0Pricing
Javascript for Kids · درس

القواعد

كيفية اللعب

القواعد درس مجاني في Javascript for Kids على CoddyKit. هذا هو الدرس 1 من أصل 4. يمكنك قراءة الدرس كاملاً أدناه مجاناً — ثم تمرن عليه مباشرة في المتصفح باستخدام محرر أكواد مدمج ومدرس ذكاء اصطناعي متاح 24/7. هذا الدرس جزء من مسار التعلم في Javascript for Kids، وتقدمك يتزامن عبر الويب وتطبيق CoddyKit. تتضمن دورة Javascript for Kids 4 دروس في المجموع.

مرحبًا بك في اللعبة! 🎮

استعد للعبة حجر، ورق، مقص! ✊📄✂️

إنها لعبة ممتعة جدًا يختار فيها لاعبان شيئًا واحدًا لكل منهما، ثم نرى من سيفوز!

لِنَتعلّم القواعد معًا! 🚀

الاختيارات الثلاثة ✋

هناك ثلاثة أشياء فقط يمكنك اختيارها:

  • ✊ حجر
  • 📄 ورق
  • ✂️ مقص

هذا كل شيء! الأمر سهل جدًا. 😄

console.log('Rock ✊')
console.log('Paper 📄')
console.log('Scissors ✂️')

الحجر يحطّم المقص ✊

الحجر يهزم المقص! 💥

فكّر في الأمر: حجر كبير وثقيل يحطّم المقص الصغير. طَق! 🪨

console.log('Rock ✊ smashes Scissors ✂️')
console.log('Rock wins! 🏆')

الورق يغطي الحجر 📄

الورق يهزم الحجر! 🎉

يلتف الورق حول الحجر ويغطيه بالكامل، فلا يستطيع الحجر الحركة! 😮

console.log('Paper 📄 covers Rock ✊')
console.log('Paper wins! 🏆')

المقص يقطع الورق ✂️

المقص يهزم الورق! ✨

قصّ قصّ! يقطع المقص الورق إلى قطع. 📄➡️🎊

console.log('Scissors ✂️ cut Paper 📄')
console.log('Scissors win! 🏆')

تخزين اختيار 📦

يمكننا في الشيفرة حفظ اختيار في متغيّر. والمتغيّر يشبه صندوقًا يحمل تسمية. 📦

نضع هنا 'rock' داخل صندوق يُسمى myPick.

let myPick = 'rock'
console.log('I picked: ' + myPick + ' ✊')

يختار كلا اللاعبَين 👥

تحتاج اللعبة إلى اختيارين: أحدهما لك والآخر للاعب الآخر!

لِنَخزّن كليهما في صندوقين. 📦📦

let you = 'paper'
let friend = 'rock'
console.log('You: ' + you + ' 📄')
console.log('Friend: ' + friend + ' ✊')

ما هو التعادل؟ 🤝

ماذا إذا اخترتما الشيء نفسه؟ مثلًا، إذا اخترتما الحجر معًا؟ ✊✊

هذا يُسمى تعادلًا! لا يفوز أحد، وتلعبان مجددًا فحسب. 🔁

let you = 'rock'
let friend = 'rock'
console.log('Both picked rock ✊✊')
console.log('It is a tie! 🤝')

التحقق من التعادل 🔍

يمكننا استخدام if للتحقق من الأمور. إذا كان الاختياران متطابقين، فهذه حالة تعادل!

تعني === «مطابق لـ». 🟰

let you = 'paper'
let friend = 'paper'
if (you === friend) {
  console.log('Tie! 🤝')
}

دائرة الفوز 🔄

إليك دائرة الفوز السرية: ✊➡️✂️➡️📄➡️✊

  • الحجر يهزم المقص
  • المقص يهزم الورق
  • الورق يهزم الحجر

كل اختيار يهزم اختيارًا واحدًا ويخسر أمام اختيار آخر! 🌀

console.log('Rock ✊ > Scissors ✂️')
console.log('Scissors ✂️ > Paper 📄')
console.log('Paper 📄 > Rock ✊')

لقد عرفت القواعد! 🌟

رائع! تعرف الآن جميع القواعد:

  • اختر الحجر أو الورق أو المقص ✊📄✂️
  • الاختيار نفسه = تعادل 🤝
  • كل اختيار يهزم واحدًا ويخسر أمام واحد 🔄

التالي: سنجعل الحاسوب يختار! 🤖

console.log('Rules learned! ✅')
console.log('Ready to play! 🎮')

اختبار سريع 🧠

حان وقت سؤال لاختبار تفكيرك! 🤔

أحسنت! 🎉

لقد تعلمت قواعد لعبة حجر، ورق، مقص! 🥳

  • ثلاثة اختيارات: ✊📄✂️
  • الاختيار نفسه = تعادل 🤝
  • الحجر يهزم المقص، والمقص يهزم الورق، والورق يهزم الحجر 🔄

التالي: جعل الحاسوب يختار حركة! 🤖

console.log('Lesson done! ⭐')
console.log('See you next time! 👋')

الأسئلة الشائعة

هل درس «القواعد» مجاني؟

نعم — نص درس «القواعد» كامل متاح مجاناً هنا على الويب. لتمرينه بشكل تفاعلي (محرر أكواد مدمج ومدرس ذكاء اصطناعي متاح 24/7) وفتح باقي دورة Javascript for Kids، انتقل إلى CoddyKit PRO. تتضمن دورة Javascript for Kids 4 دروس في المجموع.

ماذا ستتعلم في «القواعد»؟

كيفية اللعب تتمرن على Javascript for Kids مع أكواد عملية تشغلها مباشرة في المتصفح، ومدرس ذكاء اصطناعي متاح 24/7 يجيب على أسئلتك أثناء عملك.

هل أحتاج إلى خبرة سابقة لأبدأ Javascript for Kids؟

لا تُشترط خبرة سابقة. Javascript for Kids على CoddyKit منظم للمبتدئين حتى المتقدمين، لذا يمكنك البدء من هنا أو من البداية والتقدم بسرعتك الخاصة. هذا هو الدرس 1 من أصل 4.

كم من الوقت يستغرق درس «القواعد»؟

معظم دروس CoddyKit تستغرق حوالي 5–10 دقائق. كل منها موجز وتفاعلي، لذا تحرز تقدماً مستمراً وتستأنف من حيث توقفت عبر الويب والتطبيق.

هل يمكنني كتابة وتشغيل أكواد في درس Javascript for Kids هذا؟

نعم. كل درس في Javascript for Kids يتضمن محرر أكواد مدمج، لذا تكتب وتشغل أكواداً حقيقية مباشرة في متصفحك وتحصل على تعليقات فورية من الذكاء الاصطناعي — بدون إعداد محلي.

جميع الدروس في هذه الدورة

  1. القواعد
  2. اختيارات الحاسوب
  3. من يفوز؟
  4. اللعب مجددًا
← العودة إلى Javascript for Kids