encoding/xml
XML ile çalışın
encoding/xml, CoddyKit'te ücretsiz bir Go Academy dersidir. Bu, 4 dersinin 2. dersidir. Aşağıdan dersin tamamını ücretsiz okuyabilir, sonra tarayıcıda yerleşik kod editörü ve 7/24 yapay zeka koçu ile uygulamalı olarak pratik yapabilirsin. Bu, Go Academy öğrenme yolunun bir parçasıdır ve ilerlemeniz web ve CoddyKit uygulaması arasında senkronize olur. Go Academy kursu toplamda 4 dersten oluşur.
XML ile Çalışma
XML, eski sistemlerde ve yapılandırmalarda hâlâ yaygın olan, ayrıntılı ve etiket tabanlı bir biçimdir. Go'nun encoding/xml paketi, json paketini örnek alarak XML'i serileştirir ve serileştirmeden çıkarır.
XML'e Marshal
xml.Marshal, bir Go değerini XML baytlarına dönüştürür.
package main
import (
"encoding/xml"
"fmt"
)
type User struct {
Name string
Age int
}
func main() {
b, _ := xml.Marshal(User{"Ann", 30})
fmt.Println(string(b))
}XML Etiketleri
xml etiketi, json etiketlerinin JSON anahtarlarını kontrol etmesine benzer şekilde öğe adlarını kontrol eder.
package main
import (
"encoding/xml"
"fmt"
)
type User struct {
Name string "xml:\"name\""
}
func main() {
b, _ := xml.Marshal(User{"Ann"})
fmt.Println(string(b))
}XMLName ile Kök Öğe
XMLName adlı xml.Name türündeki bir alan, kök öğenin adını belirler.
package main
import (
"encoding/xml"
"fmt"
)
type User struct {
XMLName xml.Name "xml:\"user\""
Name string "xml:\"name\""
}
func main() {
b, _ := xml.Marshal(User{Name: "Ann"})
fmt.Println(string(b))
}Öznitelikler
Bir alanı alt öğe yerine XML özniteliği olarak oluşturmak için etikete ,attr ekleyin.
package main
import (
"encoding/xml"
"fmt"
)
type User struct {
XMLName xml.Name "xml:\"user\""
ID int "xml:\"id,attr\""
Name string "xml:\"name\""
}
func main() {
b, _ := xml.Marshal(User{ID: 7, Name: "Ann"})
fmt.Println(string(b))
}XML'i Unmarshal Etme
xml.Unmarshal, XML baytlarını etiketlerle öğe adlarını eşleştirerek bir işaretçiye ayrıştırır.
package main
import (
"encoding/xml"
"fmt"
)
type User struct {
Name string "xml:\"name\""
}
func main() {
var u User
xml.Unmarshal([]byte("<User><name>Bob</name></User>"), &u)
fmt.Println(u.Name)
}İç İçe Öğeler
İç içe yapılar, iç içe XML öğelerine karşılık gelerek bir ağaç oluşturur.
package main
import (
"encoding/xml"
"fmt"
)
type Address struct {
City string "xml:\"city\""
}
type User struct {
Name string "xml:\"name\""
Address Address "xml:\"address\""
}
func main() {
b, _ := xml.Marshal(User{"Ann", Address{"Rome"}})
fmt.Println(string(b))
}Biçimli XML
xml.MarshalIndent, okunabilirlik için çıktıyı girintili biçimlendirir.
package main
import (
"encoding/xml"
"fmt"
)
type User struct {
Name string "xml:\"name\""
}
func main() {
b, _ := xml.MarshalIndent(User{"Ann"}, "", " ")
fmt.Println(string(b))
}Yinelenen Öğeler
Bir dilim alanı, her öğe için bir tane olmak üzere yinelenen XML öğeleri dizisine dönüşür.
package main
import (
"encoding/xml"
"fmt"
)
type List struct {
Items []string "xml:\"item\""
}
func main() {
b, _ := xml.Marshal(List{Items: []string{"a", "b"}})
fmt.Println(string(b))
}JSON ve XML Karşılaştırması
API'ler birbirine benzer: Marshal, Unmarshal, MarshalIndent ve yapı etiketleri. XML, öznitelikler ile XMLName kök kavramını ekler. Yeni API'ler için JSON'u, eski sistemler için XML'i tercih edin.
Başlık Bildirimi
xml.Header sabiti, eksiksiz belgeler için çıktının başına ekleyebileceğiniz standart XML bildirim dizesini içerir.
package main
import (
"encoding/xml"
"fmt"
)
func main() {
fmt.Print(xml.Header)
}Hızlı Kontrol
Bir xml yapı etiketindeki ,attr seçeneği ne yapar?
Özet
encoding/xml:
xml.Marshal/Unmarshal, json API'sini örnek alır- xml etiketleri öğeleri adlandırır;
,attröznitelik oluşturur XMLNamekökü belirler; dilimler öğeleri yineler
Yapay zeka eğitmeniyle Go öğren — ücretsiz
Tarayıcında gerçek kod yaz ve çalıştır, 7/24 yapay zeka eğitmeninden anında yardım al; web'de ya da uygulamada kaldığın yerden devam et.
- Kurslar
- 51
- Dersler
- 203
Sıkça Sorulan Sorular
“encoding/xml” dersi ücretsiz mi?
Evet — “encoding/xml” dersin tüm metni burada web'de ücretsiz olarak okunabilir. Etkileşimli olarak pratik yapmak (yerleşik kod editörü ve 7/24 yapay zeka koçu) ve Go Academy kursunun geri kalanını açmak için CoddyKit PRO'ya yükselt. Go Academy kursu toplamda 4 dersten oluşur.
“encoding/xml” dersinde ne öğreneceğim?
XML ile çalışın Go Academy ile uygulamalı kodu tarayıcıda doğrudan çalıştırarak pratik yaparsın ve 7/24 yapay zeka koçu dersi çalışırken sorularını yanıtlar.
Go Academy öğrenmeye başlamak için deneyim gerekli mi?
Önceden deneyim gerekmez. CoddyKit'te Go Academy, başlangıçtan ileri seviyeye kadar yapılandırıldığı için buradan başlayabilir veya başından başlayıp kendi hızında ilerleme yapabilirsin. Bu, 4 dersinin 2. dersidir.
“encoding/xml” dersi ne kadar sürer?
Çoğu CoddyKit dersi yaklaşık 5–10 dakika sürer. Her biri kısa ve etkileşimli olduğu için sabit ilerleme yaparsın ve web ile uygulama arasında tam olarak bıraktığın yerden devam edebilirsin.
Bu Go Academy dersinde kod yazıp çalıştırabilir miyim?
Evet. Her Go Academy dersi yerleşik bir kod editörü içerir, bu sayede tarayıcıda gerçek kod yazıp çalıştırabilir ve anlık yapay zeka geri bildirimi alırsın — yerel kurulum gerekli değildir.