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Swift Academy · Lección

Gestión de errores

Gestión de errores

Gestión de errores es una lección gratuita de Swift Academy en CoddyKit. Esta es la lección 1 de 1. Puedes leer la lección completa abajo gratuitamente — luego la practicas en el navegador con un editor de código integrado y un tutor de IA 24/7. Forma parte de la ruta de aprendizaje de Swift Academy, y tu progreso se sincroniza en la web y la app de CoddyKit. El curso de Swift Academy incluye 1 lecciones en total.

Introducción

Hola:

Mientras la aplicación está en ejecución, pueden producirse algunos errores dependiendo del código de nuestra aplicación (errores lógicos, etc.) o del entorno en el que se ejecuta.

El manejo de errores puede utilizarse para identificar y controlar los errores que se producen.

Tipos de errores

Después de que se produce un error, el manejo de errores puede evitar que se interrumpa el flujo de la aplicación, registrar errores o, en algunos casos, cerrar la aplicación (cuando es imposible continuar ejecutándola).

Algunos de los errores que pueden producirse se deben a errores lógicos cometidos por los desarrolladores de software en el código. Por ejemplo, la aplicación producirá un error cuando forcemos el desempaquetado de un valor opcional que aprendimos en la sección anterior.

En algunos casos, pueden producirse errores independientemente del desarrollador. Por ejemplo, si no hay espacio en disco en el dispositivo donde se ejecuta la aplicación, esta volverá a producir un error.

Enum de errores personalizados

Podemos definir nosotros mismos errores personalizados que se producirán mediante un enum. En el ejemplo siguiente, los tipos de error que pueden producirse al introducir los datos de nuestra tarjeta de crédito se añaden con el nombre CreditCardError.

enum CreditCardError: Error {
    case insufficientFunds
    case issuerDeclined
    case invalidCVC
}

Palabra clave throws

Si un método que hemos escrito puede generar un error, se añade la palabra clave throws a la definición del método.

A continuación se muestra un ejemplo de la sintaxis.

func processPayment(creditcard: String) throws {
}

Palabra clave throw

A veces, al escribir nuestro código, el desarrollador de software puede necesitar lanzar el error.

Imaginemos que escribimos un sistema de pagos para un banco. 

Si el saldo del cliente no es suficiente al pagar con tarjeta de crédito, podemos lanzar un error que indique que los fondos no son suficientes.

throw CreditCardError.insufficientFunds

Bloque do-catch

Bloque do-catch

Cuando queremos utilizar métodos que pueden provocar errores en nuestra aplicación, podemos capturar los posibles errores colocando este código en bloques do-catch.

Mientras que el código que puede provocar errores se encuentra en el bloque do, los posibles errores se capturarán en el bloque catch.

Veamos el ejemplo siguiente

do {
   //Code block that may throw an Error
}
catch let error {
    print(error)
}

Sintaxis de try

Además de la palabra clave try, tenemos los usos try! o try? 

Veamos nuestro ejemplo.

// if an error was thrown, app will crash
let result = try! doSomething() 


if let result = try? make() {
    //If the make method is successful, the result is unwrap. It is a very elegant use.
} else {
    //make() threw an error.
}

Múltiples bloques catch

Si el método que llamamos puede lanzar varios errores, podemos filtrarlos y dirigir el flujo de nuestra aplicación según el tipo de error.

En el ejemplo siguiente, cada bloque catch gestiona diferentes errores que pueden producirse.

do {
    try doSomething()
} catch CustomError.errorOne {
  //handle errorOne Error
} catch CustomError.errorTwo(let customErr) {
   //handle errorTwo Error with customErr
}

Enhorabuena

Enhorabuena 🎉

En esta lección aprendimos a gestionar los errores de las aplicaciones con Swift.

Nos vemos en la próxima lección.

Gestión de errores — ilustración 9

Preguntas frecuentes

¿La lección «Gestión de errores» es gratis?

Sí — el texto completo de «Gestión de errores» es gratis para leer aquí en la web. Para practicarla de forma interactiva (editor de código integrado y tutor de IA 24/7) y desbloquear el resto del curso de Swift Academy, actualiza a CoddyKit PRO. El curso de Swift Academy incluye 1 lecciones en total.

¿Qué aprenderé en «Gestión de errores»?

Gestión de errores Practicas Swift Academy con código real que ejecutas directamente en el navegador, y un tutor de IA 24/7 responde tus preguntas mientras trabajas en la lección.

¿Necesito experiencia previa para empezar Swift Academy?

No se requiere experiencia previa. Swift Academy en CoddyKit está estructurado para principiantes hasta estudiantes avanzados, así que puedes empezar aquí o desde el inicio y avanzar a tu ritmo. Esta es la lección 1 de 1.

¿Cuánto tiempo toma la lección «Gestión de errores»?

La mayoría de las lecciones de CoddyKit toman alrededor de 5–10 minutos. Cada una es compacta e interactiva, así que avanzas constantemente y retomas exactamente por donde dejaste en la web y la app.

¿Puedo escribir y ejecutar código en esta lección de Swift Academy?

Sí. Cada lección de Swift Academy incluye un editor de código integrado, así que escribes y ejecutas código real directamente en tu navegador y obtienes retroalimentación instantánea de IA — sin configuración local necesaria.

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