Caricare ed eseguire WASM in JavaScript
Impari a caricare il modulo WASM compilato in un browser web usando JavaScript e a richiamarne le funzioni esportate.
Caricare ed eseguire WASM in JavaScript è una lezione WebAssembly (WASM) for High Performance Apps gratuita su CoddyKit. Questa è la lezione 2 di 4. Puoi leggere la lezione completa qui gratuitamente — poi esercitati direttamente nel browser con un editor di codice integrato e un tutor IA disponibile 24/7. Fa parte del percorso di apprendimento WebAssembly (WASM) for High Performance Apps, e i tuoi progressi si sincronizzano tra il web e l'app CoddyKit. Il corso WebAssembly (WASM) for High Performance Apps include 4 lezioni in totale.
Parti di questa lezione non sono ancora state tradotte e vengono mostrate in inglese.
Getting WASM into the Browser
Welcome! You've learned how to compile C/C++ code into a .wasm file. Now, it's time to bring that powerful WebAssembly module to life in your web browser.
This lesson will guide you through loading your .wasm module using JavaScript and invoking its functions.
Browser's WASM Gateway
Modern web browsers provide a global WebAssembly object. This object is your primary interface for interacting with WebAssembly modules.
- It allows you to compile, instantiate, and manage WASM code.
- We'll use its methods to fetch and load our
.wasmfile into the browser's runtime.
Streamlined WASM Loading
The most efficient way to load a WASM module from a network request is using WebAssembly.instantiateStreaming().
- It directly streams the raw bytes from the network response.
- It compiles and instantiates the module in one go, saving time and resources.
- This method expects a
Responseobject, typically obtained from thefetch()API.
Our Simple C Function
Let's assume we have a very basic C function that adds two numbers, like this one. This function will be compiled into add.wasm (as covered in the previous lesson) and then exported from the WASM module.
This export makes it callable directly from JavaScript.
/* add.c */
int add(int a, int b) {
return a + b;
}Fetching the .wasm File
Before we can instantiate our WASM module, we need to fetch the .wasm file itself. The standard fetch() API is perfect for this task.
It returns a Promise that resolves to a Response object, which we'll then pass to instantiateStreaming().
async function fetchWasmModule() {
const response = await fetch('add.wasm');
// Check if the request was successful
if (!response.ok) {
throw new Error(`HTTP error! Status: ${response.status}`);
}
return response;
}Instantiating the WASM Module
The WebAssembly.instantiateStreaming() function takes the Response and returns a Promise. This Promise resolves to an object containing two important properties:
module: The compiled WebAssembly module itself.instance: An object representing the running instance of the module, which holds its exports.
async function loadAndInstantiate() {
const response = await fetch('add.wasm');
const wasmObject = await WebAssembly.instantiateStreaming(response);
console.log(wasmObject); // Shows { module: WebAssembly.Module, instance: WebAssembly.Instance }
return wasmObject.instance;
}Accessing Exported Functions
Once you have the instance object, you can access any functions or global variables that were exported from your WASM module. These are available through its exports property.
For our C add function, when compiled to WASM and exported, it will be accessible in JavaScript as instance.exports.add.
Full Example: Load & Call WASM
Here's a complete JavaScript code snippet. It fetches add.wasm, instantiates it, and then calls the exported add function with two numbers, logging the result.
This code would run inside a <script> tag in an HTML file.
async function runWasmAdder() {
try {
const response = await fetch('add.wasm');
if (!response.ok) {
throw new Error(`HTTP error! Status: ${response.status}`);
}
const { instance } = await WebAssembly.instantiateStreaming(response);
// Call the exported 'add' function
const num1 = 15;
const num2 = 25;
const sum = instance.exports.add(num1, num2);
console.log(`${num1} + ${num2} = ${sum}`);
// Expected output: "15 + 25 = 40"
} catch (error) {
console.error("Error loading or running WASM:", error);
}
}
runWasmAdder();Inside the Instance Object
The instance object is your primary interface to the running WebAssembly module. It contains more than just exported functions:
instance.exports: An object holding all functions, globals, and memory exported by the WASM module.instance.module: A reference to the compiledWebAssembly.Moduleobject.instance.memory: If the WASM module uses memory, this provides access to its linear memory (anArrayBuffer).
Quick Check: WASM Loading
You've seen how to efficiently load and instantiate a WASM module. What is the key JavaScript function used for this purpose when streaming from a network request?
Recap: WASM in the Browser
Fantastic work! You've successfully learned how to bring your compiled WebAssembly modules to life in the browser. Here's what we covered:
- Using the global
WebAssemblyobject. - Efficiently loading with
WebAssembly.instantiateStreaming(). - Accessing exported functions via the
instance.exportsobject. - Calling WASM functions directly from JavaScript.
Now you can execute high-performance code right in your web applications!
Domande Frequenti
La lezione «Caricare ed eseguire WASM in JavaScript» è gratuita?
Sì — il testo completo di «Caricare ed eseguire WASM in JavaScript» è gratuito qui sul web. Per esercitarvi in modo interattivo (un editor di codice integrato e un tutor IA 24/7) e sbloccare il resto del corso WebAssembly (WASM) for High Performance Apps, passa a CoddyKit PRO. Il corso WebAssembly (WASM) for High Performance Apps include 4 lezioni in totale.
Cosa imparerò in «Caricare ed eseguire WASM in JavaScript»?
Impari a caricare il modulo WASM compilato in un browser web usando JavaScript e a richiamarne le funzioni esportate. Eserciti WebAssembly (WASM) for High Performance Apps con codice pratico che esegui direttamente nel browser, e un tutor IA 24/7 risponde alle tue domande mentre lavori sulla lezione.
Ho bisogno di esperienza per iniziare WebAssembly (WASM) for High Performance Apps?
Non è richiesta alcuna esperienza precedente. WebAssembly (WASM) for High Performance Apps su CoddyKit è strutturato per principianti e studenti avanzati, quindi puoi iniziare da qui o dall'inizio e procedere al tuo ritmo. Questa è la lezione 2 di 4.
Quanto tempo richiede la lezione «Caricare ed eseguire WASM in JavaScript»?
La maggior parte delle lezioni CoddyKit richiede circa 5–10 minuti. Ogni lezione è breve e interattiva, quindi fai progressi costanti e riprendi esattamente da dove hai lasciato su web e app.
Posso scrivere ed eseguire codice in questa lezione WebAssembly (WASM) for High Performance Apps?
Sì. Ogni lezione WebAssembly (WASM) for High Performance Apps include un editor di codice integrato, quindi scrivi ed esegui codice reale direttamente nel tuo browser e ricevi feedback istantaneo dall'IA — nessuna configurazione locale necessaria.
Tutte le lezioni di questo corso
- Compilare C/C++ in WASM con Emscripten
- Caricare ed eseguire WASM in JavaScript
- Scambio di dati di base: primitivi
- Chiamare funzioni JavaScript da C/C++