Kids Electronics: Kidstronic uygulama simgesi

Kids Electronics: Kidstronic

Eğitim · Ücretsiz · iOS & Android · CoddyKit

Kids Electronics: Kidstronic — 6-12 yaş arası çocuklar için 3D devre kurma ve elektronik uygulaması

Kids Electronics: Kidstronic, iPhone ve Android için ücretsiz bir çocuklar için elektronik uygulamasıdır: 6-12 yaş grubu için 3D bir atölye. Çocuklar çalışma tezgâhına bir pil sürükler, pili bir LED'e bağlar ve devre tamamlandığı anda LED'in yandığını görür — ezberlenecek diyagramlar yerine gerçek zamanlı bir simülasyon. Lehimleme yok, dağınıklık yok, reklam yok ve başlamak için hesap gerekmez.

App Store — Ücretsiz indirGoogle Play — Ücretsiz indir
Fiyat
Başlangıç ücretsiz
Hesap
Gerekmez
Reklamlar
Üçüncü taraf reklamları yok
Yaş sınırlaması
4+
Gereksinimler
iOS 16.0 veya üzeri
Dünyalara, günlük bulmacaya ve diğer modlara giden yolu gösteren Kidstronic ana ekranıLight, Sound, Motion, Sensor ve Smart World dünyalarını ve seviyelerini gösteren dünya ve seviye seçme ekranı
3DÇalışma tezgâhı ve canlı simülasyon
46Beş dünya, 46 seviye
26Hikâye Modu araçları
Her bağlantı gerçekten bir şey yapar.

Bir çocuk anahtarın ne olduğunu bir tanımı okuyarak öğrenmez. İlk kez bir anahtar bağlayıp onu çevirdiğinde ve yaptığı ampul söndüğünde — sonra yeniden yandığında — öğrenir.

Nedir

Kids Electronics: Kidstronic, çocuklara 3D bir atölyede gerçek devreler kurarak elektroniğin nasıl çalıştığını öğreten ücretsiz bir iOS ve Android uygulamasıdır. Çocuklar pil, LED, anahtar, düğme, buzzer, motor, sensörler ve RGB LED'ler gibi bileşenleri çalışma tezgâhına sürükler, iki pine dokunarak bunları birbirine bağlar ve gerçek zamanlı simülasyonun sonucu aydınlattığını, ses çıkardığını veya döndürdüğünü görür. Beş dünya, ilk kıvılcımdan ileri düzey ustalık gerektiren yapılara uzanan 46 seviyeyi kapsar.

Ücretsiz seviyeler her çocuğun devre kurmaya başlamasını sağlar. Kidstronic Pro aboneliği tüm dünyaların, seviyelerin, bileşenlerin ve Free Build sandbox'ın kilidini açar; ayrıca herhangi bir satın alma ekranının önünde ebeveyn kapısı sorusu bulunur — bkz. Güvenlik ve satın alımlar.

Uygulamanın içinde

Nasıl görünüyor

Dünyalara, günlük bulmacaya ve diğer modlara giden yolu gösteren Kidstronic ana ekranı
Ana ekranBaşlangıç noktası: son yapımda kaldığın yerden devam et veya günün bulmacasını aç.
Light, Sound, Motion, Sensor ve Smart World dünyalarını ve seviyelerini gösteren dünya ve seviye seçme ekranı
DünyalarBeş dünya ve 46 seviye; her dünya, yapımda kullanabileceğin yeni bir bileşen grubunun kilidini açar.
Arkadaş canlısı bir karakter rehberin devre kavramını kısa cümlelerle açıkladığı ders ekranı
DersPil Bora ve arkadaşları, küçük bir çocuğun takip edebileceği cümlelerle her seferinde tek bir fikri açıklar.
Bileşenlerin yerleştirildiği ve pinlerini bağlayan kabloların bulunduğu 3D çalışma tezgâhı
Çalışma tezgâhıParçaları sürükleyip bırak, pinleri birbirine dokundurarak kablolarla bağla ve devre kapanır kapanmaz çalışmasını izle.
Uygulama seçeneklerini listeleyen Kidstronic ayar ekranı
AyarlarEbeveynin cihazı çocuğuna vermeden önce uygulamanın nasıl çalışacağını ayarladığı yer.

Arka plan

Devre nedir ve çocuklar devreyi nasıl öğrenir?

Devre, elektriğin etrafında dolaşabildiği tamamlanmış bir döngüdür: pil gibi bir güç kaynağı, kablodan oluşan bir yol ve enerjiyi kullanan bir şey — lamba, buzzer veya motor. Döngüyü herhangi bir yerden kesersen her şey durur. Çocuklar, bir döngüyü kendileri tamamlayıp bozduklarında bunu bir diyagram okuyarak öğrenebileceklerinden çok daha hızlı kavrar; çünkü sonuç anında ortaya çıkar ve görülür.

Polaritehangi yönde bağlandığı

Bazı parçalar yalnızca tek yönde çalışır. Ters bağlanan bir LED karanlık kalır ve hiçbir şey bozuk görünmez — işte bu yüzden onu çevirip yandığını görmek çok değerli bir derstir.

Anahtarve düğme

Anahtar, isteyerek açıp kapatabileceğin bir döngü aralığından ibarettir. Çocuğun bir devreyi yalnızca tamamlamakla kalmayıp kontrol etmesini sağlayan ilk bileşendir.

Kısa devredöngü kestirme bir yol bulur

Akım, bileşeni atlayarak pile geri dönen bir yol bulduğunda karşısında engel olmadan hızla akar. Kidstronic'te bu durum, yapının sessizce çalışmamasına izin vermek yerine, açık ve anlaşılır bir dille açıklanır.

Mantık kapısıAND, OR, NOT

Girdilerine göre bir çıktı belirleyen bir parçadır: AND için her iki anahtarın da açık olması gerekir, OR için ikisinden biri yeterlidir, NOT ise yanıtı tersine çevirir. Devre kurmanın kodlama mantığına dönüşmeye başladığı yer burasıdır.

Nasıl çalışır

Çocuk uygulamayı gerçekte nasıl kullanır?

Her dünyada döngü aynıdır: karakter rehberden kısa bir ders, çalışma tezgâhında bir yapı ve ardından simülasyonun kendisinden gelen geri bildirim.

  1. Parçayla tanış

    Pil Bora, LED Lila ve diğer karakterler her seferinde tek bir kavramı kısa ve eğlenceli cümlelerle tanıtır. Her dünya kendi bileşen setinin kilidini açar; böylece çocuk daha önce tanışmadığı parçalarla dolu bir çalışma tezgâhıyla karşılaşmaz.

  2. Çalışma tezgâhında kur

    Bileşenleri yerlerine sürükle, ışıldayan bir pine ve ardından başka bir pine dokun; kablo yerine oturur. Döngü tamamlandığı anda simülasyon çalışır: ışıklar parlar, buzzer'lar ses çıkarır, motorlar döner. Ters bağlanan parçalar ve kısa devreler yalnızca reddedilmez, açıklanır.

  3. Kanıtla, sonra icat et

    Kendini Test Et quiz'leri, yanlış yanıtlar için açıklamalarla birlikte, akılda kalanları — bileşenleri, kelime bilgisini ve devre mantığını — kontrol eder. Ebeveyn Bölgesi ise tamamlanan dünyaları, bitirilen seviyeleri ve çalışılan kavramları gösterir. Bir dünyada ustalaştığında Free Build sandbox, hiçbir kural olmadan açılır.

İçinde neler var

Uygulamanın içindekiler

3D

Çalışma tezgâhı ve canlı simülasyon

Bileşenler 3D bir atölyede birbirine kenetlenir ve devre gerçek zamanlı çalışır; böylece tamamlanan bir döngü anında ışık verir, ses çıkarır veya döner.

46

Beş dünya, 46 seviye

Işık, Ses, Hareket, Sensör ve Akıllı Dünya; her biri yeni parçaların kilidini açar. Zorluk, tamamen yeni başlayanlardan kendine güvenen ustalara doğru yumuşak bir şekilde artar.

26

Hikâye Modu araçları

Gece lambası, kapı zili, hırsız alarmı, yarış arabası, trafik ışığı ve daha fazlası gibi tanınabilir 26 şeyin adım adım yapımı; her biri temalı bir rozetle sunulur.

30g

Günlük bulmaca ve quiz'ler

Her gün yeni bir devre bulmacası, seri sayacı ve yeniden oynayabilmen için 30 günlük arşiv; ayrıca yanlış yanıtlar için anlaşılır açıklamalar içeren Kendini Test Et quiz'leri.

0

Reklam yok, giriş yok

Üçüncü taraf reklamları ve reklam takibi yoktur; varsayılan olarak misafir modu kullanılır. Tek çapraz tanıtım, geliştiricinin kendi kardeş uygulaması için gösterilen tek bir karttır.

Ücretsiz

Free Build sandbox

Bir dünyada ustalaştığında, tüm parçaların kilidinin açık ve hiçbir kuralın bulunmadığı açık bir çalışma tezgâhı sunulur; böylece herhangi bir seviyenin parçası olmayan devreleri icat edebilirsin.

Uygunluk

Kimler için uygun — kimler için değil

Şu durumlarda senin için uygun

  • İçini görmek için eşyaları söküp duran, meraklı 6-12 yaşında bir çocuğun var
  • Ekran başında geçirdiği sürenin yalnızca oyalanmak yerine problem çözme becerisi geliştirmesini istiyorsun
  • Çocuğunun bir şemayı ezberlemek yerine polariteyi yanlışlıkla keşfetmesini tercih ediyorsun
  • Çocuğun oynamaya başlamadan önce üçüncü taraf reklamları ve hesap açmayı gerektirmeyen bir uygulama istiyorsun
  • Yalnızca ne kadar oynadığını değil, gerçekten neleri uyguladığını görmek istiyorsun

Şu durumlarda doğru araç değil

  • Gerçek donanım istiyorsun — bu, bir breadboard kiti değil, bir simülasyon
  • Tamamen ücretsiz bir uygulama istiyorsun; ücretsiz seviyeler başlamanı sağlar, ancak Pro tüm dünyaların ve sandbox'ın kilidini açar
  • Bir genç için direnç hesaplamaları gibi kapsamlı elektronik teorisi arıyorsun
  • Hızlı tempolu bir arcade oyunu istiyorsun — buradaki tempo yap, test et ve nedenini keşfet üzerine kurulu

Güvenlik ve sınırlar

Güvenlik, reklamlar ve satın alımlar

Kidstronic bir simülasyondur. İçindeki hiçbir şey gerçek elektrik içermez; lehimleme, ısı veya keskin parçalar yoktur — önce bu şekilde öğrenmenin amacı da budur. Çocuğa, tehlikeli olan ve her zaman bir yetişkinin sorumluluğunda bulunması gereken ev elektriğiyle çalışmayı öğretmez. Daha sonra kullanılacak gerçek bileşenler düşük voltajlı olmalı ve gözetim altında kullanılmalıdır.

Bir ebeveynin genellikle ilk kontrol ettiği konular açısından: üçüncü taraf reklamları ve reklam takibi yoktur; tek çapraz tanıtım, geliştiricinin kendi kardeş uygulamasına ait tek bir karttır ve misafir modu sayesinde oynamak için giriş yapmak veya hesap açmak gerekmez. Çocuğunla herhangi bir satın alma ya da abonelik ekranı arasında bir ebeveyn kilidi sorusu bulunur. Kidstronic Pro aboneliği aylık veya yıllıktır ve mağaza hesabı ayarlarından istediğin zaman iptal edilebilir.

Gizlilik

Hesaplar, reklamlar ve ebeveynin görebilecekleri

Misafir modu varsayılan olarak açıktır; bu nedenle yapmaya başlamak için giriş yapmak veya hesap açmak gerekmez. Uygulamada üçüncü taraf reklamları ve reklam takibi yoktur. Ebeveyn Bölgesi; tamamlanan dünyaları, bitirilen seviyeleri, kazanılan yıldızları, geçilen testleri ve çocuğunun çalıştığı kavramları gösteren özel bir kontrol paneli sunar.

Tüm ayrıntılar CoddyKit gizlilik politikasında.

Sorular

Sık sorulan sorular

Bir çocuğa devrelerin nasıl çalıştığını öğretmek için en iyi uygulama hangisi?

Çocuğun izlemesini değil, yapmasını sağlayan uygulamadır. Elektronik, kendi yerleştirdiğin bir kablo bir şeyi ışıklandırdığında ve bir hata sessizce başarısız olmak yerine açıklandığında gerçekten anlaşılır. Kidstronic bu anlayışla tasarlandı: bileşenlerin birbirine takıldığı bir 3D çalışma tezgâhı, bir devre döngüsü kapanır kapanmaz tepki veren gerçek zamanlı bir simülasyon ve ters bağlanan parçalarla kısa devreleri sade bir dille açıklayan anlatımlar. iOS ve Android'de başlamak ücretsizdir ve hesap açmak gerekmez.

Bir çocuk elektronik öğrenmeye kaç yaşında başlayabilir?

Nedensellik ilişkisini anlamak için — bu anahtar şu ışığı yakar — yaklaşık altı yaş gerçekçi bir başlangıçtır; yeter ki şema okumaya veya aritmetik yapmaya bağlı olmasın. Bir devrenin neden böyle davrandığını anlamak genellikle daha sonra, sekiz ile on iki yaş arasında gelişir. Kidstronic 6-12 yaş grubu için tasarlanmıştır; dersleri, zorluk seviyesi ilk kıvılcımdan başlayarak kademeli biçimde artacak şekilde çocuğun kendi başına takip edebileceği biçimde yazılmıştır.

Pille bir LED'i nasıl yakarsın?

Üç şeye ihtiyacın var: bir güç kaynağına, kaynağa geri dönen eksiksiz bir yola ve bu yolun ortasında bulunan bileşene. Pilin bir tarafını LED'in bir bacağına, diğer tarafını da öteki bacağına bağladığında döngü kapanır. LED'ler polaritelidir; bu yüzden hiçbir şey olmuyorsa genellikle yanlış yönde bağlanmıştır — ters çevir ve yanar. Kidstronic tam olarak bunu gösterir, ardından çalışmadığında neyin ters gittiğini açıklar.

Bir çocuk kit satın almadan elektronik öğrenebilir mi?

Evet, en azından başlangıç aşamasında. İlk dönemde önemli olan kavramlar — kapalı döngüler, polarite, anahtarlar, seri ve paralel yollar, sensörün ne yaptığı — parçalar arasındaki ilişkilerle ilgilidir; simülasyon da bunları ücretsiz, dağınıklık yaratmadan ve risksiz biçimde öğretir. Simülasyonun sağlayamayacağı şey, gerçek bileşenleri ve kabloları elle bağlamanın verdiği histir. Bu nedenle simülasyon, fiziksel kitin yerine geçmekten çok ondan önce kullanılacak bir araç olarak en iyi sonucu verir.

Bir çocuğun anlayabileceği şekilde kısa devre nedir?

Elektriğin kestirme bir yol bulmasıdır. Bir kablo, lambadan veya buzzer'dan geçmeden pili doğrudan kendisine bağlıyorsa akım daha kolay olan bu yolu seçer ve döngünün içinde hiçbir engelle karşılaşmadan hızla dolaşır. Bileşen ihtiyacı olan şeyi alamaz ve gerçek dünyada parçalar ısınır. Kidstronic, yapının başarısız olmasına izin vermekle yetinmek yerine kısa devreleri, ters bağlanan parçaları ve aşırı voltajı sade bir dille açıklar.

Kidstronic ücretsiz mi, abonelik var mı?

Uygulama App Store ve Google Play'den ücretsiz indirilebilir; ücretsiz seviyeler her çocuğun hemen yapmaya başlamasını sağlar. Kidstronic Pro aboneliği — aylık veya yıllık — tüm dünyaların, tüm seviyelerin, tüm bileşenlerin ve Free Build sandbox'ın kilidini açar. Abonelik, mağaza hesabı ayarlarından istediğin zaman iptal edilebilir ve her satın alma ekranından önce bir ebeveyn kilidi sorusu çıkar.

Reklam var mı ve çocuğumun hesap açması gerekiyor mu?

Üçüncü taraf reklamları ve reklam takibi yoktur. Uygulamadaki tek çapraz tanıtım, geliştiricinin kendi kardeş uygulamasına ait tek bir karttır. Giriş yapmak veya hesap açmak da gerekmez — misafir modu varsayılandır; böylece çocuk, e-posta adresi vermeden veya bir giriş ekranıyla karşılaşmadan uygulamayı açıp pili LED'e bağlamaya başlayabilir.

Çocuğumun gerçekten neler öğrendiğini görebilir miyim?

Evet. Ebeveyn Bölgesi; tamamlanan dünyaları, bitirilen seviyeleri, kazanılan yıldızları, geçilen testleri ve çocuğunun çalıştığı belirli kavramları — piller, polarite, paralel devreler, mantık kapıları ve benzerlerini — gösteren özel bir kontrol panelidir. Kendini Test Et testleri, her dünyada bileşenleri, terimleri ve devre mantığını kontrol eder; yanlış yanıtlanan her şeyi açıklar. Böylece kontrol paneli, harcanan zamanı değil, kavrayışı yansıtır.

Başla

Çocuğuna çalışma tezgâhını ver

Başlamak ücretsiz, hesap gerektirmez, üçüncü taraf reklamları yoktur.

App Store — Ücretsiz indirGoogle Play — Ücretsiz indir
Son incelenme tarihi · CoddyKit tarafından yayımlandı · Gizlilik politikası
iOS ve Android üzerinde kullanılabilir.