التحقق من التخمين
أخبر اللاعب بأن الرقم أعلى أو أقل
التحقق من التخمين درس مجاني في Javascript for Kids على CoddyKit. هذا هو الدرس 3 من أصل 4. يمكنك قراءة الدرس كاملاً أدناه مجاناً — ثم تمرن عليه مباشرة في المتصفح باستخدام محرر أكواد مدمج ومدرس ذكاء اصطناعي متاح 24/7. هذا الدرس جزء من مسار التعلم في Javascript for Kids، وتقدمك يتزامن عبر الويب وتطبيق CoddyKit. تتضمن دورة Javascript for Kids 4 دروس في المجموع.
تحققوا من التخمين! 🔍
تحتاج لعبتنا الآن إلى التحقق من تخمين اللاعب! 🙋
هل هو أعلى من اللازم، أم أدنى، أم صحيح تمامًا؟ 🎯
صندوق التخمين 📦
يختار اللاعب رقمًا. نحفظ الرقم السري والتخمين! ✍️
let secret = 7;
let guess = 5;
console.log("Guess: " + guess);أصغر من اللازم؟ ⬆️
إذا كان التخمين أصغر من الرقم السري، نقول "أعلى!" ⬆️
let secret = 7;
let guess = 5;
if (guess < secret) {
console.log("Try higher!");
}أكبر من اللازم؟ ⬇️
إذا كان التخمين أكبر من الرقم السري، نقول "أدنى!" ⬇️
let secret = 7;
let guess = 9;
if (guess > secret) {
console.log("Try lower!");
}صحيح تمامًا؟ 🎯
إذا كان التخمين يساوي الرقم السري، يفوز اللاعب! 🎉
let secret = 7;
let guess = 7;
if (guess === secret) {
console.log("You got it!");
}الثلاث حالات معًا! 🔀
نستخدم if وelse if وelse للتحقق من جميع الحالات! 🧩
let secret = 7;
let guess = 4;
if (guess < secret) {
console.log("Higher!");
} else if (guess > secret) {
console.log("Lower!");
} else {
console.log("You win!");
}جرّبوا تخمينًا أعلى ⬆️
غيّروا التخمين إلى 9 ثم شغّلوا البرنامج. ما التلميح الذي تحصلون عليه؟ 🤔
let secret = 7;
let guess = 9;
if (guess < secret) {
console.log("Higher!");
} else if (guess > secret) {
console.log("Lower!");
} else {
console.log("You win!");
}التلميحات تساعد اللاعبين 🧭
توجّه تلميحات "أعلى/أدنى" اللاعب ليقترب أكثر في كل مرة! 🎯
وهذا يجعل اللعبة ممتعة وعادلة. 😊
تعويذة للتحقق 🪄
لِنضع المدقق داخل دالة! تأخذ الدالة تخمينًا وتعطي تلميحًا. ✨
function checkGuess(guess) {
let secret = 7;
if (guess < secret) return "Higher!";
if (guess > secret) return "Lower!";
return "You win!";
}
console.log(checkGuess(3));اختبروها! 🧪
جرّبوا تخمينات مختلفة باستخدام تعويذة التحقق! 🎮
function checkGuess(guess) {
let secret = 7;
if (guess < secret) return "Higher!";
if (guess > secret) return "Lower!";
return "You win!";
}
console.log(checkGuess(10));
console.log(checkGuess(7));اكتمل عمل العقل! 🧠
المتحقّق هو عقل لعبتنا! 🎉
فهو يعرف متى يكون التخمين أعلى أو أدنى، ومتى تكون الإجابة صحيحة!
تحقّق سريع 🧠
حان وقت السؤال! 🎯
بطل التحقّق! 🏆
رائع! تعطي لعبتكم تلميحات توضّح ما إذا كان التخمين أعلى أو أدنى! 🧭
والآن، لنحتفل بالفوز! 🚀
الأسئلة الشائعة
هل درس «التحقق من التخمين» مجاني؟
نعم — نص درس «التحقق من التخمين» كامل متاح مجاناً هنا على الويب. لتمرينه بشكل تفاعلي (محرر أكواد مدمج ومدرس ذكاء اصطناعي متاح 24/7) وفتح باقي دورة Javascript for Kids، انتقل إلى CoddyKit PRO. تتضمن دورة Javascript for Kids 4 دروس في المجموع.
ماذا ستتعلم في «التحقق من التخمين»؟
أخبر اللاعب بأن الرقم أعلى أو أقل تتمرن على Javascript for Kids مع أكواد عملية تشغلها مباشرة في المتصفح، ومدرس ذكاء اصطناعي متاح 24/7 يجيب على أسئلتك أثناء عملك.
هل أحتاج إلى خبرة سابقة لأبدأ Javascript for Kids؟
لا تُشترط خبرة سابقة. Javascript for Kids على CoddyKit منظم للمبتدئين حتى المتقدمين، لذا يمكنك البدء من هنا أو من البداية والتقدم بسرعتك الخاصة. هذا هو الدرس 3 من أصل 4.
كم من الوقت يستغرق درس «التحقق من التخمين»؟
معظم دروس CoddyKit تستغرق حوالي 5–10 دقائق. كل منها موجز وتفاعلي، لذا تحرز تقدماً مستمراً وتستأنف من حيث توقفت عبر الويب والتطبيق.
هل يمكنني كتابة وتشغيل أكواد في درس Javascript for Kids هذا؟
نعم. كل درس في Javascript for Kids يتضمن محرر أكواد مدمج، لذا تكتب وتشغل أكواداً حقيقية مباشرة في متصفحك وتحصل على تعليقات فورية من الذكاء الاصطناعي — بدون إعداد محلي.
جميع الدروس في هذه الدورة
- التخطيط للعبة
- إنشاء الرقم السري
- التحقق من التخمين
- الفوز باللعبة