Fejlhåndtering
Fejlhåndtering
Fejlhåndtering er en gratis Swift Academy-lektion på CoddyKit. Dette er lektion 1 af 1. Du kan læse alle 3 lektioner i dette læringsspor gratis i deres fulde længde — derefter låser CoddyKit PRO alle lektioner op samt praktiske øvelser med en indbygget kodeeditor og en AI-underviser døgnet rundt. Den er en del af læringsforløbet i Swift Academy, og dine fremskridt synkroniseres på tværs af nettet og CoddyKit-appen. Swift Academy-kurset indeholder 1 lektioner i alt.
Introduktion
Hej,
Mens programmet kører, kan der opstå fejl på grund af programmets kode, for eksempel logiske fejl, eller på grund af det miljø, som programmet kører i.
Fejlhåndtering kan bruges til at identificere og kontrollere fejl, der opstår.
Fejltyper
Når der opstår en fejl, kan fejlhåndtering forhindre, at programmets flow bliver afbrudt, logge fejl eller i nogle tilfælde lukke programmet, hvis det ikke kan fortsætte.
Nogle fejl kan skyldes logiske fejl i softwareudviklernes kode. Programmet vil for eksempel udløse en fejl, når vi tvinger en optional-værdi ud, som vi lærte i det foregående afsnit.
I nogle tilfælde kan der opstå fejl, som er uafhængige af udvikleren. Hvis der for eksempel ikke er mere diskplads på den enhed, som programmet kører på, vil der igen opstå en fejl i programmet.
Brugerdefineret fejl-enum
Vi kan selv definere brugerdefinerede fejl, der opstår, med en enum. I eksemplet nedenfor tilføjes de fejltyper, der kan opstå ved indtastning af vores kreditkortoplysninger, under navnet CreditCardError.
enum CreditCardError: Error {
case insufficientFunds
case issuerDeclined
case invalidCVC
}Nøgleordet throws
Hvis en metode, vi har skrevet, kan generere en fejl, tilføjes nøgleordet throws til metodens definition.
Herunder ses et eksempel på syntaksen.
func processPayment(creditcard: String) throws {
}Nøgleordet throw
Når vi skriver kode, kan softwareudvikleren nogle gange have brug for at kaste fejlen.
Lad os forestille os, at vi skriver et betalingssystem i en bank.
Kundens saldo er ikke stor nok, når der betales med kreditkort. I så fald kan vi kaste en fejl om, at midlerne ikke er tilstrækkelige.
throw CreditCardError.insufficientFundsdo-catch-blok
Når vi vil bruge metoder, der kan forårsage fejl i programmet, kan vi fange mulige fejl ved at placere denne kode i do-catch-blokke.
Mens koden, der kan forårsage fejl, placeres i do-blokken, fanges mulige fejl i catch-blokken.
Lad os se på eksemplet nedenfor
do {
//Code block that may throw an Error
}
catch let error {
print(error)
}try-syntaks
Ud over nøgleordet try har vi anvendelserne try! eller try?
Lad os se på vores eksempel.
// if an error was thrown, app will crash
let result = try! doSomething()
if let result = try? make() {
//If the make method is successful, the result is unwrap. It is a very elegant use.
} else {
//make() threw an error.
}Flere catch-blokke
Hvis den metode, vi kalder, kan kaste flere fejl, kan vi filtrere dem og styre programmets flow ud fra fejltypen.
I eksemplet nedenfor håndterer hver catch-blok forskellige fejl, der kan opstå.
do {
try doSomething()
} catch CustomError.errorOne {
//handle errorOne Error
} catch CustomError.errorTwo(let customErr) {
//handle errorTwo Error with customErr
}Tillykke
Tillykke 🎉
I denne lektion lærte du at håndtere fejl i applikationer med Swift.
Vi ses i næste lektion.

Lær Swift med en AI-underviser — gratis
Skriv og kør rigtig kode i din browser, få øjeblikkelig hjælp fra en AI-underviser døgnet rundt, og fortsæt, hvor du slap, på web eller i appen.
- Kurser
- 122
- Lektioner
- 409
Ofte stillede spørgsmål
Er lektionen “Fejlhåndtering” gratis?
Ja — alle 3 lektioner i læringssporet Swift Academy, inklusive “Fejlhåndtering”, kan læses gratis i deres fulde længde her på webstedet. Derefter låser CoddyKit PRO alle lektioner op samt interaktive øvelser med en indbygget kodeeditor og en AI-underviser døgnet rundt. Swift Academy-kurset indeholder 1 lektioner i alt.
Hvad lærer jeg i “Fejlhåndtering”?
Fejlhåndtering Du øver dig i Swift Academy med praktisk kode, som du kører direkte i browseren, og en AI-vejleder døgnet rundt besvarer dine spørgsmål, mens du arbejder dig gennem lektionen.
Skal jeg have erfaring for at begynde på Swift Academy?
Der kræves ingen tidligere erfaring. Swift Academy på CoddyKit er tilrettelagt for både begyndere og øvede, så du kan starte her eller fra begyndelsen og lære i dit eget tempo. Dette er lektion 1 af 1.
Hvor lang tid tager lektionen “Fejlhåndtering”?
De fleste CoddyKit-lektioner tager cirka 5–10 minutter. Hver lektion er kort og interaktiv, så du gør løbende fremskridt og kan fortsætte, hvor du slap – på både web og app.
Kan jeg skrive og køre kode i denne Swift Academy-lektion?
Ja. Alle Swift Academy-lektioner har en indbygget kodeeditor, så du kan skrive og køre rigtig kode direkte i din browser og få øjeblikkelig feedback fra AI – uden lokal opsætning.