0Pricing
Sveltejs Academy · บทเรียน

ฟังก์ชัน Easing กำหนดเอง

เขียนหรือนำเข้าฟังก์ชัน easing เพื่อควบคุมจังหวะของภาพเคลื่อนไหว

ฟังก์ชัน Easing กำหนดเอง เป็นบทเรียน Sveltejs Academy ฟรีบน CoddyKit นี่คือบทเรียนที่ 3 จากทั้งหมด 4 บทเรียน คุณสามารถอ่านบทเรียนทั้งหมดด้านล่างฟรี — จากนั้นลองปฏิบัติด้วยตัวคุณเองในเบราว์เซอร์พร้อมตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 บทเรียนนี้เป็นส่วนหนึ่งของเส้นทางการเรียน Sveltejs Academy และความก้าวหน้าของคุณจะซิงค์ข้ามเว็บและแอป CoddyKit คอร์ส Sveltejs Academy มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน

การผ่อนจังหวะคืออะไร

ฟังก์ชันการผ่อนจังหวะจะแปลงเวลาเชิงเส้น (0 ถึง 1) ให้เป็นเส้นโค้งความคืบหน้าแบบไม่เชิงเส้น ทำให้แอนิเมชันมีลักษณะเฉพาะ

รูปแบบลายเซ็นฟังก์ชัน

ฟังก์ชันการผ่อนจังหวะรับค่า t ในช่วง [0, 1] และคืนค่าความคืบหน้าที่ปรับแล้ว

function linear(t) { return t; }

คลังฟังก์ชันในตัว

svelte/easing ของ Svelte ส่งออกเส้นโค้งทั่วไป เช่น เชิงเส้น, quadIn, cubicOut, elasticOut, bounceOut และอื่น ๆ

การใช้ฟังก์ชันในตัว

ส่งค่าให้กับทรานซิชันหรือทวีน

import { cubicOut } from "svelte/easing";
const p = tweened(0, { easing: cubicOut });

ฟังก์ชันกำหนดเอง

เขียนฟังก์ชันของคุณเองให้ตรงกับการออกแบบ

function easeInOutSine(t) { return -(Math.cos(Math.PI * t) - 1) / 2; }

เส้นโค้งเบซิเยร์

แปลงค่า cubic-bezier ของ CSS เป็นฟังก์ชัน JS เพื่อควบคุมได้อย่างแม่นยำ

ควรใช้เมื่อใด

เลือกการผ่อนจังหวะให้เหมาะกับการกระทำ: คิวบิกขาออกสำหรับการเข้า คิวบิกขาเข้าสำหรับการออก และยืดหยุ่นขาออกสำหรับการปรากฏแบบเด้ง

การประกอบ

รวมฟังก์ชันการผ่อนจังหวะหลายแบบสำหรับการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อน เช่น เริ่มเร็ว จบช้า และเด้งเมื่อสิ้นสุด

เครื่องมือแสดงการผ่อนจังหวะ

ใช้เครื่องมือออนไลน์อย่าง easings.net เพื่อดูตัวอย่างเส้นโค้งก่อนเขียนโค้ด

การเข้าถึง

หลีกเลี่ยงการผ่อนจังหวะที่เด้งมากเกินไปสำหรับผู้ใช้ที่ไวต่อการเคลื่อนไหว

การนำกลับมาใช้ใหม่

กำหนดการผ่อนจังหวะแบบกำหนดเองในโมดูลที่ใช้ร่วมกัน เพื่อให้แอปมีความรู้สึกสอดคล้องกัน

ตรวจสอบความเข้าใจ

ช่วงค่าขาเข้าของฟังก์ชันการผ่อนจังหวะคือช่วงใด

สรุปทบทวน

การผ่อนจังหวะแปลงความคืบหน้าเชิงเส้นให้เป็นเส้นโค้ง ใช้ฟังก์ชันในตัวจาก svelte/easing หรือเขียนฟังก์ชันกำหนดเอง

คำถามที่พบบ่อย

บทเรียน “ฟังก์ชัน Easing กำหนดเอง” ฟรีหรือไม่

ใช่ — ข้อความเต็มของ “ฟังก์ชัน Easing กำหนดเอง” ฟรีให้อ่านที่นี่บนเว็บ เพื่อปฏิบัติแบบโต้ตอบ (ตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7) และปลดล็อคส่วนที่เหลือของคอร์ส Sveltejs Academy ให้อัปเกรดเป็น CoddyKit PRO คอร์ส Sveltejs Academy มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน

คุณจะเรียนรู้อะไรในบทเรียน “ฟังก์ชัน Easing กำหนดเอง”

เขียนหรือนำเข้าฟังก์ชัน easing เพื่อควบคุมจังหวะของภาพเคลื่อนไหว คุณปฏิบัติ Sveltejs Academy ด้วยโค้ดที่ใช้งานได้จริงที่คุณเรียกใช้โดยตรงในเบราว์เซอร์ และติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 ตอบคำถามของคุณขณะที่คุณไปผ่านบทเรียน

คุณต้องมีประสบการณ์ก่อนที่จะเริ่มเรียน Sveltejs Academy หรือไม่

ไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์มาก่อน Sveltejs Academy บน CoddyKit ออกแบบมาสำหรับผู้เริ่มต้นไปจนถึงผู้เรียนขั้นสูง คุณสามารถเริ่มต้นที่นี่หรือเริ่มจากตัวแรกและเรียนด้วยความเร็วของคุณเอง นี่คือบทเรียนที่ 3 จากทั้งหมด 4 บทเรียน

บทเรียน “ฟังก์ชัน Easing กำหนดเอง” ใช้เวลานานแค่ไหน

บทเรียน CoddyKit ส่วนใหญ่ใช้เวลาประมาณ 5–10 นาที แต่ละบทเรียนจึงสั้นและเป็นแบบโต้ตอบ คุณสามารถก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องและกลับมาเรียนต่อจากตรงที่เพิ่งหยุดบนเว็บและแอปได้เลย

ฉันเขียนและรันโค้ดในบทเรียน Sveltejs Academy นี้ได้ไหม

ได้ บทเรียน Sveltejs Academy ทุกบทมีตัวแก้ไขโค้ดในตัว คุณจึงเขียนและรันโค้ดจริงได้เลยในเบราว์เซอร์ และได้รับข้อเสนอแนะจาก AI ในทันที — ไม่ต้องติดตั้งในเครื่องของคุณ

บทเรียนทั้งหมดในหลักสูตรนี้

  1. animate:flip สำหรับการจัดลำดับรายการใหม่
  2. Store spring() และ tweened()
  3. ฟังก์ชัน Easing กำหนดเอง
  4. การรวมการเปลี่ยนภาพและภาพเคลื่อนไหว
← กลับไปที่ Sveltejs Academy