data.type === 'response') {
console.log('Server replied:', data.payload);
}
} catch (e) {
console.error('Failed to parse JSON:', e);
}
};
ws.onerror = (error) => {
console.error('WS Error:', error);
};Client Data Handling Quiz
Consider the following client-side WebSocket code snippet:
const ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');
ws.onopen = () => {
ws.send(JSON.stringify({ action: 'subscribe', topic: 'news' }));
};
ws.onmessage = (event) => {
let msg = event.data;
if (typeof msg === 'string') {
msg = JSON.parse(msg);
}
console.log(msg.action);
};If the server sends the string '{"action":"update","data":"new article"}', what will be logged to the console?
Recap: Send & Receive Data
Great job! You've learned the fundamental methods for exchanging data over WebSockets from the client side.
- Use
ws.send()to send text (strings) or binary data (Blob, ArrayBuffer) to the server. - Listen for incoming messages using the
ws.onmessageevent handler. - Access the message content via
event.data, which can be a string, Blob, or ArrayBuffer. - For structured communication, always use
JSON.stringify()before sending andJSON.parse()after receiving JSON strings.
Next, we'll explore how to handle other crucial client-side events like connection errors and closures!
よくある質問
「データの送受信」レッスンは無料ですか?
はい。「データの送受信」の完全なテキストはこのウェブで無料で読めます。インタラクティブに演習し(組み込みコードエディタと24時間対応のAIチューター)、WebSockets & Realtime Systems Programmingコースの残りをアンロックするには、CoddyKit PROにアップグレードしてください。 WebSockets & Realtime Systems Programmingコースには全4レッスンが含まれています。
「データの送受信」で何を学びますか?
サーバーへメッセージを送信し、サーバーから受信したデータを処理するメソッドを実装します。 ブラウザで直接実行するハンズオンコードでWebSockets & Realtime Systems Programmingを演習し、24時間対応のAIチューターがレッスンを進める中での質問に答えます。
WebSockets & Realtime Systems Programmingを始めるのに経験は必要ですか?
事前経験は必要ありません。CoddyKitのWebSockets & Realtime Systems Programmingは初級者から上級者向けに構成されているため、ここから始めるか最初から始めて、自分のペースで進むことができます。 これはレッスン2/4です。
「データの送受信」レッスンにはどのくらい時間がかかりますか?
ほとんどのCoddyKitレッスンは約5~10分かかります。各レッスンはコンパクトでインタラクティブなので、着実に進歩し、ウェブとアプリ全体で正確に前回の場所から再開できます。
このWebSockets & Realtime Systems Programmingレッスンでコードを書いて実行できますか?
はい。すべてのWebSockets & Realtime Systems Programmingレッスンに組み込みコードエディタが含まれているため、ブラウザでリアルコードを書いて実行し、即座のAIフィードバックを取得できます。ローカル設定は不要です。