@keyframes 动画
使用 @keyframes 定义多步骤动画,使用 animation 简写属性应用动画,并控制迭代次数、方向和填充模式。
@keyframes 动画 是 CoddyKit 上的免费 Frontend Academy 课时。 这是第 3 节课,共 4 节。 你可以在下方免费阅读本课时的完整内容 — 然后在浏览器中使用内置代码编辑器和全天候 AI 导师进行实践。 这是 Frontend Academy 学习路径的一部分,你的进度在网页和 CoddyKit 应用中同步。 Frontend Academy 课程共包含 4 节课。
过渡与动画
过渡会在状态发生变化时,在两个状态之间创建动画。@keyframes 动画会自动运行,可以循环、反向播放、无限播放,并定义多个中间步骤,不需要触发条件。
定义 @keyframes
使用 @keyframes 声明动画序列。您可以按百分比(0%、50%、100%)定义状态,也可以使用 from 和 to 关键字。
@keyframes fadeIn {
from { opacity: 0; transform: translateY(16px); }
to { opacity: 1; transform: translateY(0); }
}
@keyframes pulse {
0% { transform: scale(1); }
50% { transform: scale(1.05); }
100% { transform: scale(1); }
}animation 简写属性
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction fill-mode。使用此简写属性为元素应用动画。
.card {
animation: fadeIn 0.4s ease-out forwards;
}
.loader {
animation: pulse 1.5s ease-in-out infinite;
}animation-iteration-count
设置动画播放的次数。infinite 表示无限循环,数字则表示准确播放相应的次数。
.spinner {
animation: spin 1s linear infinite;
}
.badge {
animation: bounce 0.6s ease 3; /* plays 3 times */
}animation-direction
normal(默认):每次都正向播放。reverse:反向播放。alternate:先正向再反向。alternate-reverse:先反向再正向。alternate 非常适合实现乒乓效果。
@keyframes swing {
from { transform: rotate(-15deg); }
to { transform: rotate(15deg); }
}
.pendulum {
animation: swing 1s ease-in-out infinite alternate;
}animation-fill-mode
控制元素在动画之前和之后的状态。forwards:元素停留在最后一个关键帧的状态。backwards:在延迟期间应用 from 状态。both:两者都应用。
.entrance {
opacity: 0;
animation: fadeIn 0.5s ease 0.2s forwards;
/* stays visible (opacity: 1) after animation ends */
}animation-play-state
通过切换 animation-play-state: paused | running,您可以使用 JavaScript 暂停和恢复动画。
// Pause:
element.style.animationPlayState = 'paused';
// Resume:
element.style.animationPlayState = 'running';多个动画
用逗号分隔多个动画,即可将它们应用到同一个元素上。每个动画都会独立运行。
.icon {
animation:
rotate 2s linear infinite,
pulse 1.5s ease-in-out infinite alternate;
}使用 animation-delay 实现错开动画
逐项增加延迟时间,即可错开列表项的动画。借助 JavaScript,CSS 自定义属性可以让这一过程变得简单。
/* CSS */
.list-item {
animation: slideIn 0.3s ease forwards;
animation-delay: calc(var(--index) * 60ms);
}
/* JS */
list.querySelectorAll('.list-item').forEach((el, i) => {
el.style.setProperty('--index', i);
});will-change——向浏览器提供提示
will-change: transform 会提示浏览器该属性即将进行动画,从而让浏览器提前将元素提升到自己的合成器图层。请谨慎使用,因为过多的合成器图层会浪费 GPU 内存。
.animated {
will-change: transform; /* only while animating */
}
/* Remove will-change after animation: */
el.addEventListener('animationend', () => el.style.willChange = 'auto');实践:骨架加载屏幕
骨架屏使用闪烁动画表示内容正在加载。渐变效果会在占位图形上滑过。
@keyframes shimmer {
from { background-position: -200% 0; }
to { background-position: 200% 0; }
}
.skeleton {
background: linear-gradient(
90deg,
#e2e8f0 25%,
#edf2f7 50%,
#e2e8f0 75%
) 200% 0 / 200% 100%;
animation: shimmer 1.5s linear infinite;
}快速检查
哪个 animation-fill-mode 值可以让元素在动画结束后保持最后一个关键帧的状态?
回顾:@keyframes 动画
使用 from/to 或百分比,通过 @keyframes 定义动画。使用 animation 简写属性应用动画。使用 iteration-count 实现循环。使用 alternate 方向实现乒乓效果。使用 fill-mode: forwards 保留最终状态。使用 animation-delay 和 CSS 变量错开动画。使用 transform 和 opacity 关键帧实现流畅的合成动画。
常见问题解答
「@keyframes 动画」课时是免费的吗?
是的 — 「@keyframes 动画」的完整文本可在网页上免费阅读。要进行交互式练习(内置代码编辑器和全天候 AI 导师)并解锁 Frontend Academy 课程的其余内容,请升级到 CoddyKit PRO。 Frontend Academy 课程共包含 4 节课。
「@keyframes 动画」这节课中我会学到什么?
使用 @keyframes 定义多步骤动画,使用 animation 简写属性应用动画,并控制迭代次数、方向和填充模式。 你通过在浏览器中直接运行的动手代码来练习 Frontend Academy,全天候 AI 导师会在你学习这节课的过程中回答你的问题。
学习 Frontend Academy 需要有经验吗?
无需任何先前经验。CoddyKit 上的 Frontend Academy 课程适合初学者到高级学习者,你可以从这里开始或从头开始,按照自己的节奏学习。 这是第 3 节课,共 4 节。
「@keyframes 动画」课时需要多长时间?
大多数 CoddyKit 课程大约需要 5–10 分钟。每节课都很精短且互动,所以你能稳步进步,并在网页和应用中从离开的地方继续。
我能在这节 Frontend Academy 课中编写并运行代码吗?
能。每节 Frontend Academy 课都包含内置代码编辑器,你可以在浏览器中直接编写并运行真实代码,并获得即时 AI 反馈 — 无需本地设置。