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Clean Architecture & Design Patterns in Practice · Lección

Clasificación de los patrones de diseño

Aprenda sobre las tres categorías principales: patrones creacionales, estructurales y de comportamiento, y su función en la arquitectura de software.

Clasificación de los patrones de diseño es una lección gratuita de Clean Architecture & Design Patterns in Practice en CoddyKit. Esta es la lección 2 de 4. Puedes leer la lección completa abajo gratuitamente — luego la practicas en el navegador con un editor de código integrado y un tutor de IA 24/7. Forma parte de la ruta de aprendizaje de Clean Architecture & Design Patterns in Practice, y tu progreso se sincroniza en la web y la app de CoddyKit. El curso de Clean Architecture & Design Patterns in Practice incluye 4 lecciones en total.

Partes de esta lección aún no han sido traducidas y se muestran en inglés.

Organizing Design Patterns

Welcome back! In our last lesson, we learned what design patterns are. Now, let's explore how they are organized.

Just like books in a library, design patterns are grouped into categories. This helps us understand their purpose and when to use them effectively.

The Three Main Categories

Design patterns are traditionally divided into three main categories. Each category addresses a different type of problem in software design:

  • Creational Patterns: Deal with object creation.
  • Structural Patterns: Focus on object composition and relationships.
  • Behavioral Patterns: Concern object interaction and responsibilities.

Let's dive into each one!

Creational Patterns: Object Creation

Creational patterns are all about how objects are created. They aim to provide flexible and controlled ways to instantiate objects, rather than using direct constructors.

This helps make a system independent of how its objects are created, composed, and represented. They make your code more adaptable to change.

Creational Example: Simple Creator

Imagine you need to create different types of reports. A creational pattern might use a method to decide which report type to build, instead of you calling `new` directly.

Try running this simple example:

public class Main {
  public static String createReport(String type) {
    if ("PDF".equals(type)) {
      return "Generating PDF Report...";
    } else if ("CSV".equals(type)) {
      return "Generating CSV Report...";
    }
    return "Unknown Report Type.";
  }

  public static void main(String[] args) {
    System.out.println(createReport("PDF"));
    System.out.println(createReport("CSV"));
  }
}

Structural Patterns: Composition

Structural patterns deal with the composition of classes and objects. They help you assemble objects and classes into larger, more flexible structures.

These patterns focus on how objects are related to each other, often by identifying simple ways to realize relationships between entities.

Structural Example: Object Assembly

Structural patterns are like building blocks. They show how to combine objects to form new functionalities. Think of a computer having a CPU and RAM.

Run this code to see a simple composition:

public class Main {
  static class CPU {
    String process() { return "CPU processing..."; }
  }

  static class Computer {
    private CPU cpu; // Computer HAS-A CPU (composition)

    public Computer() {
      this.cpu = new CPU();
    }

    public String start() {
      return cpu.process() + " Computer booting up.";
    }
  }

  public static void main(String[] args) {
    Computer myPC = new Computer();
    System.out.println(myPC.start());
  }
}

Behavioral Patterns: Object Interaction

Behavioral patterns are concerned with algorithms and the assignment of responsibilities between objects. They describe how objects communicate and interact with each other.

These patterns help ensure that objects can work together efficiently and flexibly, managing complex processes and interactions.

Behavioral Example: Simple Action

Behavioral patterns often define how an action is performed or how objects respond to requests. Here's a simple example of a light switching on and off:

Run the code to see the light's behavior:

public class Main {
  static class Light {
    private boolean isOn = false;

    public String toggle() {
      isOn = !isOn;
      if (isOn) {
        return "Light is now ON.";
      } else {
        return "Light is now OFF.";
      }
    }
  }

  public static void main(String[] args) {
    Light livingRoomLight = new Light();
    System.out.println(livingRoomLight.toggle()); // First toggle
    System.out.println(livingRoomLight.toggle()); // Second toggle
  }
}

Why Categorize Patterns?

Categorizing design patterns helps you in several ways:

  • Easier Search: If you know you need to solve an object creation problem, you can focus on Creational patterns.
  • Better Understanding: It clarifies the primary purpose and scope of a pattern.
  • Improved Communication: Teams can discuss patterns using a common language based on their categories.

It's a powerful tool for navigating the world of design patterns!

Categorization Check

Which category of design patterns primarily focuses on how objects are put together to form larger structures?

Recap: The Pattern Categories

Great job! In this lesson, we explored the three main categories of design patterns:

  • Creational: For flexible object creation.
  • Structural: For building larger, more flexible object compositions.
  • Behavioral: For managing object interactions and responsibilities.

Understanding these categories is your first step to mastering design patterns. Next, we'll see how these patterns appear in everyday coding!

Preguntas frecuentes

¿La lección «Clasificación de los patrones de diseño» es gratis?

Sí — el texto completo de «Clasificación de los patrones de diseño» es gratis para leer aquí en la web. Para practicarla de forma interactiva (editor de código integrado y tutor de IA 24/7) y desbloquear el resto del curso de Clean Architecture & Design Patterns in Practice, actualiza a CoddyKit PRO. El curso de Clean Architecture & Design Patterns in Practice incluye 4 lecciones en total.

¿Qué aprenderé en «Clasificación de los patrones de diseño»?

Aprenda sobre las tres categorías principales: patrones creacionales, estructurales y de comportamiento, y su función en la arquitectura de software. Practicas Clean Architecture & Design Patterns in Practice con código real que ejecutas directamente en el navegador, y un tutor de IA 24/7 responde tus preguntas mientras trabajas en la lección.

¿Necesito experiencia previa para empezar Clean Architecture & Design Patterns in Practice?

No se requiere experiencia previa. Clean Architecture & Design Patterns in Practice en CoddyKit está estructurado para principiantes hasta estudiantes avanzados, así que puedes empezar aquí o desde el inicio y avanzar a tu ritmo. Esta es la lección 2 de 4.

¿Cuánto tiempo toma la lección «Clasificación de los patrones de diseño»?

La mayoría de las lecciones de CoddyKit toman alrededor de 5–10 minutos. Cada una es compacta e interactiva, así que avanzas constantemente y retomas exactamente por donde dejaste en la web y la app.

¿Puedo escribir y ejecutar código en esta lección de Clean Architecture & Design Patterns in Practice?

Sí. Cada lección de Clean Architecture & Design Patterns in Practice incluye un editor de código integrado, así que escribes y ejecutas código real directamente en tu navegador y obtienes retroalimentación instantánea de IA — sin configuración local necesaria.

Todas las lecciones de este curso

  1. ¿Qué son los patrones de diseño?
  2. Clasificación de los patrones de diseño
  3. Patrones en la programación cotidiana
  4. Antipatrones y el coste del uso incorrecto de patrones
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