Definizione e utilizzo degli enum
Crei enum con valori espliciti e impliciti.
Definizione e utilizzo degli enum è una lezione C# Academy gratuita su CoddyKit. Questa è la lezione 1 di 4. Puoi leggere la lezione completa qui gratuitamente — poi esercitati direttamente nel browser con un editor di codice integrato e un tutor IA disponibile 24/7. Fa parte del percorso di apprendimento C# Academy, e i tuoi progressi si sincronizzano tra il web e l'app CoddyKit. Il corso C# Academy include 4 lezioni in totale.
Che cos'è un enum
Un enum è un insieme denominato di costanti correlate. Rende il codice più leggibile sostituendo i numeri magici con nomi significativi.
using System;
enum Direction { North, East, South, West }
class Program {
static void Main() {
Direction d = Direction.East;
Console.WriteLine(d);
}
}Dichiarare un enum
Dichiari un enum con la parola chiave enum ed elenchi i relativi membri. Per impostazione predefinita, il primo vale 0, il successivo 1 e così via.
using System;
enum Day { Mon, Tue, Wed }
class Program {
static void Main() {
Console.WriteLine((int)Day.Mon);
Console.WriteLine((int)Day.Wed);
}
}Valori sottostanti personalizzati
È possibile assegnare numeri espliciti. I membri a cui non viene assegnato un valore continuano dalla voce precedente.
using System;
enum Status { Active = 1, Paused = 5, Stopped }
class Program {
static void Main() {
Console.WriteLine((int)Status.Stopped);
}
}Scegliere il tipo sottostante
Per impostazione predefinita, gli enum usano int, ma è possibile scegliere un altro tipo integrale, ad esempio byte, per risparmiare spazio.
using System;
enum Level : byte { Low = 1, High = 200 }
class Program {
static void Main() {
Console.WriteLine((byte)Level.High);
}
}Enum nelle variabili
Usi un tipo enum come qualsiasi altro tipo per variabili, parametri e campi.
using System;
enum Color { Red, Green, Blue }
class Program {
static void Describe(Color c) {
Console.WriteLine("Color is " + c);
}
static void Main() {
Describe(Color.Green);
}
}Enum in switch
Gli enum si combinano molto bene con switch per realizzare diramazioni chiare ed esaustive.
using System;
enum Signal { Stop, Go, Caution }
class Program {
static void Main() {
Signal s = Signal.Go;
switch (s) {
case Signal.Stop: Console.WriteLine("Halt"); break;
case Signal.Go: Console.WriteLine("Move"); break;
default: Console.WriteLine("Slow"); break;
}
}
}Confrontare i valori di un enum
I valori degli enum possono essere confrontati con == e con gli operatori di ordinamento, in base ai rispettivi numeri sottostanti.
using System;
enum Priority { Low, Medium, High }
class Program {
static void Main() {
Console.WriteLine(Priority.High > Priority.Low);
}
}Valore predefinito di un enum
Un enum non inizializzato è uguale al membro con valore 0. È buona pratica fare in modo che 0 rappresenti un valore predefinito sensato, come None.
using System;
enum Mode { None, Fast, Slow }
class Program {
static void Main() {
Mode m = default;
Console.WriteLine(m);
}
}Stampare i nomi degli enum
Chiamare ToString o stampare un enum mostra il nome del membro, molto più chiaro di un numero puro.
using System;
enum Fruit { Apple, Banana, Cherry }
class Program {
static void Main() {
Console.WriteLine(Fruit.Banana.ToString());
}
}Gli enum migliorano la leggibilità
Rispetto al passaggio di interi senza significato, gli enum documentano l'intento e impediscono i valori non validi.
using System;
enum Size { Small, Medium, Large }
class Program {
static int PriceFor(Size s) {
return s == Size.Large ? 12 : 8;
}
static void Main() {
Console.WriteLine(PriceFor(Size.Large));
}
}Dove dichiarare gli enum
Gli enum possono trovarsi a livello di namespace o all'interno di una classe. Li mantenga vicino al codice che li utilizza.
using System;
class Program {
enum Phase { Start, Run, End }
static void Main() {
Console.WriteLine(Phase.Run);
}
}Verifica rapida
Verifichi la propria comprensione degli enum.
Riepilogo
Un enum definisce un insieme di costanti denominate e migliora la leggibilità rispetto ai numeri magici. I membri assumono per impostazione predefinita i valori 0, 1, 2...; tuttavia, è possibile assegnare valori espliciti e persino modificare il tipo integrale sottostante.
Gli enum funzionano bene nelle variabili, nelle istruzioni switch e nei confronti, mostrano in output i nomi dei membri e usano come valore predefinito il membro con valore 0.
Domande Frequenti
La lezione «Definizione e utilizzo degli enum» è gratuita?
Sì — il testo completo di «Definizione e utilizzo degli enum» è gratuito qui sul web. Per esercitarvi in modo interattivo (un editor di codice integrato e un tutor IA 24/7) e sbloccare il resto del corso C# Academy, passa a CoddyKit PRO. Il corso C# Academy include 4 lezioni in totale.
Cosa imparerò in «Definizione e utilizzo degli enum»?
Crei enum con valori espliciti e impliciti. Eserciti C# Academy con codice pratico che esegui direttamente nel browser, e un tutor IA 24/7 risponde alle tue domande mentre lavori sulla lezione.
Ho bisogno di esperienza per iniziare C# Academy?
Non è richiesta alcuna esperienza precedente. C# Academy su CoddyKit è strutturato per principianti e studenti avanzati, quindi puoi iniziare da qui o dall'inizio e procedere al tuo ritmo. Questa è la lezione 1 di 4.
Quanto tempo richiede la lezione «Definizione e utilizzo degli enum»?
La maggior parte delle lezioni CoddyKit richiede circa 5–10 minuti. Ogni lezione è breve e interattiva, quindi fai progressi costanti e riprendi esattamente da dove hai lasciato su web e app.
Posso scrivere ed eseguire codice in questa lezione C# Academy?
Sì. Ogni lezione C# Academy include un editor di codice integrato, quindi scrivi ed esegui codice reale direttamente nel tuo browser e ricevi feedback istantaneo dall'IA — nessuna configurazione locale necessaria.
Tutte le lezioni di questo corso
- Definizione e utilizzo degli enum
- Enum Flags e combinazioni bitwise
- Conversione e analisi degli enum
- Iterazione sui valori degli enum