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C++ Academy · Leçon

Durées et horloges

Mesurer des intervalles de temps

Durées et horloges est une leçon C++ Academy gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 1 sur 4. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage C++ Academy, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours C++ Academy comprend 4 leçons au total.

Pourquoi <chrono> ?

La bibliothèque <chrono> offre à C++ une manière sûre du point de vue des types de manipuler le temps. Au lieu d’entiers bruts, vous utilisez des durées et des points temporels fortement typés, afin que le compilateur détecte les erreurs d’unité.

  • Vous ne confondez plus les secondes et les millisecondes.
  • Les unités font partie du système de types.
#include <iostream>
#include <chrono>

int main() {
    using namespace std::chrono;
    seconds s{5};
    std::cout << "Duration: " << s.count() << " seconds\n";
    return 0;
}

Qu’est-ce qu’une durée ?

Une std::chrono::duration représente une durée. Elle stocke un nombre de graduations ainsi qu’un ratio décrivant la période d’une graduation. Des alias prédéfinis couvrent les unités courantes.

  • hours, minutes, seconds
  • milliseconds, microseconds, nanoseconds
#include <iostream>
#include <chrono>

int main() {
    using namespace std::chrono;
    milliseconds ms{1500};
    std::cout << ms.count() << " ms\n";
    return 0;
}

Littéraux de durée

L’espace de noms std::chrono_literals vous permet d’écrire des durées avec des suffixes comme 5s ou 200ms, ce qui rend le code aussi lisible qu’un texte courant.

#include <iostream>
#include <chrono>

int main() {
    using namespace std::chrono_literals;
    auto wait = 3s;
    auto blink = 250ms;
    std::cout << wait.count() << "s, " << blink.count() << "ms\n";
    return 0;
}

Convertir des durées

duration_cast convertit les unités. La conversion d’une unité plus fine vers une unité plus grossière tronque la valeur ; 1500 ms deviennent donc 1 s.

#include <iostream>
#include <chrono>

int main() {
    using namespace std::chrono;
    milliseconds ms{1500};
    seconds s = duration_cast<seconds>(ms);
    std::cout << s.count() << " whole seconds\n";
    return 0;
}

Arithmétique sur les durées

Les durées prennent en charge +, -, * et /. Le mélange d’unités les convertit automatiquement vers l’unité commune la plus fine.

#include <iostream>
#include <chrono>

int main() {
    using namespace std::chrono;
    auto total = minutes{2} + seconds{30};
    std::cout << total.count() << " seconds total\n";
    return 0;
}

Durées à virgule flottante

Vous pouvez utiliser une représentation en virgule flottante pour conserver les valeurs fractionnaires lors des conversions et éviter la troncature des durées entières.

#include <iostream>
#include <chrono>

int main() {
    using namespace std::chrono;
    milliseconds ms{1500};
    duration<double> secs = ms;
    std::cout << secs.count() << " seconds\n";
    return 0;
}

Qu’est-ce qu’une horloge ?

Une horloge fournit l’heure actuelle. La bibliothèque standard en propose trois :

  • system_clock — l’heure civile
  • steady_clock — ne recule jamais, idéale pour mesurer le temps
  • high_resolution_clock — la graduation la plus fine disponible
#include <iostream>
#include <chrono>

int main() {
    using namespace std::chrono;
    auto now = steady_clock::now();
    std::cout << "Got a time point: " << (now.time_since_epoch().count() > 0) << '\n';
    return 0;
}

system_clock

system_clock suit la date et l’heure réelles et peut être convertie en time_t pour l’affichage. Elle peut changer brusquement si l’horloge du système est réglée.

#include <iostream>
#include <chrono>

int main() {
    using namespace std::chrono;
    auto tp = system_clock::now();
    auto secs = duration_cast<seconds>(tp.time_since_epoch());
    std::cout << "Seconds since epoch is positive: " << (secs.count() > 0) << '\n';
    return 0;
}

steady_clock

steady_clock est monotone : elle avance uniquement à un rythme constant. Utilisez-la chaque fois que vous mesurez une durée écoulée, et jamais system_clock.

#include <iostream>
#include <chrono>

int main() {
    using namespace std::chrono;
    auto a = steady_clock::now();
    auto b = steady_clock::now();
    std::cout << "Monotonic: " << std::boolalpha << (b >= a) << '\n';
    return 0;
}

Résolution de l’horloge

Chaque horloge expose sa period sous forme d’un ratio déterminé à la compilation. Vous pouvez également vérifier à la compilation si une horloge est stable.

#include <iostream>
#include <chrono>

int main() {
    using namespace std::chrono;
    std::cout << "steady_clock is_steady: " << std::boolalpha << steady_clock::is_steady << '\n';
    std::cout << "system_clock is_steady: " << system_clock::is_steady << '\n';
    return 0;
}

Assembler les éléments

Combinez horloges et durées : lisez deux points temporels et calculez leur différence sous forme d’une durée exprimée dans l’unité de votre choix.

#include <iostream>
#include <chrono>

int main() {
    using namespace std::chrono;
    auto start = steady_clock::now();
    long sum = 0;
    for (int i = 0; i < 1000000; ++i) sum += i;
    auto end = steady_clock::now();
    auto us = duration_cast<microseconds>(end - start);
    std::cout << "Loop took at least 0 us: " << (us.count() >= 0) << '\n';
    return 0;
}

Vérification rapide

Testez votre compréhension de l’horloge à utiliser pour mesurer le temps.

Récapitulatif

Vous avez appris que <chrono> fournit :

  • des durées — des durées sûres du point de vue des types, avec des littéraux comme 5s
  • duration_cast pour convertir les unités (les entiers sont tronqués)
  • des horloges — system_clock, steady_clock, high_resolution_clock
  • utilisez steady_clock pour mesurer des intervalles

Ensuite, vous représenterez des instants précis avec des points temporels.

Questions Fréquemment Posées

La leçon « Durées et horloges » est-elle gratuite ?

Oui — le texte complet de « Durées et horloges » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours C++ Academy, passe à CoddyKit PRO. Le cours C++ Academy comprend 4 leçons au total.

Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Durées et horloges » ?

Mesurer des intervalles de temps Tu pratiques C++ Academy avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.

Dois-je avoir de l'expérience pour commencer C++ Academy ?

Aucune expérience préalable n'est requise. C++ Academy sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 1 sur 4.

Combien de temps prend la leçon « Durées et horloges » ?

La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.

Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon C++ Academy ?

Oui. Chaque leçon C++ Academy inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.

Toutes les leçons de ce cours

  1. Durées et horloges
  2. Points temporels
  3. Mesurer les performances du code
  4. Calendrier et fuseaux horaires
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