0Pricing
Testing Mastery: JUnit, Mockito & Integration Tests · Ders

Adım Tanımlarını Uygulama

BDD çatışmasını kullanarak adım tanımları yazıp Gherkin özellik dosyalarını çalıştırılabilir koda bağlayın.

Adım Tanımlarını Uygulama, CoddyKit'te ücretsiz bir Testing Mastery: JUnit, Mockito & Integration Tests dersidir. Bu, 4 dersinin 3. dersidir. Aşağıdan dersin tamamını ücretsiz okuyabilir, sonra tarayıcıda yerleşik kod editörü ve 7/24 yapay zeka koçu ile uygulamalı olarak pratik yapabilirsin. Bu, Testing Mastery: JUnit, Mockito & Integration Tests öğrenme yolunun bir parçasıdır ve ilerlemeniz web ve CoddyKit uygulaması arasında senkronize olur. Testing Mastery: JUnit, Mockito & Integration Tests kursu toplamda 4 dersten oluşur.

Bu dersin bazı bölümleri henüz çevrilmemiş olup İngilizce olarak gösterilmektedir.

Step Definitions: The Code Bridge

In Behavior-Driven Development (BDD), Gherkin feature files describe behavior in plain language. But how does your application understand these instructions?

This is where Step Definitions come in! They are the crucial link, translating each Gherkin step (Given, When, Then) into executable code.

  • They are methods that match Gherkin patterns.
  • BDD frameworks (like Cucumber) find and run these methods.

Our Example: A Simple Calculator

Let's use a basic Calculator to demonstrate how step definitions work. This class will hold the state and logic that our steps will interact with.

Try running this simple calculator:

public class Calculator {
  private int result;

  public void add(int a, int b) {
    this.result = a + b;
  }

  public int getResult() {
    return result;
  }

  public void clear() {
    this.result = 0;
  }

  public static void main(String[] args) {
    Calculator calc = new Calculator();
    calc.add(10, 5);
    System.out.println("10 + 5 = " + calc.getResult());
  }
}

The @Given Annotation

The @Given annotation is used for methods that establish the initial context or preconditions for a scenario. It sets up the 'world' before an action takes place.

We'll create a StepDefinitions class to house our step methods. Notice how the string in @Given matches a Gherkin step.

import io.cucumber.java.en.Given;

public class StepDefinitions {
  private Calculator calculator;

  @Given("I have a calculator")
  public void iHaveACalculator() {
    calculator = new Calculator();
    System.out.println("Given: Calculator initialized.");
  }

  public static void main(String[] args) {
    StepDefinitions steps = new StepDefinitions();
    steps.iHaveACalculator();
  }
}

The @When Annotation

The @When annotation marks methods that describe an action or event. This is typically where the system under test is interacted with or triggered.

Our calculator will perform an 'add' operation here.

import io.cucumber.java.en.Given;
import io.cucumber.java.en.When;

public class StepDefinitions {
  private Calculator calculator;

  @Given("I have a calculator")
  public void iHaveACalculator() {
    calculator = new Calculator();
    System.out.println("Given: Calculator initialized.");
  }

  @When("I add two numbers")
  public void iAddTwoNumbers() {
    // For now, let's hardcode values. We'll make it dynamic soon!
    calculator.add(10, 20);
    System.out.println("When: Added two numbers (10, 20).");
  }

  public static void main(String[] args) {
    StepDefinitions steps = new StepDefinitions();
    steps.iHaveACalculator();
    steps.iAddTwoNumbers();
  }
}

The @Then Annotation

The @Then annotation is for methods that observe the outcome of the action. This is where you assert that the system behaved as expected.

We'll check if the calculator's result is correct.

import io.cucumber.java.en.Given;
import io.cucumber.java.en.When;
import io.cucumber.java.en.Then;

public class StepDefinitions {
  private Calculator calculator;

  @Given("I have a calculator")
  public void iHaveACalculator() {
    calculator = new Calculator();
    System.out.println("Given: Calculator initialized.");
  }

  @When("I add two numbers")
  public void iAddTwoNumbers() {
    calculator.add(10, 20);
    System.out.println("When: Added two numbers (10, 20).");
  }

  @Then("the result should be 30")
  public void theResultShouldBe30() {
    if (calculator.getResult() == 30) {
      System.out.println("Then: Result is 30. Test PASSED!");
    } else {
      System.out.println("Then: Expected 30, got " + calculator.getResult() + ". Test FAILED!");
    }
  }

  public static void main(String[] args) {
    StepDefinitions steps = new StepDefinitions();
    steps.iHaveACalculator();
    steps.iAddTwoNumbers();
    steps.theResultShouldBe30();
  }
}

Passing Data with Arguments

Hardcoding values isn't flexible. BDD frameworks allow you to capture data from the Gherkin step and pass it as arguments to your step definition method.

We use regular expressions or Cucumber Expressions (like {int}) to define placeholders.

import io.cucumber.java.en.Given;
import io.cucumber.java.en.When;
import io.cucumber.java.en.Then;

public class StepDefinitions {
  private Calculator calculator;

  @Given("I have a calculator")
  public void iHaveACalculator() {
    calculator = new Calculator();
    System.out.println("Given: Calculator initialized.");
  }

  @When("I add {int} and {int}")
  public void iAddTwoNumbers(int num1, int num2) {
    calculator.add(num1, num2);
    System.out.println("When: Added " + num1 + " and " + num2 + ".");
  }

  @Then("the result should be {int}")
  public void theResultShouldBe(int expectedResult) {
    if (calculator.getResult() == expectedResult) {
      System.out.println("Then: Result is " + expectedResult + ". Test PASSED!");
    } else {
      System.out.println("Then: Expected " + expectedResult + ", got " + calculator.getResult() + ". Test FAILED!");
    }
  }

  public static void main(String[] args) {
    StepDefinitions steps = new StepDefinitions();
    steps.iHaveACalculator();
    steps.iAddTwoNumbers(5, 7); // Simulating Gherkin "When I add 5 and 7"
    steps.theResultShouldBe(12); // Simulating Gherkin "Then the result should be 12"
  }
}

Flexible Step Matching with Regex

While {int} and {string} are convenient, you can use full regular expressions for more complex matching patterns.

For example, if your Gherkin step was Given I have an (empty|full) wallet, your step definition pattern might be "^I have an (empty|full) wallet$" to capture 'empty' or 'full'.

  • Use \\d+ for one or more digits.
  • Use "(.*)" to capture any text.

This allows a single step definition to match several slightly different Gherkin phrases.

BDD Hooks: Setup & Teardown

Sometimes, you need to perform actions before or after each scenario, or even before/after all features. BDD frameworks provide Hooks for this.

  • @Before: Runs before each scenario. Useful for resetting state.
  • @After: Runs after each scenario. Good for cleanup.
import io.cucumber.java.en.Given;
import io.cucumber.java.en.When;
import io.cucumber.java.en.Then;
import io.cucumber.java.Before;
import io.cucumber.java.After;

public class StepDefinitions {
  private Calculator calculator;

  @Before
  public void setupScenario() {
    System.out.println("\n--- Scenario Setup (@Before) ---");
    calculator = new Calculator(); // Ensure a fresh calculator for each scenario
  }

  @After
  public void teardownScenario() {
    System.out.println("--- Scenario Teardown (@After) ---");
    // Optional: add cleanup if needed, e.g., closing resources
  }

  @Given("I have a calculator")
  public void iHaveACalculator() {
    System.out.println("Given: Calculator initialized.");
  }

  @When("I add {int} and {int}")
  public void iAddTwoNumbers(int num1, int num2) {
    calculator.add(num1, num2);
    System.out.println("When: Added " + num1 + " and " + num2 + ".");
  }

  @Then("the result should be {int}")
  public void theResultShouldBe(int expectedResult) {
    if (calculator.getResult() == expectedResult) {
      System.out.println("Then: Result is " + expectedResult + ". Test PASSED!");
    } else {
      System.out.println("Then: Expected " + expectedResult + ", got " + calculator.getResult() + ". Test FAILED!");
    }
  }

  public static void main(String[] args) {
    StepDefinitions steps = new StepDefinitions();
    // Simulate a scenario run
    steps.setupScenario();
    steps.iHaveACalculator();
    steps.iAddTwoNumbers(8, 4); // Simulating Gherkin "When I add 8 and 4"
    steps.theResultShouldBe(12); // Simulating Gherkin "Then the result should be 12"
    steps.teardownScenario();

    // Simulate another scenario run
    steps.setupScenario();
    steps.iHaveACalculator();
    steps.iAddTwoNumbers(10, 0); // Simulating Gherkin "When I add 10 and 0"
    steps.theResultShouldBe(10); // Simulating Gherkin "Then the result should be 10"
    steps.teardownScenario();
  }
}

Running Your Feature Files

In a real BDD project, you wouldn't manually call step definition methods like we did in main.

Instead, you'd have a Test Runner (often a JUnit test class) that tells the BDD framework (e.g., Cucumber) where to find your feature files and step definitions.

The runner then parses the Gherkin, finds matching step definitions, and executes them in order, reporting the results.

Quick Check: Step Definition Roles

Match the BDD annotation to its primary role in a step definition.

Recap: Implementing Step Definitions

You've learned how to connect human-readable Gherkin steps to executable code!

  • Step Definitions are Java methods annotated with @Given, @When, or @Then.
  • They use regular expressions or Cucumber Expressions (like {int}) to match Gherkin text.
  • Arguments can be captured from the Gherkin step and passed to the method.
  • Hooks like @Before and @After help manage scenario setup and teardown.

This bridge between language and code is fundamental to BDD, ensuring tests are understandable by everyone involved in the project!

Sıkça Sorulan Sorular

“Adım Tanımlarını Uygulama” dersi ücretsiz mi?

Evet — “Adım Tanımlarını Uygulama” dersin tüm metni burada web'de ücretsiz olarak okunabilir. Etkileşimli olarak pratik yapmak (yerleşik kod editörü ve 7/24 yapay zeka koçu) ve Testing Mastery: JUnit, Mockito & Integration Tests kursunun geri kalanını açmak için CoddyKit PRO'ya yükselt. Testing Mastery: JUnit, Mockito & Integration Tests kursu toplamda 4 dersten oluşur.

“Adım Tanımlarını Uygulama” dersinde ne öğreneceğim?

BDD çatışmasını kullanarak adım tanımları yazıp Gherkin özellik dosyalarını çalıştırılabilir koda bağlayın. Testing Mastery: JUnit, Mockito & Integration Tests ile uygulamalı kodu tarayıcıda doğrudan çalıştırarak pratik yaparsın ve 7/24 yapay zeka koçu dersi çalışırken sorularını yanıtlar.

Testing Mastery: JUnit, Mockito & Integration Tests öğrenmeye başlamak için deneyim gerekli mi?

Önceden deneyim gerekmez. CoddyKit'te Testing Mastery: JUnit, Mockito & Integration Tests, başlangıçtan ileri seviyeye kadar yapılandırıldığı için buradan başlayabilir veya başından başlayıp kendi hızında ilerleme yapabilirsin. Bu, 4 dersinin 3. dersidir.

“Adım Tanımlarını Uygulama” dersi ne kadar sürer?

Çoğu CoddyKit dersi yaklaşık 5–10 dakika sürer. Her biri kısa ve etkileşimli olduğu için sabit ilerleme yaparsın ve web ile uygulama arasında tam olarak bıraktığın yerden devam edebilirsin.

Bu Testing Mastery: JUnit, Mockito & Integration Tests dersinde kod yazıp çalıştırabilir miyim?

Evet. Her Testing Mastery: JUnit, Mockito & Integration Tests dersi yerleşik bir kod editörü içerir, bu sayede tarayıcıda gerçek kod yazıp çalıştırabilir ve anlık yapay zeka geri bildirimi alırsın — yerel kurulum gerekli değildir.

Bu kursun tüm dersleri

  1. BDD’ye Giriş
  2. Gherkin Sözdizimi ve Özellikler
  3. Adım Tanımlarını Uygulama
  4. Senaryo Taslakları ve Veri Tabloları
← Testing Mastery: JUnit, Mockito & Integration Tests Sayfasına Dön