Cross-Platform-Apps mit Flutter erstellen
Flutter ist Googles Open-Source-UI-Toolkit zum Kompilieren einer einzigen Dart-Codebasis in native iOS-, Android- und Web-Anwendungen. Es verfügt über eine eigene Rendering-Engine, was bedeutet pixel-perfekte, hochperformante UIs ohne Abhängigkeit von Platform-Widgets. Dieser Track deckt das gesamte Spektrum der Flutter-Entwicklung ab – von deinem ersten StatelessWidget bis zur Bereitstellung von Produktions-Apps mit CI/CD-Pipelines und Observability.
Was du lernst
Du wirst echte mobile Interfaces mit Kern-Widgets, Layouts, Formularen und Validierung erstellen. Danach behandelt der Track State Management mit Riverpod 2.0 und der BLoC-Architektur, asynchrone Programmierung und Networking, lokale Persistierung, Firebase-Integration und fortgeschrittene Animationen einschließlich Rive und Flare. Spätere Kurse behandeln Custom Rendering mit CustomPainter und Canvas, plattformspezifische Plugins, saubere Architektur und Modularisierung sowie die Interna der Flutter-Engine, einschließlich FFI und native Interop.
Der Lernpfad
Zweiundzwanzig Kurse spannen die Niveaus A1 bis C2. Der Pfad beginnt mit Dart-Grundlagen und Kern-UI, bewegt sich durch B1-Themen wie Material 3 Theming, Navigation und Internationalisierung und vertieft sich bei B2 mit State Management, Testing, Firebase und fortgeschrittenen Animationen. Die C1-Ebene behandelt Plattformfunktionen, Bereitstellung, Performance Profiling und produktionsgerechte CI/CD mit Observability. Der Track endet bei C2 mit einem Kurs über die Flutter-Engine, FFI und native Interop – das Niveau, das von Ingenieuren erwartet wird, die Flutter selbst warten oder erweitern.
So funktioniert es
Jeder Kurs ist in kurze, fokussierte Lektionen aufgeteilt, die du im integrierten Code-Editor mit echtzeitgebendem Feedback absolvierst. Ein KI-Tutor steht dir zur Verfügung, wann immer du steckenbleibst, damit du ohne die App zu verlassen vorankommen kannst.