0Pricing
Coding for Kids · บทเรียน

ตัวแปรคืออะไร

ตัวแปรช่วยจดจำค่าไว้ให้คุณ

ตัวแปรคืออะไร เป็นบทเรียน Coding for Kids ฟรีบน CoddyKit นี่คือบทเรียนที่ 1 จากทั้งหมด 4 บทเรียน คุณสามารถอ่านบทเรียนทั้งหมดด้านล่างฟรี — จากนั้นลองปฏิบัติด้วยตัวคุณเองในเบราว์เซอร์พร้อมตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 บทเรียนนี้เป็นส่วนหนึ่งของเส้นทางการเรียน Coding for Kids และความก้าวหน้าของคุณจะซิงค์ข้ามเว็บและแอป CoddyKit คอร์ส Coding for Kids มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน

กล่องความจำมหัศจรรย์! 📦

ตัวแปรก็เหมือนกล่องความจำมหัศจรรย์! 📦

คุณใส่บางอย่างลงไป แล้วคอมพิวเตอร์จะจดจำสิ่งนั้นไว้ให้คุณ มีประโยชน์มากเลย! 🧠

ใส่บางอย่างไว้ข้างใน 🎁

ในการเติมของลงในกล่อง เราตั้งชื่อให้กล่องแล้วใส่ค่าไว้ข้างในโดยใช้ =

เช่น age = 8 ตอนนี้กล่องชื่อ age ก็เก็บค่า 8 ไว้แล้ว! 🎈

age = 8
print(age)

เครื่องหมายเท่ากับ = ✏️

= หมายถึง ใส่สิ่งนี้ไว้ในกล่อง

มันไม่ใช่เครื่องหมายเท่ากับทางคณิตศาสตร์ แต่หมายถึง เก็บสิ่งนี้ไว้ตรงนี้! 📥

lucky = 7
print(lucky)

กล่องเก็บตัวเลข 🔢

กล่องหนึ่งใบสามารถเก็บตัวเลขได้ เช่น จำนวนลูกอมที่คุณมี!

จากนั้นคุณสามารถแสดงผลกล่องเพื่อดูว่าข้างในมีอะไรอยู่ 🍬

candies = 10
print(candies)

กล่องเก็บคำ 💬

กล่องหนึ่งใบยังสามารถเก็บคำได้ด้วย! เพียงจำไว้ว่าคำต้องใส่เครื่องหมายอัญประกาศ

เช่น กล่องที่เก็บชื่อสัตว์เลี้ยงของคุณ 🐶

pet = "Rex"
print(pet)

ทำไมกล่องจึงมีประโยชน์ 🤔

กล่องช่วยประหยัดเวลาให้เรา! ใส่บางอย่างไว้ครั้งเดียว แล้วนำกลับมาใช้ซ้ำได้เรื่อย ๆ

ไม่ต้องพิมพ์สิ่งเดิมซ้ำแล้วซ้ำอีก ฉลาดมาก! ✨

score = 100
print(score)
print(score)

แอบดูข้างใน 👀

หากต้องการดูว่าข้างในกล่องมีอะไร ให้เราแสดงผลชื่อกล่องด้วย print!

คอมพิวเตอร์จะเปิดกล่องแล้วแสดงให้คุณดู จ๊ะเอ๋! 🙈

color = "blue"
print(color)

หนึ่งกล่อง หนึ่งสิ่ง 🎯

กล่องแต่ละใบเก็บหนึ่งสิ่งได้ในแต่ละครั้ง

เหมือนของเล่นหนึ่งชิ้นต่อหนึ่งกล่อง เป็นระเบียบเรียบร้อย! 🧸

toy = "robot"
print(toy)

กล่องจดจำแทนคุณ 🧠

เมื่อคุณเติมของลงในกล่องแล้ว คอมพิวเตอร์จะจดจำไว้จนกว่าคุณจะเปลี่ยนมัน!

เหมือนกับว่าคอมพิวเตอร์มีความจำที่ดีมาก 💭

name = "Sam"
print(name)
print(name)

สร้างกล่องของคุณเอง 🛠️

มาสร้างกล่องสำหรับอาหารโปรดของคุณกันเถอะ!

ตั้งชื่อ ใส่อาหารลงไป แล้วแสดงผล อร่อยจัง! 🍕

food = "pizza"
print(food)

คุณสร้างกล่องได้แล้ว! 🎉

คุณสร้างตัวแปรแรกของตัวเอง ซึ่งเป็นกล่องความจำมหัศจรรย์ได้แล้ว!

เก่งมาก นักเขียนโค้ดคนเก่ง! 🌟

win = "I did it!"
print(win)

ตรวจสอบอย่างรวดเร็ว ✅

ถึงเวลาตอบคำถามเรื่องกล่องแล้ว! 📦

จ้าวแห่งกล่อง! 👑

คุณได้เรียนรู้ว่าตัวแปรคือกล่องความจำที่จดจำค่าไว้!

ถัดไป คุณจะเรียนรู้วิธีตั้งชื่อกล่องให้ดี 🏷️

คำถามที่พบบ่อย

บทเรียน “ตัวแปรคืออะไร” ฟรีหรือไม่

ใช่ — ข้อความเต็มของ “ตัวแปรคืออะไร” ฟรีให้อ่านที่นี่บนเว็บ เพื่อปฏิบัติแบบโต้ตอบ (ตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7) และปลดล็อคส่วนที่เหลือของคอร์ส Coding for Kids ให้อัปเกรดเป็น CoddyKit PRO คอร์ส Coding for Kids มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน

คุณจะเรียนรู้อะไรในบทเรียน “ตัวแปรคืออะไร”

ตัวแปรช่วยจดจำค่าไว้ให้คุณ คุณปฏิบัติ Coding for Kids ด้วยโค้ดที่ใช้งานได้จริงที่คุณเรียกใช้โดยตรงในเบราว์เซอร์ และติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 ตอบคำถามของคุณขณะที่คุณไปผ่านบทเรียน

คุณต้องมีประสบการณ์ก่อนที่จะเริ่มเรียน Coding for Kids หรือไม่

ไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์มาก่อน Coding for Kids บน CoddyKit ออกแบบมาสำหรับผู้เริ่มต้นไปจนถึงผู้เรียนขั้นสูง คุณสามารถเริ่มต้นที่นี่หรือเริ่มจากตัวแรกและเรียนด้วยความเร็วของคุณเอง นี่คือบทเรียนที่ 1 จากทั้งหมด 4 บทเรียน

บทเรียน “ตัวแปรคืออะไร” ใช้เวลานานแค่ไหน

บทเรียน CoddyKit ส่วนใหญ่ใช้เวลาประมาณ 5–10 นาที แต่ละบทเรียนจึงสั้นและเป็นแบบโต้ตอบ คุณสามารถก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องและกลับมาเรียนต่อจากตรงที่เพิ่งหยุดบนเว็บและแอปได้เลย

ฉันเขียนและรันโค้ดในบทเรียน Coding for Kids นี้ได้ไหม

ได้ บทเรียน Coding for Kids ทุกบทมีตัวแก้ไขโค้ดในตัว คุณจึงเขียนและรันโค้ดจริงได้เลยในเบราว์เซอร์ และได้รับข้อเสนอแนะจาก AI ในทันที — ไม่ต้องติดตั้งในเครื่องของคุณ

บทเรียนทั้งหมดในหลักสูตรนี้

  1. ตัวแปรคืออะไร
  2. การตั้งชื่อตัวแปร
  3. การเปลี่ยนค่า
  4. การใช้ตัวแปรร่วมกัน
← กลับไปที่ Coding for Kids