Scambio di dati di base: primitivi
Comprenda come passare tipi di dati semplici, come interi e numeri floating-point, tra il codice JavaScript e WASM.
Scambio di dati di base: primitivi è una lezione WebAssembly (WASM) for High Performance Apps gratuita su CoddyKit. Questa è la lezione 3 di 4. Puoi leggere la lezione completa qui gratuitamente — poi esercitati direttamente nel browser con un editor di codice integrato e un tutor IA disponibile 24/7. Fa parte del percorso di apprendimento WebAssembly (WASM) for High Performance Apps, e i tuoi progressi si sincronizzano tra il web e l'app CoddyKit. Il corso WebAssembly (WASM) for High Performance Apps include 4 lezioni in totale.
Parti di questa lezione non sono ancora state tradotte e vengono mostrate in inglese.
Exchanging Basic Data Types
Welcome! In this lesson, we'll learn how to pass simple data types, known as primitives, between your JavaScript code and your WebAssembly (WASM) module compiled from C/C++.
Primitives include numbers like integers (int) and floating-point numbers (float, double). This is fundamental for enabling communication and interaction between your web application and high-performance WASM logic.
JS to WASM: Integer Input
Passing an integer from JavaScript to a C/C++ WASM function is quite direct. You define your C/C++ function with integer parameters, and Emscripten handles the necessary type mapping.
For example, a C function to add two integers would look like this:
int add_integers(int a, int b) {
// Function body
return a + b;
}Example: WASM Integer Function
Let's look at a complete C program that defines a function to add two integers and exposes it to JavaScript using EMSCRIPTEN_KEEPALIVE.
Try running this code and see how it compiles:
#include <stdio.h>
#include <emscripten/emscripten.h>
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
EMSCRIPTEN_KEEPALIVE
int add_integers(int a, int b) {
printf("WASM: Adding %d and %d\n", a, b);
return a + b;
}
#ifdef __cplusplus
}
#endif
int main() {
printf("WASM module for integers loaded.\n");
return 0;
}Calling Integer Function from JS
After compiling the C code above, Emscripten generates a JavaScript glue code file (e.g., your_module.js) that provides access to your C functions.
You can then call the exported C function from your JavaScript code like this:
// Assuming 'Module' is the Emscripten-generated object
Module.onRuntimeInitialized = () => {
// The C function is prefixed with an underscore by default
const result = Module._add_integers(10, 25);
console.log(`Sum from WASM: ${result}`); // Output: Sum from WASM: 35
};WASM to JS: Integer Output
Returning an integer from a WASM function back to JavaScript is just as straightforward. C/C++ functions naturally return primitive types, and Emscripten ensures these return values are directly accessible in JavaScript.
Consider a C function that simply returns a fixed integer:
int get_magic_number() {
return 42;
}Example: WASM Returns Integer
Here's a C example that returns a specific integer. Notice the use of EMSCRIPTEN_KEEPALIVE to make it available to JavaScript.
Run this to see the simple C structure:
#include <stdio.h>
#include <emscripten/emscripten.h>
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
EMSCRIPTEN_KEEPALIVE
int get_magic_number() {
printf("WASM: Returning magic number.\n");
return 42;
}
#ifdef __cplusplus
}
#endif
int main() {
printf("WASM module for returning integers loaded.\n");
return 0;
}Exchanging Floating-Point Numbers
Passing floating-point numbers (float and double) between JavaScript and WASM works very similarly to integers. You define your C/C++ functions with float or double parameters and return types.
JavaScript's Number type is generally a 64-bit float (double-precision), which Emscripten automatically converts when passing to C/C++ float (32-bit) or double (64-bit) types.
Example: WASM Float Operations
Let's create a C function that takes two floats and returns their product, and another for doubles. This demonstrates both input and output of floating-point numbers.
Run this code to see how floats are handled:
#include <stdio.h>
#include <emscripten/emscripten.h>
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
EMSCRIPTEN_KEEPALIVE
float multiply_floats(float a, float b) {
printf("WASM: Multiplying floats %.2f * %.2f\n", a, b);
return a * b;
}
EMSCRIPTEN_KEEPALIVE
double divide_doubles(double x, double y) {
printf("WASM: Dividing doubles %.2f / %.2f\n", x, y);
if (y == 0.0) return 0.0; // Avoid division by zero
return x / y;
}
#ifdef __cplusplus
}
#endif
int main() {
printf("WASM module for floats/doubles loaded.\n");
return 0;
}Type Matching is Key
While Emscripten handles much of the type conversion automatically, it's good practice to be aware of the underlying types:
- JavaScript
Number: This is typically a 64-bit floating-point number. - C/C++
int: Often 32-bit integer. - C/C++
float: 32-bit floating-point number. - C/C++
double: 64-bit floating-point number.
When passing a JS Number to a C float, there might be a slight loss of precision, as the 64-bit JS number is truncated to a 32-bit float.
Quick Check: Data Flow
You've learned how simple data types are exchanged. Let's test your understanding.
Recap: Primitive Exchange
Great job! You've mastered the basics of primitive data exchange between JavaScript and WebAssembly modules compiled from C/C++.
- Simple data types like
int,float, anddoubleare straightforward to pass. - C/C++ functions can take them as parameters and return them as results.
- Emscripten acts as the bridge, automatically converting between JavaScript's
Numbertype and C/C++'s primitive types. - Be mindful of potential precision differences when converting between 64-bit (JS
Number, Cdouble) and 32-bit (Cfloat, Cint) types.
This fundamental understanding paves the way for exchanging more complex data structures later on!
Domande Frequenti
La lezione «Scambio di dati di base: primitivi» è gratuita?
Sì — il testo completo di «Scambio di dati di base: primitivi» è gratuito qui sul web. Per esercitarvi in modo interattivo (un editor di codice integrato e un tutor IA 24/7) e sbloccare il resto del corso WebAssembly (WASM) for High Performance Apps, passa a CoddyKit PRO. Il corso WebAssembly (WASM) for High Performance Apps include 4 lezioni in totale.
Cosa imparerò in «Scambio di dati di base: primitivi»?
Comprenda come passare tipi di dati semplici, come interi e numeri floating-point, tra il codice JavaScript e WASM. Eserciti WebAssembly (WASM) for High Performance Apps con codice pratico che esegui direttamente nel browser, e un tutor IA 24/7 risponde alle tue domande mentre lavori sulla lezione.
Ho bisogno di esperienza per iniziare WebAssembly (WASM) for High Performance Apps?
Non è richiesta alcuna esperienza precedente. WebAssembly (WASM) for High Performance Apps su CoddyKit è strutturato per principianti e studenti avanzati, quindi puoi iniziare da qui o dall'inizio e procedere al tuo ritmo. Questa è la lezione 3 di 4.
Quanto tempo richiede la lezione «Scambio di dati di base: primitivi»?
La maggior parte delle lezioni CoddyKit richiede circa 5–10 minuti. Ogni lezione è breve e interattiva, quindi fai progressi costanti e riprendi esattamente da dove hai lasciato su web e app.
Posso scrivere ed eseguire codice in questa lezione WebAssembly (WASM) for High Performance Apps?
Sì. Ogni lezione WebAssembly (WASM) for High Performance Apps include un editor di codice integrato, quindi scrivi ed esegui codice reale direttamente nel tuo browser e ricevi feedback istantaneo dall'IA — nessuna configurazione locale necessaria.
Tutte le lezioni di questo corso
- Compilare C/C++ in WASM con Emscripten
- Caricare ed eseguire WASM in JavaScript
- Scambio di dati di base: primitivi
- Chiamare funzioni JavaScript da C/C++