JavaScript Academy · Oppitunti

Muotojen ja polkujen piirtäminen

Renderöikää suorakulmioita, kaaria ja mukautettuja polkuja.

Oppitunti 2/413 vaihetta

Muotojen ja polkujen piirtäminen on ilmainen JavaScript Academy-oppitunti CoddyKitissä. Tämä on oppitunti 2/4. Voit lukea tästä oppimispolusta kokonaan mitkä tahansa 3 oppituntia ilmaiseksi — sen jälkeen CoddyKit PRO avaa kaikki oppitunnit sekä käytännön harjoittelun sisäänrakennetulla koodieditorilla ja ympäri vuorokauden toimivalla tekoälytuutorilla. Oppitunti kuuluu JavaScript Academy-oppimispolkuun, ja edistymisesi synkronoituu verkon ja CoddyKit-sovelluksen välillä. JavaScript Academy-kurssilla on yhteensä 4 oppituntia.

Ensin suorakulmiot

Suorakulmioille on omat oikopolkunsa: fillRect, strokeRect ja clearRect. Jokainen ottaa parametreiksi (x, y, width, height).

ctx.fillStyle = "#2ecc71";
ctx.fillRect(10, 10, 120, 60);
ctx.strokeStyle = "#000";
ctx.strokeRect(10, 10, 120, 60);

Polun aloittaminen

Kaikki muut kuin suorakulmiot rakennetaan polkuna. Aloittakaa puhtaalta pöydältä kutsumalla beginPath()-metodia, lisätkää segmentit ja kutsukaa lopuksi stroke()- tai fill()-metodia.

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 20);
ctx.lineTo(180, 20);
ctx.stroke();

moveTo ja lineTo

moveTo(x, y) nostaa kynän ja siirtää sen uuteen kohtaan piirtämättä. lineTo(x, y) piirtää suoran viivan nykyisestä pisteestä uuteen pisteeseen.

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(30, 30);
ctx.lineTo(120, 90);
ctx.lineTo(30, 90);
ctx.stroke();

Polun sulkeminen

closePath() piirtää viivan takaisin aloituspisteeseen ja viimeistelee ääriviivan. Se on hyödyllinen monikulmioiden piirtämisessä.

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 50);
ctx.lineTo(150, 50);
ctx.lineTo(100, 130);
ctx.closePath();
ctx.stroke();

Muotojen täyttäminen

fill() täyttää nykyisen polun sisäosan fillStyle-tyylillä. Saman polun voi sekä täyttää että piirtää ääriviivana.

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100, 20);
ctx.lineTo(160, 120);
ctx.lineTo(40, 120);
ctx.closePath();
ctx.fillStyle = "gold";
ctx.fill();
ctx.stroke();

Ympyröiden piirtäminen arc-metodilla

arc(x, y, radius, startAngle, endAngle) piirtää ympyrän kaaren. Kulmat ilmoitetaan radiaaneina. Täysi ympyrä ulottuu arvosta 0 arvoon 2 * Math.PI.

ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 75, 50, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = "#9b59b6";
ctx.fill();

Osittaiset kaaret ja piirakkasektorit

Kiilan piirtämiseen käytetään alku- ja loppukulmaa. Yhdistäkää tämä lineTo-kutsuun keskelle piirtääksenne piirakkasektorin.

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100, 75);
ctx.arc(100, 75, 50, 0, Math.PI / 2);
ctx.closePath();
ctx.fill();

Toisen asteen ja Bezier-käyrät

quadraticCurveTo(cpx, cpy, x, y) ja bezierCurveTo(...) piirtävät tasaisia käyriä ohjauspisteiden avulla.

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 100);
ctx.quadraticCurveTo(100, 10, 180, 100);
ctx.stroke();

Viivojen tyylittely

Viivan ulkoasua hallitaan ominaisuuksilla lineWidth, lineCap (butt/round/square), lineJoin (miter/round/bevel) ja setLineDash.

ctx.lineWidth = 6;
ctx.lineCap = "round";
ctx.setLineDash([12, 6]);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20, 60);
ctx.lineTo(200, 60);
ctx.stroke();

Täyttösäännöt

fill() hyväksyy arvon "nonzero" (oletus) tai "evenodd" ja määrittää niiden avulla, miten päällekkäiset alireitit täytetään — tämä on hyödyllistä reikiä sisältävissä muodoissa.

ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 75, 50, 0, Math.PI * 2);
ctx.arc(100, 75, 25, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill("evenodd"); // donut

Liukuvärit täyttöinä

Liukuväri luodaan createLinearGradient-metodilla, siihen lisätään väripysähdyksiä ja se määritetään sitten fillStyle-tyylin arvoksi.

const g = ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 0);
g.addColorStop(0, "red");
g.addColorStop(1, "blue");
ctx.fillStyle = g;
ctx.fillRect(0, 0, 200, 100);

Pikatesti

Testatkaa, miten hyvin tunnette polut.

Kertaus: Muodot ja polut

Osaatte nyt piirtää suorakulmioita, rakentaa polkuja metodeilla beginPath/moveTo/lineTo/closePath, piirtää ympyröitä arc-metodilla, lisätä käyriä, tyylitellä viivoja sekä täyttää alueita väreillä tai liukuväreillä. Seuraavaksi käsitellään kuvia ja tekstiä.

Aloita maksutta

Opi JavaScript tekoälytuutorin avulla — ilmaiseksi

Kirjoita ja suorita oikeaa koodia selaimessa, saa välitöntä apua tekoälytuutorilta ympäri vuorokauden ja jatka siitä, mihin jäit, verkossa tai sovelluksessa.

Kurssit
59
Oppitunnit
200

Usein kysytyt kysymykset

Onko oppitunti ”Muotojen ja polkujen piirtäminen” ilmainen?

Kyllä — voit lukea täällä verkossa kokonaan ilmaiseksi mitkä tahansa JavaScript Academy-oppimispolun 3 oppituntia, myös oppitunnin “Muotojen ja polkujen piirtäminen”. Sen jälkeen CoddyKit PRO avaa kaikki oppitunnit sekä interaktiiviset harjoitukset sisäänrakennetulla koodieditorilla ja ympäri vuorokauden toimivalla tekoälytuutorilla. JavaScript Academy-kurssilla on yhteensä 4 oppituntia.

Mitä opin oppitunnilla ”Muotojen ja polkujen piirtäminen”?

Renderöikää suorakulmioita, kaaria ja mukautettuja polkuja. Harjoittelet JavaScript Academy-aihetta koodilla, jonka suoritat suoraan selaimessa. Ympäri vuorokauden käytettävissä oleva tekoälytuutori vastaa kysymyksiisi oppitunnin aikana.

Tarvitsenko kokemusta aloittaakseni JavaScript Academy-opiskelun?

Aiempi kokemus ei ole tarpeen. CoddyKitin JavaScript Academy-oppimispolku sopii vasta-alkajista edistyneisiin, joten voit aloittaa tästä tai alusta ja edetä omaan tahtiisi. Tämä on oppitunti 2/4.

Kuinka kauan ”Muotojen ja polkujen piirtäminen”-oppitunnin suorittaminen kestää?

Useimmat CoddyKitin oppitunnit kestävät noin 5–10 minuuttia. Jokainen oppitunti on lyhyt ja interaktiivinen, joten edistyt tasaisesti ja voit jatkaa siitä, mihin jäit – sekä verkossa että sovelluksessa.

Voinko kirjoittaa ja suorittaa koodia tällä JavaScript Academy-oppitunnilla?

Kyllä. Jokainen JavaScript Academy-oppitunti sisältää sisäänrakennetun koodieditorin, joten voit kirjoittaa ja suorittaa oikeaa koodia suoraan selaimessa ja saada välitöntä palautetta tekoälyltä – paikallista asennusta ei tarvita.

Kaikki tämän kurssin oppitunnit

  1. Canvas-kontekstin määrittäminen
  2. Muotojen ja polkujen piirtäminen
  3. Kuvien ja tekstin käsittely
  4. Animaatio requestAnimationFramella
← Takaisin: JavaScript Academy