Ohjelmointia lapsille · Oppitunti

Lopputulos

Näytä, miten pelaaja suoriutui

Oppitunti 4/413 vaihetta

Lopputulos on ilmainen Ohjelmointia lapsille-oppitunti CoddyKitissä. Tämä on oppitunti 4/4. Voit lukea koko oppitunnin alta ilmaiseksi ja harjoitella sen jälkeen käytännössä selaimessa sisäänrakennetulla koodieditorilla ja ympäri vuorokauden käytettävissä olevan tekoälytuutorin avulla. Oppitunti kuuluu Ohjelmointia lapsille-oppimispolkuun, ja edistymisesi synkronoituu verkon ja CoddyKit-sovelluksen välillä. Ohjelmointia lapsille-kurssilla on yhteensä 4 oppituntia.

Näyttäkää lopulliset pisteet! 📊🎉

Tietovisa on ohi! Nyt kerromme pelaajalle, miten hän suoriutui! 🏆

Tehdään Math Quiz -pelille hieno lopetusruutu! 🎮

score = 3
print('Quiz over! Your score is', score)

Pisteet kokonaismäärästä 📈

On mukavaa näyttää sekä pisteet ETTÄ kysymysten kokonaismäärä. Esimerkiksi 3/5! 📈

Tulostamme molemmat luvut, jotta pelaaja tietää, miten hän suoriutui.

score = 4
total = 5
print('You got', score, 'out of', total)

Viesti loistavasta tuloksesta 🌟

Jos pelaaja suoriutui hienosti, juhlistetaan sitä! 🎉

Käyttäkää ehtoa if score == total: tarkistamaan TÄYDELLINEN tulos ja kannustamaan pelaajaa!

score = 5
total = 5
if score == total:
    print('PERFECT! You got them all! 🌟')

Eri viestit eri tuloksille 🎭

Annetaan eri tilanteille erilaiset viestit! 🎭 Käyttäkää rakenteita if, elif (else-if) ja else.

Viesti voi olla kannustava, neutraali tai kehottaa yrittämään uudelleen pisteiden mukaan!

score = 3
if score >= 4:
    print('Amazing! 🌟')
elif score >= 2:
    print('Good job! 👍')
else:
    print('Keep practicing! 💪')

Mikä elif on? 🤔

elif tarkoittaa ehtoa ”else if”. Se tarkistaa SEURAAVAN ehdon, jos ensimmäinen ehto oli epätosi! 🪜

Tietokone tarkistaa ehdot järjestyksessä ja suorittaa ENSIMMÄISEN toden ehdon.

score = 2
if score == 5:
    print('Perfect!')
elif score == 2:
    print('Halfway there!')
else:
    print('Try again!')

Antakaa tähtiarvio ⭐

Annetaan tähtiarvio! Mitä enemmän oikeita vastauksia, sitä enemmän tähtiä! ⭐

Voimme toistaa tähden käyttämällä lauseketta '⭐' * score. Hieno temppu! 🤩

score = 4
print('Your rating:')
print('⭐' * score)

Laskekaa prosenttiosuus 💯

Voimme näyttää myös tuloksen prosentteina! 💯

(score / total) * 100 antaa prosenttiosuuden. 4/5 on 80 %!

score = 4
total = 5
percent = (score / total) * 100
print('You scored', percent, 'percent!')

Tietovisan koko lopetus 🎮

Kootaan kaikki yhteen: pisteet, viesti ja tähdet! 🎉

Tämä on tietovisapelimme suuri loppuhuipennus!

score = 3
total = 4
print('You got', score, 'out of', total)
if score >= 3:
    print('Great work! 🌟')
else:
    print('Nice try! 💪')
print('⭐' * score)

Pelataanko uudelleen? 🔄

Hyvissä peleissä voi pelata uudelleen! 🔄 Voimme kysyä pelaajalta, haluaako hän uuden kierroksen.

Tällä kertaa tulostetaan vain ystävällinen kutsu pelata uudelleen!

score = 2
print('Thanks for playing!')
print('Your score was', score)
print('Want to play again? Run it once more! 🔄')

Täydellinen minitietovisa! 🎲🏆

Tässä on kokonainen tietovisa alusta loppuun! Kysymykset, tarkistukset, pisteiden laskeminen ja lopullinen viesti! 🤩

Tässä kaikki kurssilla oppimanne asiat toimivat yhdessä!

import random

score = 0
for q in range(3):
    a = random.randint(1, 9)
    b = random.randint(1, 9)
    correct = a + b
    guess = correct
    if guess == correct:
        score += 1
print('Final score:', score, 'out of 3')
if score == 3:
    print('Perfect! 🌟')
else:
    print('Well done! 👍')

Suunnitelkaa oma lopetus! 📊🎨

Teidän vuoronne! Muuttakaa viestejä ja pistemääriä. 🤩

Tehkää omat hauskat juhlintanne hyvälle tulokselle! 🎉

score = 5
total = 5
print('GAME OVER')
print('Score:', score, '/', total)
if score == total:
    print('CHAMPION! 🏆🎉')
else:
    print('Good game! 😊')

Pikainen tarkistus ✅

Kurssin viimeinen pisteisiin liittyvä pulma! 🧠📊

Tietovisamestari! 🏆🎉

USKOMATONTA! Saitte Math Quiz Challengen valmiiksi! 🎮 Rakensitte kokonaisen pelin! Opitte:

  • Näyttämään pisteet kokonaismäärän yhteydessä 📈
  • Käyttämään rakenteita if, elif ja else eri viesteille 🎭
  • Kuinka '⭐' * score muodostaa tähtiarvion ⭐
  • Laskemaan prosenttiosuuksia lausekkeella (score / total) * 100 💯

Olette nyt oikea pelintekijä! Jatkakaa koodaamista! 🚀

Aloita maksutta

Opi Python tekoälytuutorin avulla — ilmaiseksi

Kirjoita ja suorita oikeaa koodia selaimessa, saa välitöntä apua tekoälytuutorilta ympäri vuorokauden ja jatka siitä, mihin jäit, verkossa tai sovelluksessa.

Kurssit
35
Oppitunnit
140

Usein kysytyt kysymykset

Onko oppitunti ”Lopputulos” ilmainen?

Kyllä – oppitunnin ”Lopputulos” koko tekstin voi lukea täällä verkossa ilmaiseksi. Jos haluat harjoitella interaktiivisesti sisäänrakennetulla koodieditorilla ja ympäri vuorokauden käytettävissä olevan tekoälytuutorin avulla sekä avata koko Ohjelmointia lapsille-kurssin, päivitä CoddyKit PROhon. Ohjelmointia lapsille-kurssilla on yhteensä 4 oppituntia.

Mitä opin oppitunnilla ”Lopputulos”?

Näytä, miten pelaaja suoriutui Harjoittelet Ohjelmointia lapsille-aihetta koodilla, jonka suoritat suoraan selaimessa. Ympäri vuorokauden käytettävissä oleva tekoälytuutori vastaa kysymyksiisi oppitunnin aikana.

Tarvitsenko kokemusta aloittaakseni Ohjelmointia lapsille-opiskelun?

Aiempi kokemus ei ole tarpeen. CoddyKitin Ohjelmointia lapsille-oppimispolku sopii vasta-alkajista edistyneisiin, joten voit aloittaa tästä tai alusta ja edetä omaan tahtiisi. Tämä on oppitunti 4/4.

Kuinka kauan ”Lopputulos”-oppitunnin suorittaminen kestää?

Useimmat CoddyKitin oppitunnit kestävät noin 5–10 minuuttia. Jokainen oppitunti on lyhyt ja interaktiivinen, joten edistyt tasaisesti ja voit jatkaa siitä, mihin jäit – sekä verkossa että sovelluksessa.

Voinko kirjoittaa ja suorittaa koodia tällä Ohjelmointia lapsille-oppitunnilla?

Kyllä. Jokainen Ohjelmointia lapsille-oppitunti sisältää sisäänrakennetun koodieditorin, joten voit kirjoittaa ja suorittaa oikeaa koodia suoraan selaimessa ja saada välitöntä palautetta tekoälyltä – paikallista asennusta ei tarvita.

Kaikki tämän kurssin oppitunnit

  1. Kysymysten laatiminen
  2. Vastausten tarkistaminen
  3. Pisteiden pitäminen
  4. Lopputulos
← Takaisin: Ohjelmointia lapsille