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Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming · Leçon

Opérations arithmétiques et logiques

Apprenez à effectuer des opérations arithmétiques de base (ADD, SUB, MUL, DIV) et logiques (AND, OR, XOR, NOT) sur des données présentes dans les registres et la mémoire.

Opérations arithmétiques et logiques est une leçon Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 2 sur 4. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming comprend 4 leçons au total.

Certaines parties de cette leçon n'ont pas encore été traduites et s'affichent en anglais.

Intro to Assembly Ops

Welcome to the world of x86 Assembly's core operations! Today, we'll learn how CPUs perform basic math and logic.

These instructions are fundamental. They allow your programs to calculate values, make decisions, and manipulate data at the lowest level.

Addition: The ADD Instruction

The ADD instruction is used to add two numbers. It takes two operands: a destination and a source.

  • Syntax: ADD destination, source
  • The source value is added to the destination value.
  • The result is stored back in the destination operand.
  • Operands can be registers, memory locations, or immediate values (constants).

For example, ADD EAX, EBX adds the value in EBX to EAX, storing the sum in EAX.

ADD in Action

Let's see ADD in a simple program. We'll add 3 to 5, storing the result in the EAX register.

Try running this example:

section .text
  global _start

_start:
  mov eax, 5   ; Load 5 into EAX
  add eax, 3   ; Add 3 to EAX (EAX becomes 8)

  ; Exit the program (Linux 32-bit syscall)
  mov eax, 1   ; sys_exit syscall number
  xor ebx, ebx ; Exit code 0
  int 0x80     ; Call kernel

Subtraction: The SUB Instruction

The SUB instruction is the opposite of ADD. It subtracts the source operand from the destination operand.

  • Syntax: SUB destination, source
  • The source value is subtracted from the destination value.
  • The result is stored back in the destination operand.

Like ADD, SUB can use registers, memory, or immediate values as operands. It's essential for basic arithmetic and comparisons.

SUB in Action

Here's SUB at work. We'll load 10 into EAX and then subtract 4 from it.

Run this code to see the subtraction:

section .text
  global _start

_start:
  mov eax, 10  ; Load 10 into EAX
  sub eax, 4   ; Subtract 4 from EAX (EAX becomes 6)

  ; Exit the program (Linux 32-bit syscall)
  mov eax, 1   ; sys_exit syscall number
  xor ebx, ebx ; Exit code 0
  int 0x80     ; Call kernel

Multiplication: MUL & IMUL

Multiplication in x86 Assembly uses MUL for unsigned numbers and IMUL for signed numbers.

  • MUL and IMUL often use the AX, EAX, or RAX register implicitly as one operand.
  • For 32-bit multiplication, if you multiply a value in EAX by another register (e.g., EBX), the 64-bit result is stored across two registers: the lower 32 bits in EAX and the higher 32 bits in EDX.

Always remember to consider the size of your operands and the potential size of the result!

Multiplication Example

Let's multiply 5 by 6 using MUL. The result will be 30.

After execution, EAX will hold the lower part of the result, and EDX will hold the higher part (which will be 0 in this case).

section .text
  global _start

_start:
  mov eax, 5   ; Load 5 into EAX
  mov ebx, 6   ; Load 6 into EBX
  mul ebx      ; Multiply EAX by EBX. Result in EDX:EAX
               ; EAX will be 30, EDX will be 0

  ; Exit the program (Linux 32-bit syscall)
  mov eax, 1   ; sys_exit syscall number
  xor ebx, ebx ; Exit code 0
  int 0x80     ; Call kernel

Division: DIV & IDIV

Division is handled by DIV (unsigned) and IDIV (signed). These instructions are a bit more complex.

  • For 32-bit division, the dividend (number to be divided) is expected to be in EDX:EAX (EDX holds the high 32 bits, EAX holds the low 32 bits).
  • The divisor is specified as an operand (e.g., a register or memory location).
  • After division, the quotient (result) is stored in EAX, and the remainder is stored in EDX.

Always ensure EDX is correctly set (often cleared to 0) before an unsigned division if your dividend fits in EAX.

Division Example

Let's divide 10 by 3. We expect a quotient of 3 and a remainder of 1.

Observe how EDX is cleared before the division, as our dividend (10) fits entirely within EAX.

section .text
  global _start

_start:
  mov eax, 10  ; Load 10 into EAX (low part of dividend)
  mov edx, 0   ; Clear EDX (high part of dividend for 32-bit)
  mov ebx, 3   ; Load 3 into EBX (divisor)
  div ebx      ; Divide EDX:EAX by EBX.
               ; Quotient in EAX (3), Remainder in EDX (1)

  ; Exit the program (Linux 32-bit syscall)
  mov eax, 1   ; sys_exit syscall number
  xor ebx, ebx ; Exit code 0
  int 0x80     ; Call kernel

Bitwise Logic: AND, OR, XOR, NOT

Beyond arithmetic, assembly excels at bitwise operations. These instructions manipulate individual bits within a number.

  • AND: Sets a bit if both corresponding bits are 1. Useful for masking bits.
  • OR: Sets a bit if at least one corresponding bit is 1. Useful for setting specific bits.
  • XOR: Sets a bit if corresponding bits are different. Useful for toggling bits or quickly clearing a register (e.g., XOR EAX, EAX).
  • NOT: Inverts all bits (flips 0s to 1s, and 1s to 0s). This is a unary operation (takes one operand).

These are crucial for low-level control, flags, and data manipulation.

Quick Check: Bitwise Ops

Consider the following assembly snippet:

mov al, 0b11001010
and al, 0b00001111

What will be the final value stored in the AL register after these instructions execute?

Recap: Fundamental Operations

Great job! You've learned the essential arithmetic and bitwise logic operations in x86 Assembly.

  • Arithmetic: ADD, SUB, MUL/IMUL, DIV/IDIV perform calculations.
  • Logic: AND, OR, XOR, NOT manipulate individual bits for masking, setting, toggling, and inverting.

These instructions are the building blocks for complex programs, enabling your CPU to process data and make decisions effectively. Keep practicing!

Questions Fréquemment Posées

La leçon « Opérations arithmétiques et logiques » est-elle gratuite ?

Oui — le texte complet de « Opérations arithmétiques et logiques » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming, passe à CoddyKit PRO. Le cours Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming comprend 4 leçons au total.

Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Opérations arithmétiques et logiques » ?

Apprenez à effectuer des opérations arithmétiques de base (ADD, SUB, MUL, DIV) et logiques (AND, OR, XOR, NOT) sur des données présentes dans les registres et la mémoire. Tu pratiques Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.

Dois-je avoir de l'expérience pour commencer Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming ?

Aucune expérience préalable n'est requise. Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 2 sur 4.

Combien de temps prend la leçon « Opérations arithmétiques et logiques » ?

La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.

Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming ?

Oui. Chaque leçon Assembly Language & x86 Low-Level Systems Programming inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.

Toutes les leçons de ce cours

  1. Instructions de déplacement des données (MOV, PUSH, POP)
  2. Opérations arithmétiques et logiques
  3. Sauts conditionnels et boucles
  4. Instructions bit à bit et de décalage
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