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Go Academy · Leçon

Maps : tables clé-valeur

Créer, lire, écrire et supprimer des entrées de map

Maps : tables clé-valeur est une leçon Go Academy gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 3 sur 4. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage Go Academy, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours Go Academy comprend 4 leçons au total.

Qu’est-ce qu’une table associative ?

Une table associative en Go est une collection non ordonnée de paires clé-valeur. Les clés doivent être d’un type comparable (chaînes, entiers, etc.). Les tables associatives sont des types référence reposant sur une table de hachage.

Créer des tables associatives

Utilisez un littéral ou make :

package main
import "fmt"

func main() {
    ages  := map[string]int{"Alice": 30, "Bob": 25}
    cache := make(map[string]string)
    fmt.Println(ages, cache)
}

Lire et écrire

Accédez aux valeurs avec m[key] et affectez-les avec m[key] = value. La lecture d’une clé absente renvoie la valeur zéro :

package main
import "fmt"

func main() {
    m := map[string]int{}
    m["hits"] = 10
    m["hits"]++
    fmt.Println(m["hits"])    // 11
    fmt.Println(m["missing"]) // 0
}

Vérifier l’existence d’une clé

La forme à deux valeurs permet de distinguer une clé absente d’une valeur zéro :

package main
import "fmt"

func main() {
    m := map[string]int{"a": 0}
    v, ok := m["a"]
    fmt.Println(v, ok) // 0 true
    v2, ok2 := m["z"]
    fmt.Println(v2, ok2) // 0 false
}

Supprimer des entrées

Utilisez la fonction intégrée delete. Supprimer une clé inexistante ne produit aucun effet :

package main
import "fmt"

func main() {
    m := map[string]int{"x": 1, "y": 2}
    delete(m, "x")
    delete(m, "z") // no-op
    fmt.Println(m) // map[y:2]
}

Parcourir une table associative

Utilisez range pour parcourir la table. L’ordre n’est pas garanti :

package main
import "fmt"

func main() {
    scores := map[string]int{"Alice": 90, "Bob": 85}
    for name, score := range scores {
        fmt.Printf("%s: %d\n", name, score)
    }
}

Tables associatives contenant des structures

Les tables associatives peuvent contenir des structures comme valeurs. Mettez-les à jour via une variable temporaire (les structures dans les tables associatives ne sont pas adressables) :

package main
import "fmt"

type Point struct{ X, Y int }

func main() {
    points := map[string]Point{"A": {1, 2}}
    p := points["A"]
    p.X = 99
    points["A"] = p
    fmt.Println(points["A"]) // {99 2}
}

Tables associatives nil

Une table associative nil se comporte comme une table vide lors de la lecture (valeurs zéro), mais écrire dans une table associative nil déclenche une panique :

package main

func main() {
    var m map[string]int
    _ = m["key"]   // ok — returns 0
    // m["key"] = 1 // PANIC: assignment to nil map
}

Les tables associatives ne sont pas sûres en contexte concurrent

La table associative intégrée de Go n’est pas sûre pour les goroutines. Les lectures concurrentes sont acceptables, mais les écritures concurrentes (ou une lecture et une écriture simultanées) nécessitent un mutex ou sync.Map :

package main
import "sync"

func main() {
    var mu sync.Mutex
    m := map[string]int{}
    mu.Lock()
    m["key"] = 1
    mu.Unlock()
    _ = m
}

Compter les fréquences

Un modèle classique de table associative — compter les occurrences :

package main
import "fmt"

func main() {
    words := []string{"go", "is", "fast", "go", "is", "go"}
    freq := map[string]int{}
    for _, w := range words {
        freq[w]++
    }
    fmt.Println(freq) // map[fast:1 go:3 is:2]
}

Vérification rapide

Que se passe-t-il lorsque vous lisez une clé qui n’existe pas dans une table associative Go ?

Récapitulatif : tables associatives

Points essentiels :

  • Les tables associatives sont des structures clé-valeur non ordonnées
  • Utilisez la forme à deux valeurs pour vérifier l’existence d’une clé
  • N’écrivez jamais dans une table associative nil
  • L’ordre d’itération est aléatoire — triez les clés si nécessaire
  • Protégez les tables associatives avec un mutex dans le code concurrent

Exercice pratique

Écrivez une fonction qui reçoit une chaîne et renvoie une map[rune]int comptant le nombre d’occurrences de chaque caractère. Testez-la avec la chaîne "hello".

Questions Fréquemment Posées

La leçon « Maps : tables clé-valeur » est-elle gratuite ?

Oui — le texte complet de « Maps : tables clé-valeur » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours Go Academy, passe à CoddyKit PRO. Le cours Go Academy comprend 4 leçons au total.

Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Maps : tables clé-valeur » ?

Créer, lire, écrire et supprimer des entrées de map Tu pratiques Go Academy avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.

Dois-je avoir de l'expérience pour commencer Go Academy ?

Aucune expérience préalable n'est requise. Go Academy sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 3 sur 4.

Combien de temps prend la leçon « Maps : tables clé-valeur » ?

La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.

Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon Go Academy ?

Oui. Chaque leçon Go Academy inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.

Toutes les leçons de ce cours

  1. Tableaux : collections de longueur fixe
  2. Slices : listes dynamiques
  3. Maps : tables clé-valeur
  4. Parcourir des collections avec range
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