Envoyer et recevoir des données
Implémentez des méthodes pour envoyer des messages au serveur et traiter les données reçues depuis celui-ci.
Envoyer et recevoir des données est une leçon WebSockets & Realtime Systems Programming gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 2 sur 4. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage WebSockets & Realtime Systems Programming, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours WebSockets & Realtime Systems Programming comprend 4 leçons au total.
Certaines parties de cette leçon n'ont pas encore été traduites et s'affichent en anglais.
Client Data Exchange Intro
Welcome back! In the previous lessons, we learned about establishing WebSocket connections. Now, let's dive into the core of realtime communication: sending and receiving data.
This lesson will show you how to implement methods for clients to send messages to a WebSocket server and how to handle incoming data from that server.
Sending Data with `send()`
To send data from your client to the WebSocket server, you'll use the WebSocket.send() method. It's quite straightforward!
- You can send various data types: plain text (strings), binary data (like
BloborArrayBuffer). - The server will receive this data and can then process it or even broadcast it to other connected clients.
Basic `send()` Example
Here's a simple JavaScript example demonstrating how to send a text message once the WebSocket connection is open. Remember, ws://localhost:8080 is a common address for a local test server.
const ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');
ws.onopen = () => {
console.log('Connected to server');
ws.send('Hello from the client!');
};
ws.onerror = (error) => {
console.error('WS Error:', error);
};
// This example only sends; we'll cover receiving next.Data Types for `send()`
While sending simple strings is common, WebSockets also support binary data. This is crucial for applications needing to transfer images, audio, or other non-textual information efficiently.
- String: Most common for text messages, JSON.
- ArrayBuffer: Raw binary data buffer.
- Blob: File-like object representing raw data.
The send() method automatically handles the framing for these types.
Receiving Data: `onmessage`
Receiving data from the server is just as important. The WebSocket API provides an event handler called onmessage for this purpose.
When the server sends a message, your client's onmessage function will be triggered. It receives a MessageEvent object, which contains the actual data.
Processing Received Data
Inside the onmessage handler, you access the message content through event.data. The type of event.data depends on what the server sent:
- If the server sent text,
event.datawill be a string. - If the server sent binary data,
event.datawill be an ArrayBuffer or a Blob, depending on the WebSocket'sbinaryTypeproperty (default is'blob').
Basic `onmessage` Example
Let's combine sending and receiving! This client code connects, sends a message, and then listens for any incoming messages, logging them to the console. You'd need a server sending messages back for this to fully demonstrate.
const ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');
ws.onopen = () => {
console.log('Connected to server');
ws.send('Requesting data...');
};
ws.onmessage = (event) => {
console.log('Received from server:', event.data);
// event.data could be string, Blob, or ArrayBuffer
};
ws.onerror = (error) => {
console.error('WS Error:', error);
};
ws.onclose = () => {
console.log('Disconnected');
};Structured Data with JSON
For most modern web applications, sending and receiving structured data is crucial. JSON (JavaScript Object Notation) is the de-facto standard for this.
- Sending JSON: Use
JSON.stringify()to convert your JavaScript object into a JSON string before callingws.send(). - Receiving JSON: Use
JSON.parse()to convert the incoming JSON string (event.data) back into a JavaScript object.
JSON Communication Example
This example shows how a client can send a structured JSON object to the server and process a JSON response. This pattern is very common for building interactive applications.
const ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');
ws.onopen = () => {
console.log('Connected to server');
const message = { type: 'greeting', payload: 'Hello Server!' };
ws.send(JSON.stringify(message));
};
ws.onmessage = (event) => {
console.log('Raw message:', event.data);
try {
const data = JSON.parse(event.data);
console.log('Parsed JSON:', data);
if (data.type === 'response') {
console.log('Server replied:', data.payload);
}
} catch (e) {
console.error('Failed to parse JSON:', e);
}
};
ws.onerror = (error) => {
console.error('WS Error:', error);
};Client Data Handling Quiz
Consider the following client-side WebSocket code snippet:
const ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');
ws.onopen = () => {
ws.send(JSON.stringify({ action: 'subscribe', topic: 'news' }));
};
ws.onmessage = (event) => {
let msg = event.data;
if (typeof msg === 'string') {
msg = JSON.parse(msg);
}
console.log(msg.action);
};If the server sends the string '{"action":"update","data":"new article"}', what will be logged to the console?
Recap: Send & Receive Data
Great job! You've learned the fundamental methods for exchanging data over WebSockets from the client side.
- Use
ws.send()to send text (strings) or binary data (Blob, ArrayBuffer) to the server. - Listen for incoming messages using the
ws.onmessageevent handler. - Access the message content via
event.data, which can be a string, Blob, or ArrayBuffer. - For structured communication, always use
JSON.stringify()before sending andJSON.parse()after receiving JSON strings.
Next, we'll explore how to handle other crucial client-side events like connection errors and closures!
Questions Fréquemment Posées
La leçon « Envoyer et recevoir des données » est-elle gratuite ?
Oui — le texte complet de « Envoyer et recevoir des données » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours WebSockets & Realtime Systems Programming, passe à CoddyKit PRO. Le cours WebSockets & Realtime Systems Programming comprend 4 leçons au total.
Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Envoyer et recevoir des données » ?
Implémentez des méthodes pour envoyer des messages au serveur et traiter les données reçues depuis celui-ci. Tu pratiques WebSockets & Realtime Systems Programming avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.
Dois-je avoir de l'expérience pour commencer WebSockets & Realtime Systems Programming ?
Aucune expérience préalable n'est requise. WebSockets & Realtime Systems Programming sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 2 sur 4.
Combien de temps prend la leçon « Envoyer et recevoir des données » ?
La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.
Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon WebSockets & Realtime Systems Programming ?
Oui. Chaque leçon WebSockets & Realtime Systems Programming inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.
Toutes les leçons de ce cours
- Fondamentaux de l’API WebSocket du navigateur
- Envoyer et recevoir des données
- Gestion des événements côté client
- Reconnexion automatique côté client