Tworzenie pierwszej funkcji
Proszę napisać i wywołać własną funkcję.
Tworzenie pierwszej funkcji to bezpłatna lekcja Javascript for Kids na CoddyKit. To lekcja 2 z 4. Możesz przeczytać całą lekcję poniżej za darmo — a potem ćwiczyć ją interaktywnie w przeglądarce z wbudowanym edytorem kodu i tutorem AI dostępnym 24/7. To część ścieżki edukacyjnej Javascript for Kids, a Twój postęp synchronizuje się między webem a aplikacją CoddyKit. Kurs Javascript for Kids zawiera 4 lekcji w sumie.
Czas tworzyć magię! 🪄
Dziś stworzysz swoje pierwsze zaklęcie! 🎉
Zbudujemy zaklęcie o nazwie greet, które mówi cześć.
Zacznij od magicznego słowa 🔑
Każde zaklęcie zaczyna się od function. 🐉
Następnie dodajemy nazwę i nawiasy klamrowe. To jak budowanie kanapki! 🥪
Nadaj mu nazwę 🏷️
Nazwa naszego zaklęcia to greet. Oznacza „przywitaj się”. 👋
Po nazwie dodajemy (). Później bardzo się przydadzą!
Otwórz skrzynię ze skarbem 🧰
Elementy { } przechowują magię. W środku umieszczamy to, co zaklęcie ma robić.
function greet() {
console.log("Hello!");
}Ale nic się nie stało? 🤔
Jeśli uruchomisz ten kod, nic się nie wyświetli. 😮 To dlatego, że tylko utworzyliśmy zaklęcie.
Nie wywołaliśmy go jeszcze!
Wywołaj swoje zaklęcie! ✨
Aby je wywołać, zapisz nazwę wraz z (). Obserwuj, jak pojawia się magia! 🟢
function greet() {
console.log("Hello!");
}
greet();Dodaj więcej magii ➕
W skrzyni możesz umieścić wiele wierszy kodu. Wszystkie zostaną wykonane podczas wywołania zaklęcia! 🎆
function greet() {
console.log("Hello!");
console.log("Welcome, friend!");
}
greet();Wywołaj je ponownie! 🔁
Wywołuj swoje zaklęcie tyle razy, ile chcesz! 🎉
function greet() {
console.log("Hi there!");
}
greet();
greet();Stwórz własne zaklęcie 🌟
Wypróbuj zaklęcie o nazwie cheer. Niech wykrzykuje coś radosnego! 📣
function cheer() {
console.log("You are awesome!");
}
cheer();Zaklęcia potrzebują klamrowej skrzyni 🧰
Zawsze pamiętaj: { } przechowują magię, a () wywołują zaklęcie.
Bez skrzyni nie ma magii! 🚫🪄
Zobacz, co zbudowałeś! 🏗️
Utworzyłeś prawdziwą funkcję i ją wywołałeś! To prawdziwa magia programowania. 🧙
Możesz być z siebie dumny! 🥳
Szybkie sprawdzenie 🧠
Sprawdźmy, co pamiętasz! 🎯
Mistrz zaklęć! 🏆
Hurra! Potrafisz już tworzyć i wywoływać własne zaklęcia. 🎉
Teraz nauczymy zaklęcia słuchać Ciebie. Ale ekscytująco! 🚀
Ucz się JavaScript dzięki korepetycjom AI — za darmo
Pisz i uruchamiaj kod w przeglądarce, otrzymuj natychmiastową pomoc od korepetytora AI dostępnego 24/7 i kontynuuj naukę w sieci lub w aplikacji.
- Kursy
- 35
- Lekcje
- 140
Często zadawane pytania
Czy lekcja „Tworzenie pierwszej funkcji” jest bezpłatna?
Tak — pełny tekst „Tworzenie pierwszej funkcji” jest dostępny za darmo tutaj w sieci. Aby ćwiczyć ją interaktywnie (wbudowany edytor kodu i tutor AI dostępny 24/7) i odblokować resztę kursu Javascript for Kids, przejdź na CoddyKit PRO. Kurs Javascript for Kids zawiera 4 lekcji w sumie.
Co nauczysz się w „Tworzenie pierwszej funkcji”?
Proszę napisać i wywołać własną funkcję. Ćwiczysz Javascript for Kids z praktycznym kodem, który uruchamiasz bezpośrednio w przeglądarce, a tutor AI dostępny 24/7 odpowiada na Twoje pytania podczas pracy nad lekcją.
Czy potrzebuję doświadczenia, aby zacząć Javascript for Kids?
Nie wymagamy żadnego doświadczenia. Javascript for Kids w CoddyKit jest strukturyzowany dla początkujących i zaawansowanych użytkowników, więc możesz zacząć tutaj lub od początku i uczyć się w swoim tempie. To lekcja 2 z 4.
Ile czasu zajmuje lekcja „Tworzenie pierwszej funkcji”?
Większość lekcji CoddyKit trwa około 5–10 minut. Każda lekcja to mały, interaktywny krok, dzięki czemu robisz systematyczne postępy i zawsze wracasz dokładnie do tego samego miejsca — na webie i w aplikacji.
Czy mogę pisać i uruchamiać kod w tej lekcji Javascript for Kids?
Tak. Każda lekcja Javascript for Kids zawiera wbudowany edytor kodu, więc piszesz i uruchamiasz prawdziwy kod bezpośrednio w przeglądarce i od razu otrzymujesz sprzężenie zwrotne od AI — bez konfiguracji na komputerze.
Wszystkie lekcje w tym kursie
- Czym jest funkcja?
- Tworzenie pierwszej funkcji
- Przekazywanie funkcjom informacji
- Odbieranie wyników