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Javascript for Kids · Lezione

Creare la prima funzione

Scriva e chiami la sua funzione.

Creare la prima funzione è una lezione Javascript for Kids gratuita su CoddyKit. Questa è la lezione 2 di 4. Puoi leggere la lezione completa qui gratuitamente — poi esercitati direttamente nel browser con un editor di codice integrato e un tutor IA disponibile 24/7. Fa parte del percorso di apprendimento Javascript for Kids, e i tuoi progressi si sincronizzano tra il web e l'app CoddyKit. Il corso Javascript for Kids include 4 lezioni in totale.

È ora di fare magie! 🪄

Oggi creerà il Suo primo incantesimo! 🎉

Costruiremo un incantesimo chiamato greet che saluta.

Iniziare con la parola magica 🔑

Ogni incantesimo inizia con function. 🐉

Poi aggiungiamo un nome e alcune parentesi graffe. È come preparare un panino! 🥪

Dargli un nome 🏷️

Il nome del nostro incantesimo è greet. Significa "salutare". 👋

Aggiungiamo () dopo il nome. Ci saranno utili più avanti!

Aprire lo scrigno del tesoro 🧰

Le parentesi { } custodiscono la magia. Al loro interno inseriamo ciò che l'incantesimo deve fare.

function greet() {
  console.log("Hello!");
}

Ma non è successo nulla? 🤔

Se esegue questo codice, non viene mostrato nulla. 😮 Perché abbiamo solo creato l'incantesimo.

Non lo abbiamo ancora lanciato!

Lanci il Suo incantesimo! ✨

Per lanciarlo, scriva il nome seguito da (). Osservi apparire la magia! 🟢

function greet() {
  console.log("Hello!");
}
greet();

Aggiungere altra magia ➕

Può inserire molte righe nello scrigno. Si eseguiranno tutte quando lancerà l'incantesimo! 🎆

function greet() {
  console.log("Hello!");
  console.log("Welcome, friend!");
}
greet();

Lanciarlo di nuovo! 🔁

Lanci il Suo incantesimo tutte le volte che desidera! 🎉

function greet() {
  console.log("Hi there!");
}
greet();
greet();

Creare il proprio incantesimo 🌟

Provi a creare un incantesimo chiamato cheer. Lo usi per gridare qualcosa di allegro! 📣

function cheer() {
  console.log("You are awesome!");
}
cheer();

Gli incantesimi hanno bisogno delle parentesi graffe 🧰

Ricordi sempre: { } custodiscono la magia, mentre () lanciano l'incantesimo.

Niente scrigno, niente magia! 🚫🪄

Guardi che cosa ha costruito! 🏗️

Ha creato una vera funzione e l'ha lanciata! Questa è vera magia della programmazione. 🧙

Sia fiero di sé! 🥳

Verifica rapida 🧠

Vediamo che cosa ricorda! 🎯

Maestro degli incantesimi! 🏆

Evviva! Ora sa creare e lanciare i Suoi incantesimi. 🎉

Ora insegneremo agli incantesimi ad ascoltare LEI. Che emozione! 🚀

Domande Frequenti

La lezione «Creare la prima funzione» è gratuita?

Sì — il testo completo di «Creare la prima funzione» è gratuito qui sul web. Per esercitarvi in modo interattivo (un editor di codice integrato e un tutor IA 24/7) e sbloccare il resto del corso Javascript for Kids, passa a CoddyKit PRO. Il corso Javascript for Kids include 4 lezioni in totale.

Cosa imparerò in «Creare la prima funzione»?

Scriva e chiami la sua funzione. Eserciti Javascript for Kids con codice pratico che esegui direttamente nel browser, e un tutor IA 24/7 risponde alle tue domande mentre lavori sulla lezione.

Ho bisogno di esperienza per iniziare Javascript for Kids?

Non è richiesta alcuna esperienza precedente. Javascript for Kids su CoddyKit è strutturato per principianti e studenti avanzati, quindi puoi iniziare da qui o dall'inizio e procedere al tuo ritmo. Questa è la lezione 2 di 4.

Quanto tempo richiede la lezione «Creare la prima funzione»?

La maggior parte delle lezioni CoddyKit richiede circa 5–10 minuti. Ogni lezione è breve e interattiva, quindi fai progressi costanti e riprendi esattamente da dove hai lasciato su web e app.

Posso scrivere ed eseguire codice in questa lezione Javascript for Kids?

Sì. Ogni lezione Javascript for Kids include un editor di codice integrato, quindi scrivi ed esegui codice reale direttamente nel tuo browser e ricevi feedback istantaneo dall'IA — nessuna configurazione locale necessaria.

Tutte le lezioni di questo corso

  1. Che cos'è una funzione?
  2. Creare la prima funzione
  3. Fornire informazioni alle funzioni
  4. Ottenere risposte
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