0Pricing
Kotlin Multiplatform Academy · Ders

Paylaşılan build.gradle.kts Dosyasını Okuma

kotlin{} bloğunu ve hedef bildirimlerini çözümleyin.

Paylaşılan build.gradle.kts Dosyasını Okuma, CoddyKit'te ücretsiz bir Kotlin Multiplatform Academy dersidir. Bu, 4 dersinin 3. dersidir. Aşağıdan dersin tamamını ücretsiz okuyabilir, sonra tarayıcıda yerleşik kod editörü ve 7/24 yapay zeka koçu ile uygulamalı olarak pratik yapabilirsin. Bu, Kotlin Multiplatform Academy öğrenme yolunun bir parçasıdır ve ilerlemeniz web ve CoddyKit uygulaması arasında senkronize olur. Kotlin Multiplatform Academy kursu toplamda 4 dersten oluşur.

Bu dersin bazı bölümleri henüz çevrilmemiş olup İngilizce olarak gösterilmektedir.

The Module's Recipe

The shared build.gradle.kts is the recipe for your module: which targets to build and which libraries to pull in.

Plugins Come First

At the top, the plugins block turns on multiplatform support. Without it, Kotlin has no idea about targets.

plugins {
    kotlin("multiplatform")
    id("com.android.library")
}

The kotlin {} Block

Everything multiplatform lives inside the kotlin block. This is where targets and source sets are declared.

kotlin {
    // targets and source sets go here
}

Declaring Android

The androidTarget line tells Kotlin to produce an Android library artifact from your shared code.

kotlin {
    androidTarget()
}

Declaring iOS

iOS needs a few targets, one per architecture, so it runs on simulators and real devices alike.

iosX64()
iosArm64()
iosSimulatorArm64()

Naming the Framework

A binaries.framework entry names the iOS framework Swift will import. Pick a clean name your iOS team will type often.

iosArm64 {
    binaries.framework {
        baseName = "Shared"
    }
}

Source Set Dependencies

The sourceSets block lists libraries per set. commonMain gets cross-platform deps; platform sets get their own.

sourceSets {
    commonMain.dependencies {
        // shared libraries
    }
}

Common Dependencies Are Shared

A library added to commonMain must support every target. Add it here and all platforms can use it.

commonMain.dependencies {
    implementation("io.ktor:ktor-client-core:2.3.0")
}

Platform Dependencies

Platform-only libraries go in their own set, like an Android engine that only the JVM target understands.

androidMain.dependencies {
    implementation("io.ktor:ktor-client-okhttp:2.3.0")
}

Android Config Block

A separate android block sets the namespace and SDK levels for the Android library half of the module.

android {
    namespace = "com.example.shared"
    compileSdk = 34
}

Read It Top to Bottom

To grok any shared build file, read it as a story: plugins, then targets, then source sets, then platform config. 📖

Quick Check

Where does a cross-platform library belong?

Recap

The shared build.gradle.kts flows plugins to targets to source sets. Common deps for all, platform deps for one.

Sıkça Sorulan Sorular

“Paylaşılan build.gradle.kts Dosyasını Okuma” dersi ücretsiz mi?

Evet — “Paylaşılan build.gradle.kts Dosyasını Okuma” dersin tüm metni burada web'de ücretsiz olarak okunabilir. Etkileşimli olarak pratik yapmak (yerleşik kod editörü ve 7/24 yapay zeka koçu) ve Kotlin Multiplatform Academy kursunun geri kalanını açmak için CoddyKit PRO'ya yükselt. Kotlin Multiplatform Academy kursu toplamda 4 dersten oluşur.

“Paylaşılan build.gradle.kts Dosyasını Okuma” dersinde ne öğreneceğim?

kotlin{} bloğunu ve hedef bildirimlerini çözümleyin. Kotlin Multiplatform Academy ile uygulamalı kodu tarayıcıda doğrudan çalıştırarak pratik yaparsın ve 7/24 yapay zeka koçu dersi çalışırken sorularını yanıtlar.

Kotlin Multiplatform Academy öğrenmeye başlamak için deneyim gerekli mi?

Önceden deneyim gerekmez. CoddyKit'te Kotlin Multiplatform Academy, başlangıçtan ileri seviyeye kadar yapılandırıldığı için buradan başlayabilir veya başından başlayıp kendi hızında ilerleme yapabilirsin. Bu, 4 dersinin 3. dersidir.

“Paylaşılan build.gradle.kts Dosyasını Okuma” dersi ne kadar sürer?

Çoğu CoddyKit dersi yaklaşık 5–10 dakika sürer. Her biri kısa ve etkileşimli olduğu için sabit ilerleme yaparsın ve web ile uygulama arasında tam olarak bıraktığın yerden devam edebilirsin.

Bu Kotlin Multiplatform Academy dersinde kod yazıp çalıştırabilir miyim?

Evet. Her Kotlin Multiplatform Academy dersi yerleşik bir kod editörü içerir, bu sayede tarayıcıda gerçek kod yazıp çalıştırabilir ve anlık yapay zeka geri bildirimi alırsın — yerel kurulum gerekli değildir.

Bu kursun tüm dersleri

  1. Paylaşımlı Modül ve Uygulama Modülleri
  2. commonMain, androidMain ve iosMain
  3. Paylaşılan build.gradle.kts Dosyasını Okuma
  4. Testler Nerede Yaşar: commonTest ve Diğerleri
← Kotlin Multiplatform Academy Sayfasına Dön