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R Academy · Leçon

Générer des distributions aléatoires

Échantillonnez à partir de distributions normale, uniforme, binomiale et de Poisson.

Générer des distributions aléatoires est une leçon R Academy gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 2 sur 4. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage R Academy, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours R Academy comprend 4 leçons au total.

Fonctions de distribution de R

R fournit quatre fonctions pour chaque distribution : r (aléatoire), d (densité), p (probabilité cumulée), q (quantile). Les fonctions r* génèrent des échantillons aléatoires.

# Pattern: r<dist>(n, param1, param2, ...)
# d<dist>(x, ...) -> density/probability
# p<dist>(q, ...) -> cumulative probability
# q<dist>(p, ...) -> quantile

# Example with normal distribution:
rnorm(5, mean = 0, sd = 1)    # 5 random draws
dnorm(0, mean = 0, sd = 1)    # density at x=0
pnorm(1.96, mean = 0, sd = 1) # P(X <= 1.96)
qnorm(0.975, mean = 0, sd = 1) # z-score for 97.5%
cat('Four functions: r, d, p, q for each distribution')

rnorm() : loi normale

rnorm(n, mean, sd) génère n échantillons suivant N(mean, sd²). Par défaut, il s'agit de la loi normale centrée réduite N(0,1). La loi normale est la loi de référence en statistique : le théorème central limite explique sa présence fréquente.

set.seed(42)
# Standard normal (mean=0, sd=1)
z_scores <- rnorm(1000)
mean(z_scores)  # ~0
sd(z_scores)    # ~1

# Custom normal (IQ scores: mean=100, sd=15)
set.seed(42)
iq_scores <- rnorm(100, mean = 100, sd = 15)
mean(iq_scores)  # ~100
sd(iq_scores)    # ~15
summary(iq_scores)

# About 68% within 1 sd
mean(abs(iq_scores - 100) < 15)  # ~0.68

runif() : loi uniforme

runif(n, min, max) génère n échantillons distribués uniformément entre min et max. Toutes les valeurs de l'intervalle sont équiprobables. Par défaut, runif(n) fournit des valeurs dans [0, 1].

set.seed(7)
# Default: uniform on [0, 1]
u <- runif(5)
print(u)  # values in (0, 1)

# Uniform on [a, b]
temps <- runif(100, min = -10, max = 40)  # temperatures
mean(temps)   # ~15 (midpoint)
range(temps)  # should be within [-10, 40]

# Discrete simulation using floor()
dice_rolls <- floor(runif(10, min = 1, max = 7))
print(dice_rolls)  # integers 1-6
table(floor(runif(600, 1, 7)))  # roughly equal counts

rbinom() : loi binomiale

rbinom(n, size, prob) simule n expériences binomiales, chacune constituée de size essais de Bernoulli ayant une probabilité de succès prob. Utilisez size=1 pour des tirages de Bernoulli.

set.seed(123)
# 10 coin flips (prob=0.5), repeated 5 times
coin_flips <- rbinom(5, size = 10, prob = 0.5)
print(coin_flips)  # number of heads each time

# Bernoulli: single flip (size=1)
flips <- rbinom(20, size = 1, prob = 0.5)
print(flips)  # 0s and 1s
mean(flips)   # ~0.5

# Biased coin (prob=0.7)
biased <- rbinom(1000, size = 1, prob = 0.7)
mean(biased)  # ~0.7

# Many trials: normal approximation kicks in
hundred_flips <- rbinom(1000, size = 100, prob = 0.5)
mean(hundred_flips)  # ~50

rpois() : loi de Poisson

rpois(n, lambda) génère n échantillons suivant une loi de Poisson de paramètre λ. Elle modélise des données de comptage, c'est-à-dire le nombre d'événements par intervalle : visites d'un site par minute, défauts par unité, appels par heure.

set.seed(5)
# Calls received per hour (average 3)
calls <- rpois(24, lambda = 3)  # 24 hours
print(calls)  # integers, mostly 1-6
mean(calls)   # ~3 (expectation = lambda)
var(calls)    # ~3 (variance = lambda for Poisson)

# Count the distribution
table(calls)

# Rare events (lambda=0.5)
rare_events <- rpois(100, lambda = 0.5)
table(rare_events)  # mostly 0s and 1s
mean(rare_events)   # ~0.5

rexp() : loi exponentielle

rexp(n, rate) génère n échantillons suivant la loi exponentielle de paramètre rate indiqué. Elle modélise le temps entre deux événements, ou temps inter-arrivées. Moyenne = 1/rate. Cette loi est sans mémoire.

set.seed(42)
# Time between customer arrivals (rate=2 per minute)
# Mean wait time = 1/2 = 0.5 minutes
arrival_times <- rexp(100, rate = 2)
mean(arrival_times)  # ~0.5
sd(arrival_times)    # ~0.5 (mean = sd for exponential)

# Simulate a queue
cumulative_arrivals <- cumsum(rexp(10, rate = 3))
print(round(cumulative_arrivals, 3))

# Exponential CDF: P(X <= x) = 1 - exp(-rate*x)
pexp(0.5, rate = 2)   # P(wait <= 0.5 min)
mean(arrival_times <= 0.5)  # empirical estimate

sample() : échantillonnage discret

sample(x, size, replace) tire size éléments du vecteur x. replace=FALSE (par défaut) correspond à un échantillonnage sans remise ; replace=TRUE autorise les valeurs répétées.

set.seed(10)
# Sample without replacement (like drawing cards)
cards <- 1:52
hand <- sample(cards, size = 5, replace = FALSE)
print(hand)  # 5 unique cards

# Sample with replacement (bootstrap)
x <- c(10, 20, 30, 40, 50)
bootstrap_sample <- sample(x, size = 5, replace = TRUE)
print(bootstrap_sample)  # may have repeats

# Simulate rolling two dice 1000 times
dice <- function() sum(sample(1:6, 2, replace = TRUE))
rolls <- replicate(1000, dice())
table(rolls) / 1000  # empirical probabilities

Échantillonnage pondéré

sample(x, size, replace, prob) utilise des poids de probabilité. Le vecteur prob attribue des probabilités relatives à chaque élément, ce qui est utile pour les distributions discrètes non uniformes.

set.seed(99)
# Loaded die: 6 is twice as likely
faces <- 1:6
weights <- c(1, 1, 1, 1, 1, 2)  # relative
norm_weights <- weights / sum(weights)

rolls <- sample(faces, size = 1000, replace = TRUE,
                prob = norm_weights)
table(rolls) / 1000
# 6 appears ~2/7 ~= 0.286 of the time

# Categorical sampling
categories <- c('A', 'B', 'C')
probs <- c(0.5, 0.3, 0.2)
sample(categories, 10, replace = TRUE, prob = probs)

rgeom() et rnbinom() : lois de comptage

rgeom(n, prob) compte les échecs avant le premier succès. rnbinom(n, size, prob) compte les échecs avant size succès. Toutes deux modélisent des données de comptage surdispersées, dont la variance est supérieure à celle d'une loi de Poisson.

set.seed(42)
# Geometric: flips until first head (prob=0.3)
# Number of FAILURES before first success
flips_until_head <- rgeom(10, prob = 0.3) + 1  # +1 for the success
print(flips_until_head)
mean(flips_until_head)  # ~1/0.3 = 3.33

# Negative binomial: overdispersed count data
# e.g., number of parasites per host
counts <- rnbinom(100, size = 2, prob = 0.4)
mean(counts)   # ~3 (theoretical: size*(1-p)/p)
var(counts)    # much larger than mean -> overdispersed

# Compare variance to Poisson with same mean
pois_counts <- rpois(100, lambda = mean(counts))
var(counts) / var(pois_counts)  # > 1

rt() et rf() : lois t et F

rt(n, df) génère des échantillons suivant une loi t à df degrés de liberté. Lorsque df → ∞, elle converge vers la loi normale. rf(n, df1, df2) génère des échantillons suivant une loi F, correspondant au rapport de variables du khi carré.

set.seed(1)
# t distribution: heavier tails than normal
t_vals <- rt(1000, df = 5)
mean(t_vals)  # ~0
sd(t_vals)    # > 1 (inflated by heavy tails)

# Compare to normal
n_vals <- rnorm(1000)
# t has more extreme values (heavy tails)
sum(abs(t_vals) > 3)   # e.g., ~30
sum(abs(n_vals) > 3)   # e.g., ~3

# F distribution: used in ANOVA F-tests
f_vals <- rf(1000, df1 = 5, df2 = 20)
range(f_vals)   # always positive
mean(f_vals)    # ~df2/(df2-2) = 20/18 = 1.11

Visualiser les distributions aléatoires

Les histogrammes et les graphiques de densité permettent de visualiser la forme des distributions simulées. Comparez la densité empirique aux courbes de densité théoriques en utilisant hist() avec une superposition réalisée par curve(dnorm(...)).

set.seed(42)
x <- rnorm(10000, mean = 5, sd = 2)

# Quick summary statistics
summary(x)
cat('Mean:', mean(x), '\n')
cat('SD:', sd(x), '\n')
cat('Skewness (should be ~0 for normal):',
    mean(((x - mean(x))/sd(x))^3), '\n')

# Empirical quantiles vs theoretical
quantile(x, c(0.025, 0.25, 0.5, 0.75, 0.975))
# Compare to theoretical:
qnorm(c(0.025, 0.25, 0.5, 0.75, 0.975),
      mean = 5, sd = 2)

Vérification rapide

Testez vos connaissances sur les fonctions de distribution aléatoire de R.

Récapitulatif : distributions aléatoires

Points clés : rnorm(n, mean, sd) pour la loi normale ; runif(n, min, max) pour la loi uniforme ; rbinom(n, size, prob) pour la loi binomiale ; rpois(n, lambda) pour les comptages de Poisson ; rexp(n, rate) pour les temps d'attente exponentiels ; sample(x, size, replace) pour l'échantillonnage discret. Utilisez toujours set.seed() avant de générer des nombres aléatoires dans des analyses reproductibles.

set.seed(42)
# Quick reference of common distributions:
rnorm(3, mean = 0, sd = 1)        # Normal
runif(3, min = 0, max = 1)        # Uniform
rbinom(3, size = 10, prob = 0.5)  # Binomial
rpois(3, lambda = 3)              # Poisson
rexp(3, rate = 1)                 # Exponential
rt(3, df = 10)                    # Student t
rf(3, df1 = 5, df2 = 20)          # F distribution
rgeom(3, prob = 0.3)              # Geometric
sample(1:10, 3, replace = TRUE)   # Discrete uniform
cat('R has 20+ built-in distributions')

Questions Fréquemment Posées

La leçon « Générer des distributions aléatoires » est-elle gratuite ?

Oui — le texte complet de « Générer des distributions aléatoires » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours R Academy, passe à CoddyKit PRO. Le cours R Academy comprend 4 leçons au total.

Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Générer des distributions aléatoires » ?

Échantillonnez à partir de distributions normale, uniforme, binomiale et de Poisson. Tu pratiques R Academy avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.

Dois-je avoir de l'expérience pour commencer R Academy ?

Aucune expérience préalable n'est requise. R Academy sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 2 sur 4.

Combien de temps prend la leçon « Générer des distributions aléatoires » ?

La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.

Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon R Academy ?

Oui. Chaque leçon R Academy inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.

Toutes les leçons de ce cours

  1. set.seed() et reproductibilité
  2. Générer des distributions aléatoires
  3. Bases de la simulation de Monte-Carlo
  4. Rééchantillonnage bootstrap dans R
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