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Real-Time Streaming Systems (WebRTC + Live Data) · レッスン

SDP:Session Description Protocol

SDPがピア間で交換されるメディア形式、コーデック、ネットワーク情報を記述し、接続をネゴシエートする仕組みを学びます。

「SDP:Session Description Protocol」はCoddyKit上の無料Real-Time Streaming Systems (WebRTC + Live Data)レッスンです。 これはレッスン2/4です。 下記で完全なレッスンを無料で読むことができます。その後、ブラウザ内の組み込みコードエディタと24時間対応のAIチューターでハンズオン演習できます。 これはReal-Time Streaming Systems (WebRTC + Live Data)学習パスの一部であり、ウェブとCoddyKitアプリ全体で進捗が同期されます。 Real-Time Streaming Systems (WebRTC + Live Data)コースには全4レッスンが含まれています。

このレッスンの一部はまだ翻訳されておらず、英語で表示されています。

What is SDP?

SDP stands for Session Description Protocol. It's a text-based format used in WebRTC to describe the capabilities and parameters of a media session.

Think of it as a blueprint for what kind of audio, video, and data a peer wants to send or receive, and how it can be reached.

SDP's Role in WebRTC

Before two WebRTC peers can send data directly, they need to agree on many things:

  • What media types (audio, video, data) they support.
  • Which codecs to use (e.g., Opus for audio, VP8 for video).
  • Their network addresses and connection methods.

SDP is the standard way to exchange this crucial information.

SDP in Offer/Answer

WebRTC uses an "Offer/Answer" model for negotiation. One peer creates an SDP Offer, describing its capabilities. The other peer receives it and creates an SDP Answer, indicating its own capabilities and agreement.

This exchange happens via a signaling server, which we discussed in the previous lesson.

SDP Message Structure

An SDP message is a collection of lines, each starting with a single lowercase letter followed by an equals sign (=). These lines are grouped into a session description and one or more media descriptions.

Common lines include: v=, o=, s=, t=, c=, m=, and a=.

SDP: Version & Origin

Every SDP message begins with a version line and an origin line:

  • v=0: Specifies the SDP protocol version. Always 0 for WebRTC.
  • o= IN IP4
    : Describes the session's originator and identifier.

The <sess-id> and <sess-version> are unique numbers, and <address> is typically 127.0.0.1 for local generation.

SDP: Session Name & Time

Next, we find the session name and time description:

  • s=-: The session name. Often just a hyphen for WebRTC.
  • t=0 0: The session's active time. 0 0 means permanent/always active for WebRTC.

These lines provide basic context for the overall session.

SDP: Connection Data

The c= line provides connection data, specifically the IP address for the session. In WebRTC, this is often set to 0.0.0.0 or 127.0.0.1 as the actual peer-to-peer connection addresses are negotiated later via ICE candidates.

Example: c=IN IP4 0.0.0.0

SDP: Media Descriptions (`m=`)

The m= line is critical! It describes a specific media stream (audio, video, or data channel). An SDP can have multiple m= lines.

Format: m=

  • <media>: audio, video, or application (for data channels).
  • <port>: The port number (often 9 for WebRTC, actual port from ICE).
  • <protocol>: E.g., UDP/TLS/RTP/SAVPF.
  • <fmt list>: A list of supported payload types/codecs.

SDP: Attributes (`a=`)

a= lines provide additional attributes for the session or a specific media stream. They are highly flexible and carry a lot of WebRTC-specific information.

  • a=rtpmap: /: Maps payload types to codecs.
  • a=fingerprint:...: TLS certificate fingerprint.
  • a=sendrecv, a=sendonly, a=recvonly: Directionality of media.
  • a=ice-ufrag, a=ice-pwd: Used for ICE connectivity checks.

See a Simplified SDP

Here's a simplified example of what an SDP offer might look like. Notice the different lines and their roles in describing the session and media capabilities.

Try running it to see the raw SDP text!

function main() {
  const sdpExample = `v=0
o=- 3749449080 3749449080 IN IP4 127.0.0.1
s=-
t=0 0
c=IN IP4 0.0.0.0
m=audio 9 UDP/TLS/RTP/SAVPF 111
a=rtpmap:111 opus/48000/2
a=mid:audio
a=sendrecv
a=ice-ufrag:abcdefg
a=ice-pwd:hijklmn
a=fingerprint:sha-256 A1:B2:C3:D4:E5:F6:A7:B8:C9:D0:E1:F2:A3:B4:C5:D6:E7:F8:A9:B0:C1:D2:E3:F4:A5:B6:C7:D8
`;
  console.log("Simplified SDP Offer:");
  console.log(sdpExample);
}

main();

Quick Check on SDP

Which SDP line primarily describes the type of media (audio, video, or data), its associated port, transport protocol, and supported formats?

Recap: SDP Essentials

Great job! You've learned about SDP, the Session Description Protocol, which is fundamental to WebRTC.

  • SDP is a text format for describing media and network capabilities.
  • It's used in the Offer/Answer model to negotiate connections.
  • Key lines include v=, o=, s=, t=, c=, m=, and a=.
  • The m= line describes media, and a= lines provide rich attributes.

Next, we'll dive into ICE candidates, which help peers find the best network path!

よくある質問

「SDP:Session Description Protocol」レッスンは無料ですか?

はい。「SDP:Session Description Protocol」の完全なテキストはこのウェブで無料で読めます。インタラクティブに演習し(組み込みコードエディタと24時間対応のAIチューター)、Real-Time Streaming Systems (WebRTC + Live Data)コースの残りをアンロックするには、CoddyKit PROにアップグレードしてください。 Real-Time Streaming Systems (WebRTC + Live Data)コースには全4レッスンが含まれています。

「SDP:Session Description Protocol」で何を学びますか?

SDPがピア間で交換されるメディア形式、コーデック、ネットワーク情報を記述し、接続をネゴシエートする仕組みを学びます。 ブラウザで直接実行するハンズオンコードでReal-Time Streaming Systems (WebRTC + Live Data)を演習し、24時間対応のAIチューターがレッスンを進める中での質問に答えます。

Real-Time Streaming Systems (WebRTC + Live Data)を始めるのに経験は必要ですか?

事前経験は必要ありません。CoddyKitのReal-Time Streaming Systems (WebRTC + Live Data)は初級者から上級者向けに構成されているため、ここから始めるか最初から始めて、自分のペースで進むことができます。 これはレッスン2/4です。

「SDP:Session Description Protocol」レッスンにはどのくらい時間がかかりますか?

ほとんどのCoddyKitレッスンは約5~10分かかります。各レッスンはコンパクトでインタラクティブなので、着実に進歩し、ウェブとアプリ全体で正確に前回の場所から再開できます。

このReal-Time Streaming Systems (WebRTC + Live Data)レッスンでコードを書いて実行できますか?

はい。すべてのReal-Time Streaming Systems (WebRTC + Live Data)レッスンに組み込みコードエディタが含まれているため、ブラウザでリアルコードを書いて実行し、即座のAIフィードバックを取得できます。ローカル設定は不要です。

このコースのすべてのレッスン

  1. シグナリングサーバーの役割
  2. SDP:Session Description Protocol
  3. ICE候補と接続性
  4. 再ネゴシエーションと接続状態
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