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Swift Academy · Lección

Salir de bucles anidados

Utilice etiquetas para salir de varios niveles de bucles.

Salir de bucles anidados es una lección gratuita de Swift Academy en CoddyKit. Esta es la lección 3 de 4. Puedes leer la lección completa abajo gratuitamente — luego la practicas en el navegador con un editor de código integrado y un tutor de IA 24/7. Forma parte de la ruta de aprendizaje de Swift Academy, y tu progreso se sincroniza en la web y la app de CoddyKit. El curso de Swift Academy incluye 4 lecciones en total.

El problema de los bucles anidados

Un break normal dentro de un bucle anidado solo sale del bucle interno y deja en ejecución el bucle externo.

for i in 1...3 {
    for j in 1...3 {
        if j == 2 { break }
        print(i, j)
    }
}

break con etiqueta lo resuelve

Asigne una etiqueta al bucle externo y use break outer para salir de ambos bucles a la vez.

outer: for i in 1...3 {
    for j in 1...3 {
        if i == 2 && j == 2 { break outer }
        print(i, j)
    }
}
print("escaped")

Buscar en una cuadrícula 2D

El break con etiqueta es perfecto para detener una búsqueda en 2D en cuanto se encuentra el objetivo.

let grid = [[1, 2, 3], [4, 5, 6]]
var position = (-1, -1)
find: for r in 0..<grid.count {
    for c in 0..<grid[r].count {
        if grid[r][c] == 5 {
            position = (r, c)
            break find
        }
    }
}
print(position)

Sin etiquetas: una bandera

Una alternativa sin etiquetas consiste en usar una bandera booleana, pero es más verbosa y propensa a errores.

var stop = false
for i in 1...3 {
    for j in 1...3 {
        if i + j == 4 { stop = true; break }
        print(i, j)
    }
    if stop { break }
}

Las etiquetas son más claras

Frente a las banderas, el break con etiqueta expresa directamente la intención y evita comprobaciones adicionales después del bucle interno.

outer: for i in 1...3 {
    for j in 1...3 {
        if i + j == 4 { break outer }
        print(i, j)
    }
}

Anidamiento triple

Las etiquetas funcionan con tres niveles o más; diríjase al bucle del que necesite salir.

top: for a in 1...2 {
    for b in 1...2 {
        for c in 1...2 {
            if c == 2 { break top }
            print(a, b, c)
        }
    }
}

continue con etiqueta en anidamientos

Use continue label para pasar a la siguiente iteración de un bucle externo desde un nivel de anidamiento profundo.

rows: for r in 1...3 {
    for c in 1...3 {
        if c == 2 { continue rows }
        print(r, c)
    }
}

Combinar ambos

Puede combinar break y continue con etiqueta en la misma estructura anidada para obtener un control preciso.

scan: for i in 1...3 {
    for j in 1...3 {
        if j == 1 { continue }
        if i == 3 { break scan }
        print(i, j)
    }
}

Rendimiento de la salida anticipada

Salir en cuanto encuentra la respuesta evita iteraciones innecesarias en conjuntos de datos grandes.

let data = Array(1...100)
var firstBig = -1
loop: for chunk in stride(from: 0, to: data.count, by: 10) {
    for k in chunk..<min(chunk + 10, data.count) {
        if data[k] > 25 {
            firstBig = data[k]
            break loop
        }
    }
}
print(firstBig)

Regresar desde una función

Dentro de una función, return es otra forma clara de salir de todos los bucles a la vez.

func findPair(_ target: Int) -> (Int, Int)? {
    for i in 1...5 {
        for j in 1...5 {
            if i * j == target { return (i, j) }
        }
    }
    return nil
}
print(findPair(12) ?? (-1, -1))

Elegir un enfoque

Prefiera un break con etiqueta para salir de bucles anidados en el mismo lugar, o use return cuando esté dentro de una función y quiera salir por completo.

outer: for x in 1...3 {
    for y in 1...3 {
        if x * y >= 4 { break outer }
        print(x, y)
    }
}

Comprobación rápida

Compruebe el control de bucles anidados.

Repaso

Un break normal solo sale del bucle más interno. Etiquete el bucle externo y use break label para escapar de todos los niveles a la vez, lo que resulta más claro que usar una bandera booleana. Dentro de una función, return también permite salir de todo.

outer: for i in 1...3 {
    for j in 1...3 {
        if j == 2 { break outer }
        print(i, j)
    }
}

Preguntas frecuentes

¿La lección «Salir de bucles anidados» es gratis?

Sí — el texto completo de «Salir de bucles anidados» es gratis para leer aquí en la web. Para practicarla de forma interactiva (editor de código integrado y tutor de IA 24/7) y desbloquear el resto del curso de Swift Academy, actualiza a CoddyKit PRO. El curso de Swift Academy incluye 4 lecciones en total.

¿Qué aprenderé en «Salir de bucles anidados»?

Utilice etiquetas para salir de varios niveles de bucles. Practicas Swift Academy con código real que ejecutas directamente en el navegador, y un tutor de IA 24/7 responde tus preguntas mientras trabajas en la lección.

¿Necesito experiencia previa para empezar Swift Academy?

No se requiere experiencia previa. Swift Academy en CoddyKit está estructurado para principiantes hasta estudiantes avanzados, así que puedes empezar aquí o desde el inicio y avanzar a tu ritmo. Esta es la lección 3 de 4.

¿Cuánto tiempo toma la lección «Salir de bucles anidados»?

La mayoría de las lecciones de CoddyKit toman alrededor de 5–10 minutos. Cada una es compacta e interactiva, así que avanzas constantemente y retomas exactamente por donde dejaste en la web y la app.

¿Puedo escribir y ejecutar código en esta lección de Swift Academy?

Sí. Cada lección de Swift Academy incluye un editor de código integrado, así que escribes y ejecutas código real directamente en tu navegador y obtienes retroalimentación instantánea de IA — sin configuración local necesaria.

Todas las lecciones de este curso

  1. Fundamentos de break y continue
  2. Instrucciones etiquetadas
  3. Salir de bucles anidados
  4. Control de bucles en el contexto de switch
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