ステートマシンのモデル化
判別可能なユニオンで有限個の状態を表現します。
「ステートマシンのモデル化」はCoddyKit上の無料TypeScript Academyレッスンです。 これはレッスン4/4です。 下記で完全なレッスンを無料で読むことができます。その後、ブラウザ内の組み込みコードエディタと24時間対応のAIチューターでハンズオン演習できます。 これはTypeScript Academy学習パスの一部であり、ウェブとCoddyKitアプリ全体で進捗が同期されます。 TypeScript Academyコースには全4レッスンが含まれています。
判別可能なユニオンとしての状態
UIや非同期処理には、idle、loading、success、errorという明確に異なる状態があります。これらを判別可能なユニオンとしてモデル化すると、各状態が必要なデータだけを持つようにできます。
type State =
| { status: "idle" }
| { status: "loading" }
| { status: "success"; data: string }
| { status: "error"; message: string };
const s: State = { status: "idle" };
console.log(s.status);状態ごとのペイロード
dataを持つのはsuccess状態だけで、messageを持つのはerror状態だけです。idleとloadingは余分なデータを持たないため、状態間で古いデータが漏れ出すのを防げます。
type State =
| { status: "idle" }
| { status: "loading" }
| { status: "success"; data: number[] }
| { status: "error"; message: string };
const ok: State = { status: "success", data: [1, 2, 3] };
console.log(ok.status, "data" in ok ? ok.data : null);各状態のレンダリング
statusをswitchで処理する関数を使えば、各状態に適した出力をレンダリングできます。メンバー固有のフィールドは、存在する状態でのみ利用できます。
type State =
| { status: "idle" }
| { status: "loading" }
| { status: "success"; data: string }
| { status: "error"; message: string };
function view(s: State): string {
switch (s.status) {
case "idle": return "Ready";
case "loading": return "Loading...";
case "success": return "Got: " + s.data;
case "error": return "Failed: " + s.message;
}
}
console.log(view({ status: "success", data: "users" }));遷移の定義
ステートマシンは、遷移によって状態間を移動します。遷移関数は現在の状態とイベントを受け取り、次の状態を返します。
type State =
| { status: "idle" }
| { status: "loading" }
| { status: "success"; data: string }
| { status: "error"; message: string };
function start(s: State): State {
if (s.status === "idle") return { status: "loading" };
return s;
}
console.log(start({ status: "idle" }).status);イベントもモデル化する
イベント自体も判別可能なユニオンにできます。各イベント型が特定の遷移を引き起こします。
type Event =
| { type: "FETCH" }
| { type: "RESOLVE"; data: string }
| { type: "REJECT"; message: string };
const e: Event = { type: "RESOLVE", data: "ok" };
console.log(e.type);完全な遷移関数
状態のユニオンとイベントのユニオンを、1つのreducerで組み合わせます。両方をswitchで処理することで、すべての遷移を明示的かつ型安全にできます。
type State =
| { status: "idle" }
| { status: "loading" }
| { status: "success"; data: string }
| { status: "error"; message: string };
type Event =
| { type: "FETCH" }
| { type: "RESOLVE"; data: string }
| { type: "REJECT"; message: string };
function reduce(s: State, e: Event): State {
if (e.type === "FETCH") return { status: "loading" };
if (e.type === "RESOLVE") return { status: "success", data: e.data };
return { status: "error", message: e.message };
}
console.log(reduce({ status: "idle" }, { type: "FETCH" }).status);不正な状態を表現できない
dataとerror messageを同時に持つことはできません。ユニオンの設計によって、矛盾した状態を構造上禁止できます。
type State =
| { status: "success"; data: string }
| { status: "error"; message: string };
// const bad: State = { status: "success", data: "x", message: "y" };
// Allowed extra props would be flagged in strict object checks.
console.log("no contradictory states");無効な遷移を防ぐ
現在の状態に適用できないイベントを無視することで、クラッシュさせずにマシンを一貫した状態に保てます。
type State = { status: "idle" } | { status: "loading" };
type Event = { type: "FETCH" } | { type: "CANCEL" };
function reduce(s: State, e: Event): State {
if (s.status === "loading" && e.type === "CANCEL") return { status: "idle" };
if (s.status === "idle" && e.type === "FETCH") return { status: "loading" };
return s; // ignore invalid combos
}
console.log(reduce({ status: "loading" }, { type: "CANCEL" }).status);網羅性を追加する
reducerとassertNeverを組み合わせると、新しい状態やイベントを追加したときに、更新が必要なすべての箇所が明らかになります。
function assertNever(x: never): never { throw new Error("unhandled"); }
type State = { status: "idle" } | { status: "loading" } | { status: "done"; data: string };
function view(s: State): string {
switch (s.status) {
case "idle": return "idle";
case "loading": return "loading";
case "done": return s.data;
default: return assertNever(s);
}
}
console.log(view({ status: "done", data: "ok" }));初期状態と終了状態
明確な開始状態(多くの場合はidle)と終了状態(successまたはerror)を定めます。これにより、マシンのライフサイクルを明示できます。
type State =
| { status: "idle" }
| { status: "loading" }
| { status: "success"; data: string }
| { status: "error"; message: string };
const initial: State = { status: "idle" };
console.log("Start:", initial.status);完全なミニステートマシン
ここで処理の全体を確認しましょう。idleから開始し、fetchでloadingに移り、完了するとsuccessになります。型によって、すべてのステップが正しいことを保証できます。
type State = { status: "idle" } | { status: "loading" } | { status: "success"; data: string };
type Event = { type: "FETCH" } | { type: "RESOLVE"; data: string };
function reduce(s: State, e: Event): State {
if (e.type === "FETCH") return { status: "loading" };
return { status: "success", data: e.data };
}
let st: State = { status: "idle" };
st = reduce(st, { type: "FETCH" });
st = reduce(st, { type: "RESOLVE", data: "hi" });
console.log(st.status, st.status === "success" ? st.data : "");クイックチェック:ステートマシン
ステートマシンのモデル化についての理解度を確認しましょう。
まとめ:ステートマシンのモデル化
idle/loading/success/errorを判別可能なユニオンとしてモデル化し、状態とイベントのユニオンに対する型安全な遷移を記述し、マシンが成長しても正しく保てるように網羅性を利用しました。
type State = { status: "idle" } | { status: "loading" } | { status: "success"; data: string };
const s: State = { status: "success", data: "done" };
console.log(s.status === "success" ? s.data : "");よくある質問
「ステートマシンのモデル化」レッスンは無料ですか?
はい。「ステートマシンのモデル化」の完全なテキストはこのウェブで無料で読めます。インタラクティブに演習し(組み込みコードエディタと24時間対応のAIチューター)、TypeScript Academyコースの残りをアンロックするには、CoddyKit PROにアップグレードしてください。 TypeScript Academyコースには全4レッスンが含まれています。
「ステートマシンのモデル化」で何を学びますか?
判別可能なユニオンで有限個の状態を表現します。 ブラウザで直接実行するハンズオンコードでTypeScript Academyを演習し、24時間対応のAIチューターがレッスンを進める中での質問に答えます。
TypeScript Academyを始めるのに経験は必要ですか?
事前経験は必要ありません。CoddyKitのTypeScript Academyは初級者から上級者向けに構成されているため、ここから始めるか最初から始めて、自分のペースで進むことができます。 これはレッスン4/4です。
「ステートマシンのモデル化」レッスンにはどのくらい時間がかかりますか?
ほとんどのCoddyKitレッスンは約5~10分かかります。各レッスンはコンパクトでインタラクティブなので、着実に進歩し、ウェブとアプリ全体で正確に前回の場所から再開できます。
このTypeScript Academyレッスンでコードを書いて実行できますか?
はい。すべてのTypeScript Academyレッスンに組み込みコードエディタが含まれているため、ブラウザでリアルコードを書いて実行し、即座のAIフィードバックを取得できます。ローカル設定は不要です。
このコースのすべてのレッスン
- 判別可能なユニオンの構築
- 判別プロパティによる型の絞り込み
- neverによる網羅性チェック
- ステートマシンのモデル化