Unités absolues : px, pt, cm
Apprenez quand utiliser des unités absolues fixes comme les pixels, les points et les centimètres.
Unités absolues : px, pt, cm est une leçon CSS Academy gratuite sur CoddyKit. Ceci est la leçon 1 sur 4. Tu peux lire la leçon complète ci-dessous gratuitement — puis la pratiquer en direct dans le navigateur avec un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7. Elle fait partie du parcours d'apprentissage CSS Academy, et ta progression se synchronise sur le web et l'application CoddyKit. Le cours CSS Academy comprend 4 leçons au total.
Unités absolues et relatives
Les unités CSS appartiennent à deux catégories : absolues (mesures fixes du monde réel) et relatives (qui s'adaptent par rapport à un autre élément). Les unités absolues sont des mesures physiques indépendantes de l'appareil.
px — Pixels
Le pixel (px) est l'unité absolue la plus utilisée sur les écrans. Sur les écrans standard, 1px = 1 pixel de l'appareil. Sur les écrans haute résolution (Retina), les pixels CSS correspondent à plusieurs pixels de l'appareil, ce qui conserve la même taille visuelle pour les éléments.
<button class="button">10px 20px padding</button>
pt — Points
Le point (pt) est une unité issue de la conception destinée à l'impression : 1pt = 1/72 de pouce. En CSS, 1pt = 4/3px (environ 1,33px). Il est principalement utilisé dans les feuilles de style d'impression pour la typographie.
<p class="print-text">This text is sized in points (12pt), the unit used in print stylesheets.</p>
cm, mm, in — Unités physiques
CSS prend en charge les centimètres (cm), les millimètres (mm) et les pouces (in). Ces unités sont adaptées à l'impression, mais peu fiables sur les écrans, car la résolution DPI varie.
<div class="page">A4-width page (21cm), used for print layouts</div>
px sur les écrans : en pratique
Pour la conception web destinée aux écrans, px est la seule unité absolue réellement pratique. Même dans ce cas, il est déconseillé d'utiliser px pour les tailles de police, car cela remplace les préférences de taille de police du navigateur de l'utilisateur.
Ratio de pixels de l'appareil
Les écrans modernes ont un ratio de pixels de l'appareil (DPR) supérieur à 1. Un écran Retina 2x affiche 2 pixels de l'appareil par pixel CSS. C'est pourquoi les images haute résolution doivent avoir une taille 2 ou 3 fois supérieure à leur taille d'affichage.
<img src="data:image/svg+xml;utf8,<svg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' width='400' height='300'><rect width='400' height='300' fill='%23ff6347'/><circle cx='200' cy='150' r='100' fill='%231e90ff'/></svg>" alt="sample image" />
Quand utiliser px
Utilisez px pour :
- Les largeurs de bordure (1px est net)
- Les ombres et les transformations
- Les points de rupture des requêtes média (les points de rupture fondés sur em sont toutefois plus robustes)
- Les éléments d'interface fixes nécessitant un contrôle précis au pixel près
Quand NOT utiliser px pour la typographie
Définir font-size: 16px sur html ou body remplace les préférences d'accessibilité de l'utilisateur dans de nombreux navigateurs. Utilisez plutôt rem, relatif à la valeur par défaut du navigateur.
q — Quart de millimètre
L'unité q correspond à 1/4 de millimètre. Elle est utilisée dans la typographie d'impression japonaise pour un contrôle typographique précis. Elle est rarement utilisée dans la conception web générale.
PC — Picas
Un pica (pc) équivaut à 12 points ou à 1/6 de pouce. Comme les points, les picas sont des unités d'impression rarement nécessaires pour les écrans numériques.
Unités absolues dans les feuilles de style d'impression
Les feuilles de style d'impression constituent le principal cas d'utilisation légitime des unités absolues en CSS. Les unités physiques garantissent que la page imprimée possède des dimensions exactes sur le papier.
<div class="print-body">
<p class="page-break">Section one (page breaks after this when printed)</p>
<p>Section two</p>
</div>
Vérification rapide
Quelle unité CSS absolue équivaut à 1/72 de pouce ?
Récapitulatif
Les unités absolues sont des mesures fixes, indépendantes des éléments parents. px est l'unité pratique pour les écrans. Les unités physiques (pt, cm, in) sont utilisées dans les feuilles de style d'impression. Évitez d'utiliser px pour la typographie : cela remplace les préférences de taille de police de l'utilisateur. Utilisez plutôt rem.
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Questions Fréquemment Posées
La leçon « Unités absolues : px, pt, cm » est-elle gratuite ?
Oui — le texte complet de « Unités absolues : px, pt, cm » est gratuit à lire ici sur le web. Pour la pratiquer de manière interactive (un éditeur de code intégré et un tuteur IA 24/7) et déverrouiller le reste du cours CSS Academy, passe à CoddyKit PRO. Le cours CSS Academy comprend 4 leçons au total.
Qu'est-ce que j'apprendrai dans « Unités absolues : px, pt, cm » ?
Apprenez quand utiliser des unités absolues fixes comme les pixels, les points et les centimètres. Tu pratiques CSS Academy avec du code pratique que tu exécutes directement dans le navigateur, et un tuteur IA 24/7 répond à tes questions au fur et à mesure que tu avances dans la leçon.
Dois-je avoir de l'expérience pour commencer CSS Academy ?
Aucune expérience préalable n'est requise. CSS Academy sur CoddyKit est structuré pour les débutants jusqu'aux apprenants avancés, donc tu peux commencer ici ou depuis le début et avancer à ton rythme. Ceci est la leçon 1 sur 4.
Combien de temps prend la leçon « Unités absolues : px, pt, cm » ?
La plupart des leçons CoddyKit prennent environ 5–10 minutes. Chacune est courte et interactive, tu progresses régulièrement et tu repiques exactement où tu t'es arrêté sur le web et l'app.
Peux-tu écrire et exécuter du code dans cette leçon CSS Academy ?
Oui. Chaque leçon CSS Academy inclut un éditeur de code intégré, tu écris et exécutes du vrai code directement dans ton navigateur et tu reçois des retours IA instantanés — aucune configuration locale requise.
Toutes les leçons de ce cours
- Unités absolues : px, pt, cm
- Unités relatives : em et rem
- Unités de fenêtre d’affichage : vw, vh, dvh
- Fonctions Min, Max et Clamp