0Pricing
WebAssembly (WASM) for High Performance Apps · บทเรียน

การเรียกกลับ JavaScript แบบกำหนดเอง

ออกแบบและสร้างฟังก์ชัน JavaScript แบบกำหนดเองที่เรียกใช้ได้จากภายในโมดูล WebAssembly

การเรียกกลับ JavaScript แบบกำหนดเอง เป็นบทเรียน WebAssembly (WASM) for High Performance Apps ฟรีบน CoddyKit นี่คือบทเรียนที่ 2 จากทั้งหมด 4 บทเรียน คุณสามารถอ่านบทเรียนทั้งหมดด้านล่างฟรี — จากนั้นลองปฏิบัติด้วยตัวคุณเองในเบราว์เซอร์พร้อมตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 บทเรียนนี้เป็นส่วนหนึ่งของเส้นทางการเรียน WebAssembly (WASM) for High Performance Apps และความก้าวหน้าของคุณจะซิงค์ข้ามเว็บและแอป CoddyKit คอร์ส WebAssembly (WASM) for High Performance Apps มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน

บางส่วนของบทเรียนนี้ยังไม่ได้รับการแปล และแสดงเป็นภาษาอังกฤษ

Calling JavaScript from WASM

Sometimes, your WebAssembly (WASM) module needs to communicate back to the JavaScript environment it's running in. This is where custom JavaScript callbacks become essential!

They allow your WASM code to trigger actions or pass data back to your web page, making your applications more interactive.

Why WASM Needs Callbacks

Imagine your WASM module performs complex calculations or processes data. Once it's done, it often needs to:

  • Update the UI: Notify JavaScript to refresh a chart or display a result.
  • Access Browser APIs: Request JavaScript to use APIs WASM can't directly access, like `localStorage` or `fetch`.
  • Log Information: Send debugging messages or status updates to the browser console.
  • Handle Events: Respond to user interactions or system events managed by JavaScript.

JavaScript Provides the Function

From the JavaScript side, setting up a callback is straightforward. You simply define a regular JavaScript function. This function will then be made available to your WebAssembly module during its initialization.

Think of it as giving your WASM module a direct line to call back into your JavaScript application when needed.

WASM Declares the Import

On the WebAssembly side (e.g., in Rust or C/C++), you need to declare that your module expects to import a function from its host environment (JavaScript).

  • In Rust, you use the #[wasm_bindgen] attribute with an extern "C" block.
  • This declaration specifies the function's name and its expected signature (parameters and return type).
  • It tells the WASM compiler that this function call will be resolved externally by JavaScript.

Rust Code: Importing JavaScript

Let's look at a Rust example. We'll import a JavaScript function named logMessageFromWasm. When Rust calls this, the corresponding JS function will execute.

/* lib.rs */
use wasm_bindgen::prelude::*;

#[wasm_bindgen]
extern "C" {
    // Imports a JS function named 'logMessageFromWasm'
    // It takes a string and returns nothing.
    #[wasm_bindgen(js_name = logMessageFromWasm)]
    fn log_message_from_wasm(s: &str);
}

#[wasm_bindgen]
pub fn call_js_log() {
    log_message_from_wasm("Hello from Rust!");
}

Running the Callback (JS + Rust)

To run the Rust code from the previous scene, we compile it to a .wasm module and use wasm-bindgen's glue code. Then, we define our JavaScript callback and load the WASM.

Check your browser's developer console after running!

<!-- index.html -->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>WASM Callback Demo</title>
</head>
<body>
    <h1>Check console for WASM message!</h1>
    <script type="module">
        // Assuming 'pkg/rust_wasm_module.js' is generated by wasm-pack
        import init, { call_js_log } from './pkg/rust_wasm_module.js';

        // Define the JavaScript function that WASM will call
        window.logMessageFromWasm = (message) => {
            console.log("JS received:", message);
        };

        async function run() {
            await init(); // Initialize the WASM module
            call_js_log(); // Call the Rust function, which calls JS
        }

        run();
    </script>
</body>
</html>

Passing Data to Callbacks

Callbacks are not just for simple notifications; they can also pass data from your WebAssembly module back to JavaScript. This is crucial for returning results or providing context.

  • Primitive Types: Numbers (integers, floats) and booleans are passed directly.
  • Strings: With wasm-bindgen, Rust strings (`&str`) are efficiently converted to JavaScript strings.
  • Complex Objects: For more intricate data structures, `wasm-bindgen` provides mechanisms for seamless serialization and deserialization.

Callback with Arguments (Rust)

Let's enhance our Rust example to pass a number back to JavaScript. The `log_number_from_wasm` function is imported, expecting an integer argument.

Our Rust function `calculate_and_log` will perform a sum and then pass the result to this JS callback.

/* lib.rs */
use wasm_bindgen::prelude::*;

#[wasm_bindgen]
extern "C" {
    // Imports a JS function that takes an i32 number
    #[wasm_bindgen(js_name = logNumberFromWasm)]
    fn log_number_from_wasm(num: i32);
}

#[wasm_bindgen]
pub fn calculate_and_log(a: i32, b: i32) {
    let result = a + b;
    log_number_from_wasm(result); // Call JS with the calculated result
}

Running Callback with Arguments

Here's the JavaScript setup for the previous Rust example. Notice how the `window.logNumberFromWasm` function now accepts a numeric argument, which it then prints to the console.

<!-- index.html -->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>WASM Callback Args Demo</title>
</head>
<body>
    <h1>Check console for calculated result!</h1>
    <script type="module">
        import init, { calculate_and_log } from './pkg/rust_wasm_module.js';

        // This JS function will receive a number from WASM
        window.logNumberFromWasm = (number) => {
            console.log("JS received result:", number);
        };

        async function run() {
            await init();
            calculate_and_log(10, 20); // Call Rust with arguments 10 and 20
        }

        run();
    </script>
</body>
</html>

Common Callback Scenarios

Custom callbacks are incredibly versatile and enable WASM to integrate smoothly with the browser's environment. Some common use cases include:

  • User Interface Updates: Notifying JS to update elements after a WASM computation is complete.
  • Browser API Access: Requesting JS to use `localStorage`, `fetch`, or directly manipulate the DOM.
  • Event Handling: Allowing WASM to react to user input or browser events processed by JS.
  • Logging and Debugging: Sending detailed messages to the browser console from within WASM for monitoring.

Quick Check on Callbacks

Understanding how to declare and use imported functions is key to effective WASM-JS communication.

Recap: Custom JS Callbacks

You've learned how to enable your WebAssembly modules to call back into JavaScript!

  • WASM modules can import and call JavaScript functions.
  • wasm-bindgen simplifies this process in Rust, allowing type-safe data exchange.
  • Callbacks are crucial for UI updates, accessing browser APIs, and logging from WASM.

This powerful pattern makes WASM applications more dynamic and integrated with the web environment. Keep experimenting!

คำถามที่พบบ่อย

บทเรียน “การเรียกกลับ JavaScript แบบกำหนดเอง” ฟรีหรือไม่

ใช่ — ข้อความเต็มของ “การเรียกกลับ JavaScript แบบกำหนดเอง” ฟรีให้อ่านที่นี่บนเว็บ เพื่อปฏิบัติแบบโต้ตอบ (ตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7) และปลดล็อคส่วนที่เหลือของคอร์ส WebAssembly (WASM) for High Performance Apps ให้อัปเกรดเป็น CoddyKit PRO คอร์ส WebAssembly (WASM) for High Performance Apps มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน

คุณจะเรียนรู้อะไรในบทเรียน “การเรียกกลับ JavaScript แบบกำหนดเอง”

ออกแบบและสร้างฟังก์ชัน JavaScript แบบกำหนดเองที่เรียกใช้ได้จากภายในโมดูล WebAssembly คุณปฏิบัติ WebAssembly (WASM) for High Performance Apps ด้วยโค้ดที่ใช้งานได้จริงที่คุณเรียกใช้โดยตรงในเบราว์เซอร์ และติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 ตอบคำถามของคุณขณะที่คุณไปผ่านบทเรียน

คุณต้องมีประสบการณ์ก่อนที่จะเริ่มเรียน WebAssembly (WASM) for High Performance Apps หรือไม่

ไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์มาก่อน WebAssembly (WASM) for High Performance Apps บน CoddyKit ออกแบบมาสำหรับผู้เริ่มต้นไปจนถึงผู้เรียนขั้นสูง คุณสามารถเริ่มต้นที่นี่หรือเริ่มจากตัวแรกและเรียนด้วยความเร็วของคุณเอง นี่คือบทเรียนที่ 2 จากทั้งหมด 4 บทเรียน

บทเรียน “การเรียกกลับ JavaScript แบบกำหนดเอง” ใช้เวลานานแค่ไหน

บทเรียน CoddyKit ส่วนใหญ่ใช้เวลาประมาณ 5–10 นาที แต่ละบทเรียนจึงสั้นและเป็นแบบโต้ตอบ คุณสามารถก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องและกลับมาเรียนต่อจากตรงที่เพิ่งหยุดบนเว็บและแอปได้เลย

ฉันเขียนและรันโค้ดในบทเรียน WebAssembly (WASM) for High Performance Apps นี้ได้ไหม

ได้ บทเรียน WebAssembly (WASM) for High Performance Apps ทุกบทมีตัวแก้ไขโค้ดในตัว คุณจึงเขียนและรันโค้ดจริงได้เลยในเบราว์เซอร์ และได้รับข้อเสนอแนะจาก AI ในทันที — ไม่ต้องติดตั้งในเครื่องของคุณ

บทเรียนทั้งหมดในหลักสูตรนี้

  1. การดำเนินการแบบอะซิงโครนัสด้วย WASM
  2. การเรียกกลับ JavaScript แบบกำหนดเอง
  3. การจัดการข้อผิดพลาดและข้อยกเว้น
  4. การใช้หน่วยความจำและอาร์เรย์ชนิดข้อมูลร่วมกันระหว่างขอบเขต JS/WASM
← กลับไปที่ WebAssembly (WASM) for High Performance Apps