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CSS Academy · Lección

Unidades absolutas: px, pt y cm

Aprenda cuándo utilizar unidades absolutas fijas, como píxeles, puntos y centímetros.

Unidades absolutas: px, pt y cm es una lección gratuita de CSS Academy en CoddyKit. Esta es la lección 1 de 4. Puedes leer la lección completa abajo gratuitamente — luego la practicas en el navegador con un editor de código integrado y un tutor de IA 24/7. Forma parte de la ruta de aprendizaje de CSS Academy, y tu progreso se sincroniza en la web y la app de CoddyKit. El curso de CSS Academy incluye 4 lecciones en total.

Unidades absolutas frente a relativas

Las unidades CSS se dividen en dos categorías: absolutas (medidas fijas del mundo real) y relativas (escaladas con respecto a otra cosa). Las unidades absolutas son medidas físicas independientes del dispositivo.

px — Píxeles

El píxel (px) es la unidad absoluta más utilizada en las pantallas. En las pantallas estándar, 1px = 1 píxel del dispositivo. En las pantallas de alta densidad de píxeles (Retina), los píxeles CSS se corresponden con varios píxeles del dispositivo, por lo que los elementos mantienen el mismo tamaño visual.

<button class="button">10px 20px padding</button>

pt — Puntos

El punto (pt) es una unidad procedente del diseño para impresión: 1pt = 1/72 de pulgada. En CSS, 1pt = 4/3px (aproximadamente 1,33px). Se utiliza principalmente en hojas de estilo para impresión y tipografía.

<p class="print-text">This text is sized in points (12pt), the unit used in print stylesheets.</p>

cm, mm, in — Unidades físicas

CSS admite centímetros (cm), milímetros (mm) y pulgadas (in). Estas unidades son apropiadas en contextos de impresión, pero no son fiables en pantallas porque la densidad de píxeles varía.

<div class="page">A4-width page (21cm), used for print layouts</div>

px en pantallas: aspectos prácticos

Para el diseño web destinado a pantallas, px es la única unidad absoluta práctica. Aun así, no se recomienda utilizar px para los tamaños de fuente porque anula las preferencias de tamaño de fuente del navegador del usuario.

Relación de píxeles del dispositivo

Las pantallas modernas tienen una relación de píxeles del dispositivo (DPR) > 1. Una pantalla Retina 2x representa 2 píxeles del dispositivo por cada píxel CSS. Por eso, las imágenes de alta densidad de píxeles deben tener un tamaño 2 o 3 veces superior al de visualización.

<img src="data:image/svg+xml;utf8,<svg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='400' height='300'><rect width='400' height='300' fill='%23ff6347'/><circle cx='200' cy='150' r='100' fill='%231e90ff'/></svg>" alt="sample image" />

Cuándo utilizar px

Utilice px para:

  • Anchos de borde (1px se ve nítido)
  • Sombras y transformaciones
  • Puntos de ruptura de media queries (aunque los puntos de ruptura basados en em son más robustos)
  • Elementos fijos de la interfaz cuando se necesita un control exacto de los píxeles

Cuándo NO utilizar px para la tipografía

Establecer font-size: 16px en html o body anula las preferencias de accesibilidad del usuario en muchos navegadores. Utilice rem en relación con el valor predeterminado del navegador.

Q — Cuarto de milímetro

La unidad q equivale a 1/4 de milímetro. Se utiliza en la tipografía japonesa para impresión, cuando se necesita un control tipográfico preciso. Apenas se utiliza en el diseño web general.

PC — Picas

Una pica (pc) equivale a 12 puntos o 1/6 de pulgada. Al igual que los puntos, las picas son unidades de impresión que rara vez se necesitan en pantallas digitales.

Unidades absolutas en hojas de estilo para impresión

Las hojas de estilo para impresión son el principal caso de uso legítimo de las unidades absolutas en CSS. Las unidades físicas garantizan que la página impresa tenga dimensiones precisas sobre el papel.

<div class="print-body">
    <p class="page-break">Section one (page breaks after this when printed)</p>
    <p>Section two</p>
  </div>

Comprobación rápida

¿Qué unidad absoluta de CSS equivale a 1/72 de pulgada?

Resumen

Las unidades absolutas son medidas fijas independientes de los elementos padre. px es la unidad práctica para pantallas. Las unidades físicas (pt, cm, in) se utilizan en hojas de estilo para impresión. Evite utilizar px para la tipografía, ya que anula las preferencias de tamaño de fuente del usuario. Utilice rem en su lugar.

Preguntas frecuentes

¿La lección «Unidades absolutas: px, pt y cm» es gratis?

Sí — el texto completo de «Unidades absolutas: px, pt y cm» es gratis para leer aquí en la web. Para practicarla de forma interactiva (editor de código integrado y tutor de IA 24/7) y desbloquear el resto del curso de CSS Academy, actualiza a CoddyKit PRO. El curso de CSS Academy incluye 4 lecciones en total.

¿Qué aprenderé en «Unidades absolutas: px, pt y cm»?

Aprenda cuándo utilizar unidades absolutas fijas, como píxeles, puntos y centímetros. Practicas CSS Academy con código real que ejecutas directamente en el navegador, y un tutor de IA 24/7 responde tus preguntas mientras trabajas en la lección.

¿Necesito experiencia previa para empezar CSS Academy?

No se requiere experiencia previa. CSS Academy en CoddyKit está estructurado para principiantes hasta estudiantes avanzados, así que puedes empezar aquí o desde el inicio y avanzar a tu ritmo. Esta es la lección 1 de 4.

¿Cuánto tiempo toma la lección «Unidades absolutas: px, pt y cm»?

La mayoría de las lecciones de CoddyKit toman alrededor de 5–10 minutos. Cada una es compacta e interactiva, así que avanzas constantemente y retomas exactamente por donde dejaste en la web y la app.

¿Puedo escribir y ejecutar código en esta lección de CSS Academy?

Sí. Cada lección de CSS Academy incluye un editor de código integrado, así que escribes y ejecutas código real directamente en tu navegador y obtienes retroalimentación instantánea de IA — sin configuración local necesaria.

Todas las lecciones de este curso

  1. Unidades absolutas: px, pt y cm
  2. Unidades relativas: em y rem
  3. Unidades de la ventana gráfica: vw, vh y dvh
  4. Funciones Min, Max y Clamp
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