Dayanıklı Nesneler ve Durumlu Eşgüdüm
Aksi hâlde durumsuz olan kenar mimarilerine güçlü tutarlılığa sahip, tek örnekli durum ve eşgüdüm eklemek için Dayanıklı Nesneleri kullanın.
Dayanıklı Nesneler ve Durumlu Eşgüdüm, CoddyKit'te ücretsiz bir Edge Computing with Cloudflare Workers & Deno dersidir. Bu, 4 dersinin 4. dersidir. Aşağıdan dersin tamamını ücretsiz okuyabilir, sonra tarayıcıda yerleşik kod editörü ve 7/24 yapay zeka koçu ile uygulamalı olarak pratik yapabilirsin. Bu, Edge Computing with Cloudflare Workers & Deno öğrenme yolunun bir parçasıdır ve ilerlemeniz web ve CoddyKit uygulaması arasında senkronize olur. Edge Computing with Cloudflare Workers & Deno kursu toplamda 4 dersten oluşur.
Bu dersin bazı bölümleri henüz çevrilmemiş olup İngilizce olarak gösterilmektedir.
The Stateless Problem
Workers are stateless by design, each request may hit a different instance anywhere on Earth.
That is great for scale, but hard when you need:
- A single source of truth
- Coordination between many clients
- Strong consistency, not eventual
Durable Objects solve exactly this.
What Is a Durable Object?
A Durable Object (DO) is a single, globally-addressable instance with its own private storage.
For a given object ID, all requests route to the same instance, giving you a consistent place to hold state.
Defining a Durable Object Class
A DO is a class with a fetch() method and access to persistent state.storage.
export class Counter {
constructor(state, env) {
this.state = state;
}
async fetch(request) {
let count = (await this.state.storage.get('count')) || 0;
count++;
await this.state.storage.put('count', count);
return new Response(String(count));
}
}Binding the Object
Declare the DO class as a binding in wrangler.toml and add a migration so Cloudflare knows about it.
[[durable_objects.bindings]]
name = "COUNTER"
class_name = "Counter"
[[migrations]]
tag = "v1"
new_classes = ["Counter"]Getting an Object Stub
From a Worker, derive an ID then get a stub to talk to that specific instance.
const id = env.COUNTER.idFromName('global-counter');
const stub = env.COUNTER.get(id);
const res = await stub.fetch('https://do/increment');idFromName vs newUniqueId
Two ways to get an ID:
idFromName('room-42')deterministic, same name always maps to the same object, ideal for named resources like chat roomsnewUniqueId()a brand-new unique object, ideal for per-session state
Strong Consistency Guarantee
Because every request for an ID hits the same instance and runs single-threaded, DO operations are strongly consistent, no race conditions on its own storage.
This makes DOs perfect for counters, locks, and leaderboards.
Coordinating Many Clients
A DO is a natural hub. Combined with WebSockets it can broadcast to all connected clients, the basis for collaborative apps and multiplayer rooms.
// Inside the DO: track sockets and fan out
this.sessions.forEach((ws) => ws.send(message));Storage API Basics
state.storage is a transactional key-value store local to the object.
await this.state.storage.put('user:1', { name: 'Ada' });
const user = await this.state.storage.get('user:1');
await this.state.storage.delete('user:1');Alarms for Scheduled Logic
Durable Objects support alarms, schedule the object to wake itself up later for cleanup or timeouts.
await this.state.storage.setAlarm(Date.now() + 60000);
// later, the runtime calls:
async alarm() {
await this.cleanup();
}When to Use Durable Objects
Reach for DOs when you need:
- Coordination across requests or clients
- Strong consistency on a single entity
- Real-time rooms, locks, rate counters, or queues
For simple cached reads, KV is cheaper. Choose the right tool.
Quick Check
Which method gives you a deterministic Durable Object ID for a named resource like a chat room?
Recap
Durable Objects bring stateful coordination to the edge:
- One globally-addressable instance per ID
- Private transactional storage and alarms
- Strong consistency and single-threaded execution
- Use
idFromNamefor named resources,newUniqueIdfor sessions
They are the missing piece for real-time, consistent, edge-native systems.
Sıkça Sorulan Sorular
“Dayanıklı Nesneler ve Durumlu Eşgüdüm” dersi ücretsiz mi?
Evet — “Dayanıklı Nesneler ve Durumlu Eşgüdüm” dersin tüm metni burada web'de ücretsiz olarak okunabilir. Etkileşimli olarak pratik yapmak (yerleşik kod editörü ve 7/24 yapay zeka koçu) ve Edge Computing with Cloudflare Workers & Deno kursunun geri kalanını açmak için CoddyKit PRO'ya yükselt. Edge Computing with Cloudflare Workers & Deno kursu toplamda 4 dersten oluşur.
“Dayanıklı Nesneler ve Durumlu Eşgüdüm” dersinde ne öğreneceğim?
Aksi hâlde durumsuz olan kenar mimarilerine güçlü tutarlılığa sahip, tek örnekli durum ve eşgüdüm eklemek için Dayanıklı Nesneleri kullanın. Edge Computing with Cloudflare Workers & Deno ile uygulamalı kodu tarayıcıda doğrudan çalıştırarak pratik yaparsın ve 7/24 yapay zeka koçu dersi çalışırken sorularını yanıtlar.
Edge Computing with Cloudflare Workers & Deno öğrenmeye başlamak için deneyim gerekli mi?
Önceden deneyim gerekmez. CoddyKit'te Edge Computing with Cloudflare Workers & Deno, başlangıçtan ileri seviyeye kadar yapılandırıldığı için buradan başlayabilir veya başından başlayıp kendi hızında ilerleme yapabilirsin. Bu, 4 dersinin 4. dersidir.
“Dayanıklı Nesneler ve Durumlu Eşgüdüm” dersi ne kadar sürer?
Çoğu CoddyKit dersi yaklaşık 5–10 dakika sürer. Her biri kısa ve etkileşimli olduğu için sabit ilerleme yaparsın ve web ile uygulama arasında tam olarak bıraktığın yerden devam edebilirsin.
Bu Edge Computing with Cloudflare Workers & Deno dersinde kod yazıp çalıştırabilir miyim?
Evet. Her Edge Computing with Cloudflare Workers & Deno dersi yerleşik bir kod editörü içerir, bu sayede tarayıcıda gerçek kod yazıp çalıştırabilir ve anlık yapay zeka geri bildirimi alırsın — yerel kurulum gerekli değildir.
Bu kursun tüm dersleri
- Uçta Mikro Hizmetler
- Olay Güdümlü Mimariler
- Coğrafi Konum ve Yerelleştirme
- Dayanıklı Nesneler ve Durumlu Eşgüdüm