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Mojo Academy · Leçon

Int, Float et Bool

Manipulez les types numériques et booléens de Mojo.

Int, Float et Bool est une leçon Mojo Academy gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 2 sur 4. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage Mojo Academy, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours Mojo Academy comprend 4 leçons au total.

Certaines parties de cette leçon n'ont pas encore été traduites et s'affichent en anglais.

Values Have Types

Every value belongs to a type that says what it is and what you can do with it. Three core types start you off.

Int for Whole Numbers

An Int holds whole numbers like counts and indexes, with no fractional part at all.

var count = 42

Math with Int

Ints support the usual arithmetic. Add, subtract, and multiply them just as you would expect on whole numbers.

var apples = 3 + 4
print(apples)

Float for Decimals

A Float stores numbers with a decimal point, perfect for measurements, prices, and anything fractional.

var price = 9.99

Int and Float Differ

10 is an Int but 10.0 is a Float. The decimal point is what makes a literal a Float instead of an Int.

var whole = 10
var fraction = 10.0

Float Division

Dividing with / gives a Float result so fractions are not lost. That keeps precision when numbers do not divide evenly.

var half = 5 / 2
print(half)

Bool Is True or False

A Bool holds just one of two values: True or False. It answers yes-or-no questions in your logic.

var is_ready = True

Comparisons Make Bools

Comparing values produces a Bool. The expression 3 > 2 evaluates to True, while 1 == 2 is False.

var bigger = 3 > 2
print(bigger)

Bools Drive Decisions

Bools feed your if-statements later. Storing a comparison in a clearly named Bool makes branching code read well.

var is_adult = age >= 18

Pick the Right Number Type

Use Int when fractions cannot exist, like a head count. Reach for Float when a value can have a decimal.

Three Tools, Many Programs

Int, Float, and Bool already cover counting, measuring, and deciding. Most logic you write leans on these core types.

Quick Check

You write the literal 10.0 instead of 10 in your Mojo code. What type is that value?

Recap

Int counts, Float measures with decimals, and Bool holds True or False. Comparisons produce Bools that steer your logic. 🎯

Questions Fréquemment Posées

La leçon « Int, Float et Bool » est-elle gratuite ?

Oui — le texte complet de « Int, Float et Bool » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours Mojo Academy, passe à CoddyKit PRO. Le cours Mojo Academy comprend 4 leçons au total.

Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Int, Float et Bool » ?

Manipulez les types numériques et booléens de Mojo. Tu pratiques Mojo Academy avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.

Dois-je avoir de l'expérience pour commencer Mojo Academy ?

Aucune expérience préalable n'est requise. Mojo Academy sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 2 sur 4.

Combien de temps prend la leçon « Int, Float et Bool » ?

La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.

Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon Mojo Academy ?

Oui. Chaque leçon Mojo Academy inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.

Toutes les leçons de ce cours

  1. Déclarer des valeurs avec var
  2. Int, Float et Bool
  3. Chaînes et texte
  4. Des annotations de type utiles
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