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Python For Kids · Leçon

Créer des classes et des objets

Créez votre première classe Python.

Créer des classes et des objets est une leçon Python For Kids gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 2 sur 5. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage Python For Kids, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours Python For Kids comprend 5 leçons au total.

Créer des classes et des objets

Nous reprenons la leçon sur la programmation orientée objet (OOP) ! Aujourd'hui, nous allons apprendre à créer vos propres classes et objets en Python. Les classes et les objets vous aident à organiser votre code en regroupant les propriétés et les comportements associés.

Créer des classes et des objets — illustration 1

Qu'est-ce qu'une classe ?

Une classe est comme un modèle servant à créer des objets. Elle définit les propriétés (attributes) et les comportements (méthodes) que posséderont les objets créés à partir de cette classe.

  • Attributes : caractéristiques de l'objet (par exemple, la couleur et la taille).
  • Méthodes : actions que l'objet peut effectuer (par exemple, se déplacer et parler).

Imaginez une classe comme une recette et les objets comme les plats préparés à partir de cette recette.

Définir une classe en Python

Vous pouvez définir une classe en Python à l'aide du mot-clé class, suivi du nom de la classe et de deux-points. À l'intérieur de la classe, vous définissez des attributes et des méthodes.

Syntaxe :

class ClassName:
    def __init__(self, attribute1, attribute2):
        self.attribute1 = attribute1
        self.attribute2 = attribute2

    def method_name(self):
        # Code for the method
        pass

La méthode __init__

La méthode __init__ est une méthode spéciale des classes Python. Elle est appelée lorsque vous créez un nouvel objet à partir de la classe et sert à initialiser les attributes de l'objet.

Exemple :

# Defines the Person class with name and age attributes
class Person:
    def __init__(self, name, age):
        self.name = name  # Sets the name of the person
        self.age = age    # Sets the age of the person

Créer des objets à partir d'une classe

Une fois que vous avez défini une classe, vous pouvez créer des objets (instances) à partir de celle-ci en appelant le nom de la classe comme une fonction.

Exemple :

# Creates an object of the Person class
person1 = Person("Alice", 12)

# Accesses the object's attributes
print(person1.name)  # Output: Alice
print(person1.age)   # Output: 12

Ajouter des méthodes à une classe

Les méthodes sont des fonctions définies à l'intérieur d'une classe qui décrivent les comportements des objets créés à partir de cette classe.

Exemple :

# Defines the Person class with a greet method
class Person:
    def __init__(self, name, age):
        self.name = name  # Sets the name of the person
        self.age = age    # Sets the age of the person

    def greet(self):
        print("Hello, my name is " + self.name + "!")  # Prints a greeting message

# Creates an object of the Person class
person1 = Person("Bob", 15)

# Calls the greet method of the object
person1.greet()  # Output: Hello, my name is Bob!

Exemple de programme : créer une classe simple

Créons une classe Car simple avec des attributes et des méthodes afin de comprendre le fonctionnement des classes et des objets.

Code :

# Defines the Car class
class Car:
    def __init__(self, make, model, color):
        self.make = make    # Sets the make of the car
        self.model = model  # Sets the model of the car
        self.color = color  # Sets the color of the car

    def display_info(self):
        print("Car Make:", self.make)    # Prints the make of the car
        print("Car Model:", self.model)  # Prints the model of the car
        print("Car Color:", self.color)  # Prints the color of the car

    def paint(self, new_color):
        self.color = new_color  # Changes the color of the car
        print("The car has been painted to", self.color)  # Confirms the color change

# Creates an object of the Car class
my_car = Car("Toyota", "Corolla", "Red")

# Calls the display_info method
my_car.display_info()
# Output:
# Car Make: Toyota
# Car Model: Corolla
# Car Color: Red

# Calls the paint method to change the car's color
my_car.paint("Blue")
# Output: The car has been painted to Blue

# Displays the updated car information
my_car.display_info()
# Output:
# Car Make: Toyota
# Car Model: Corolla
# Car Color: Blue

Variables d'instance et de classe

Dans les classes Python, les variables peuvent être réparties en plusieurs catégories :

  • Variables d'instance : propres à chaque instance d'objet.
  • Variables de classe : partagées par toutes les instances de la classe.

Voyons comment utiliser ces deux types de variables.

# Defines the Student class with a class variable
class Student:
    school = "XYZ High School"  # Class variable

    def __init__(self, name):
        self.name = name  # Instance variable

    def display_info(self):
        print(self.name + " attends " + Student.school)  # Prints student info

# Creates two objects of the Student class
student1 = Student("Alice")
student2 = Student("Bob")

# Calls the display_info method for both students
student1.display_info()
student2.display_info()

Excellent travail !

Vous avez appris à créer des classes et des objets en Python, en définissant des attributes et des méthodes pour organiser efficacement votre code. Comprendre les classes et les objets est fondamental en programmation orientée objet (OOP) et vous aide à créer des programmes plus complexes et réutilisables. Continuez à vous entraîner en créant vos propres classes et en expérimentant différents attributes et méthodes !

Créer des classes et des objets — illustration 10

Questions Fréquemment Posées

La leçon « Créer des classes et des objets » est-elle gratuite ?

Oui — le texte complet de « Créer des classes et des objets » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours Python For Kids, passe à CoddyKit PRO. Le cours Python For Kids comprend 5 leçons au total.

Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Créer des classes et des objets » ?

Créez votre première classe Python. Tu pratiques Python For Kids avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.

Dois-je avoir de l'expérience pour commencer Python For Kids ?

Aucune expérience préalable n'est requise. Python For Kids sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 2 sur 5.

Combien de temps prend la leçon « Créer des classes et des objets » ?

La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.

Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon Python For Kids ?

Oui. Chaque leçon Python For Kids inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.

Toutes les leçons de ce cours

  1. Introduction à la POO
  2. Créer des classes et des objets
  3. Héritage
  4. Encapsulation
  5. Polymorphisme
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