0Pricing
Javascript for Kids · Pelajaran

Memeriksa Tebakan

Beri tahu pemain apakah angkanya lebih tinggi atau lebih rendah.

Memeriksa Tebakan adalah pelajaran Javascript for Kids gratis di CoddyKit. Ini adalah pelajaran 3 dari 4. Kamu bisa membaca pelajaran lengkapnya di bawah secara gratis — lalu praktikkan langsung di browser dengan editor kode bawaan dan tutor AI 24/7. Ini adalah bagian dari jalur belajar Javascript for Kids, dan progresmu tersinkronisasi di web dan aplikasi CoddyKit. Kursus Javascript for Kids mencakup 4 pelajaran total.

Periksa Tebakan! 🔍

Sekarang permainan kita perlu memeriksa tebakan pemain! 🙋

Apakah terlalu tinggi, terlalu rendah, atau tepat? 🎯

Kotak Tebakan 📦

Pemain memilih sebuah angka. Kita menyimpan angka rahasia dan tebakannya! ✍️

let secret = 7;
let guess = 5;
console.log("Guess: " + guess);

Terlalu Rendah? ⬆️

Jika tebakan SMALLER daripada angka rahasia, katakan "lebih tinggi!" ⬆️

let secret = 7;
let guess = 5;
if (guess < secret) {
  console.log("Try higher!");
}

Terlalu Tinggi? ⬇️

Jika tebakan BIGGER daripada angka rahasia, katakan "lebih rendah!" ⬇️

let secret = 7;
let guess = 9;
if (guess > secret) {
  console.log("Try lower!");
}

Tepat? 🎯

Jika tebakan EQUALS angka rahasia, pemain menang! 🎉

let secret = 7;
let guess = 7;
if (guess === secret) {
  console.log("You got it!");
}

Ketiganya Bersama-sama! 🔀

Kita menggunakan if, else if, dan else untuk memeriksa semua kemungkinan! 🧩

let secret = 7;
let guess = 4;
if (guess < secret) {
  console.log("Higher!");
} else if (guess > secret) {
  console.log("Lower!");
} else {
  console.log("You win!");
}

Coba Tebakan yang Lebih Tinggi ⬆️

Ubah tebakan menjadi 9 lalu jalankan. Petunjuk apa yang Anda dapatkan? 🤔

let secret = 7;
let guess = 9;
if (guess < secret) {
  console.log("Higher!");
} else if (guess > secret) {
  console.log("Lower!");
} else {
  console.log("You win!");
}

Petunjuk Membantu Pemain 🧭

Petunjuk lebih tinggi atau lebih rendah membantu pemain semakin mendekat setiap kali! 🎯

Hal itu membuat permainan menjadi menyenangkan dan adil. 😊

Mantra Pemeriksa 🪄

Mari kita masukkan pemeriksa ke dalam fungsi! Fungsi ini menerima tebakan dan memberikan petunjuk. ✨

function checkGuess(guess) {
  let secret = 7;
  if (guess < secret) return "Higher!";
  if (guess > secret) return "Lower!";
  return "You win!";
}
console.log(checkGuess(3));

Uji Sekarang! 🧪

Cobalah tebakan yang berbeda dengan mantra pemeriksa Anda! 🎮

function checkGuess(guess) {
  let secret = 7;
  if (guess < secret) return "Higher!";
  if (guess > secret) return "Lower!";
  return "You win!";
}
console.log(checkGuess(10));
console.log(checkGuess(7));

Otaknya Sudah Selesai! 🧠

Pemeriksa adalah otak dari game kita! 🎉

Ia tahu kapan lebih tinggi, lebih rendah, dan menang!

Pemeriksaan Cepat 🧠

Waktunya menjawab pertanyaan! 🎯

Jagoan Pemeriksa! 🏆

Hooray! Game Anda memberikan petunjuk lebih tinggi/lebih rendah! 🧭

Selanjutnya, kita merayakan kemenangan! 🚀

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah pelajaran “Memeriksa Tebakan” gratis?

Ya — teks lengkap “Memeriksa Tebakan” gratis dibaca di sini di web. Untuk praktiknya secara interaktif (editor kode bawaan dan tutor AI 24/7) dan buka sisa kursus Javascript for Kids, upgrade ke CoddyKit PRO. Kursus Javascript for Kids mencakup 4 pelajaran total.

Apa yang akan aku pelajari di “Memeriksa Tebakan”?

Beri tahu pemain apakah angkanya lebih tinggi atau lebih rendah. Kamu berlatih Javascript for Kids dengan kode praktik yang langsung kamu jalankan di browser, dan tutor AI 24/7 menjawab pertanyaanmu saat kamu mengerjakan pelajaran ini.

Apakah aku perlu pengalaman untuk memulai Javascript for Kids?

Tidak diperlukan pengalaman sebelumnya. Javascript for Kids di CoddyKit dirancang untuk pemula hingga pelajar tingkat lanjut, jadi kamu bisa memulai di sini atau dari awal dan belajar sesuai kecepatan kamu sendiri. Ini adalah pelajaran 3 dari 4.

Berapa lama pelajaran “Memeriksa Tebakan” memakan waktu?

Sebagian besar pelajaran CoddyKit memakan waktu sekitar 5–10 menit. Setiap pelajaran ringkas dan interaktif, jadi kamu membuat kemajuan stabil dan melanjutkan dari tempat kamu tinggalkan di web dan aplikasi.

Bisakah aku menulis dan menjalankan kode dalam pelajaran Javascript for Kids ini?

Ya. Setiap pelajaran Javascript for Kids menyertakan editor kode bawaan, jadi kamu menulis dan menjalankan kode nyata langsung di browser dan mendapatkan umpan balik AI instan — tidak diperlukan penyiapan lokal.

Semua pelajaran dalam kursus ini

  1. Merencanakan Permainan
  2. Membuat Angka Rahasia
  3. Memeriksa Tebakan
  4. Memenangkan Permainan
← Kembali ke Javascript for Kids