ฟังก์ชัน Easing กำหนดเอง
เขียนหรือนำเข้าฟังก์ชัน easing เพื่อควบคุมจังหวะของภาพเคลื่อนไหว
ฟังก์ชัน Easing กำหนดเอง เป็นบทเรียน Sveltejs Academy ฟรีบน CoddyKit นี่คือบทเรียนที่ 3 จากทั้งหมด 4 บทเรียน คุณสามารถอ่านบทเรียนทั้งหมดด้านล่างฟรี — จากนั้นลองปฏิบัติด้วยตัวคุณเองในเบราว์เซอร์พร้อมตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 บทเรียนนี้เป็นส่วนหนึ่งของเส้นทางการเรียน Sveltejs Academy และความก้าวหน้าของคุณจะซิงค์ข้ามเว็บและแอป CoddyKit คอร์ส Sveltejs Academy มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน
การผ่อนจังหวะคืออะไร
ฟังก์ชันการผ่อนจังหวะจะแปลงเวลาเชิงเส้น (0 ถึง 1) ให้เป็นเส้นโค้งความคืบหน้าแบบไม่เชิงเส้น ทำให้แอนิเมชันมีลักษณะเฉพาะ
รูปแบบลายเซ็นฟังก์ชัน
ฟังก์ชันการผ่อนจังหวะรับค่า t ในช่วง [0, 1] และคืนค่าความคืบหน้าที่ปรับแล้ว
function linear(t) { return t; }คลังฟังก์ชันในตัว
svelte/easing ของ Svelte ส่งออกเส้นโค้งทั่วไป เช่น เชิงเส้น, quadIn, cubicOut, elasticOut, bounceOut และอื่น ๆ
การใช้ฟังก์ชันในตัว
ส่งค่าให้กับทรานซิชันหรือทวีน
import { cubicOut } from "svelte/easing";
const p = tweened(0, { easing: cubicOut });ฟังก์ชันกำหนดเอง
เขียนฟังก์ชันของคุณเองให้ตรงกับการออกแบบ
function easeInOutSine(t) { return -(Math.cos(Math.PI * t) - 1) / 2; }เส้นโค้งเบซิเยร์
แปลงค่า cubic-bezier ของ CSS เป็นฟังก์ชัน JS เพื่อควบคุมได้อย่างแม่นยำ
ควรใช้เมื่อใด
เลือกการผ่อนจังหวะให้เหมาะกับการกระทำ: คิวบิกขาออกสำหรับการเข้า คิวบิกขาเข้าสำหรับการออก และยืดหยุ่นขาออกสำหรับการปรากฏแบบเด้ง
การประกอบ
รวมฟังก์ชันการผ่อนจังหวะหลายแบบสำหรับการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อน เช่น เริ่มเร็ว จบช้า และเด้งเมื่อสิ้นสุด
เครื่องมือแสดงการผ่อนจังหวะ
ใช้เครื่องมือออนไลน์อย่าง easings.net เพื่อดูตัวอย่างเส้นโค้งก่อนเขียนโค้ด
การเข้าถึง
หลีกเลี่ยงการผ่อนจังหวะที่เด้งมากเกินไปสำหรับผู้ใช้ที่ไวต่อการเคลื่อนไหว
การนำกลับมาใช้ใหม่
กำหนดการผ่อนจังหวะแบบกำหนดเองในโมดูลที่ใช้ร่วมกัน เพื่อให้แอปมีความรู้สึกสอดคล้องกัน
ตรวจสอบความเข้าใจ
ช่วงค่าขาเข้าของฟังก์ชันการผ่อนจังหวะคือช่วงใด
สรุปทบทวน
การผ่อนจังหวะแปลงความคืบหน้าเชิงเส้นให้เป็นเส้นโค้ง ใช้ฟังก์ชันในตัวจาก svelte/easing หรือเขียนฟังก์ชันกำหนดเอง
คำถามที่พบบ่อย
บทเรียน “ฟังก์ชัน Easing กำหนดเอง” ฟรีหรือไม่
ใช่ — ข้อความเต็มของ “ฟังก์ชัน Easing กำหนดเอง” ฟรีให้อ่านที่นี่บนเว็บ เพื่อปฏิบัติแบบโต้ตอบ (ตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7) และปลดล็อคส่วนที่เหลือของคอร์ส Sveltejs Academy ให้อัปเกรดเป็น CoddyKit PRO คอร์ส Sveltejs Academy มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน
คุณจะเรียนรู้อะไรในบทเรียน “ฟังก์ชัน Easing กำหนดเอง”
เขียนหรือนำเข้าฟังก์ชัน easing เพื่อควบคุมจังหวะของภาพเคลื่อนไหว คุณปฏิบัติ Sveltejs Academy ด้วยโค้ดที่ใช้งานได้จริงที่คุณเรียกใช้โดยตรงในเบราว์เซอร์ และติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 ตอบคำถามของคุณขณะที่คุณไปผ่านบทเรียน
คุณต้องมีประสบการณ์ก่อนที่จะเริ่มเรียน Sveltejs Academy หรือไม่
ไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์มาก่อน Sveltejs Academy บน CoddyKit ออกแบบมาสำหรับผู้เริ่มต้นไปจนถึงผู้เรียนขั้นสูง คุณสามารถเริ่มต้นที่นี่หรือเริ่มจากตัวแรกและเรียนด้วยความเร็วของคุณเอง นี่คือบทเรียนที่ 3 จากทั้งหมด 4 บทเรียน
บทเรียน “ฟังก์ชัน Easing กำหนดเอง” ใช้เวลานานแค่ไหน
บทเรียน CoddyKit ส่วนใหญ่ใช้เวลาประมาณ 5–10 นาที แต่ละบทเรียนจึงสั้นและเป็นแบบโต้ตอบ คุณสามารถก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องและกลับมาเรียนต่อจากตรงที่เพิ่งหยุดบนเว็บและแอปได้เลย
ฉันเขียนและรันโค้ดในบทเรียน Sveltejs Academy นี้ได้ไหม
ได้ บทเรียน Sveltejs Academy ทุกบทมีตัวแก้ไขโค้ดในตัว คุณจึงเขียนและรันโค้ดจริงได้เลยในเบราว์เซอร์ และได้รับข้อเสนอแนะจาก AI ในทันที — ไม่ต้องติดตั้งในเครื่องของคุณ
บทเรียนทั้งหมดในหลักสูตรนี้
- animate:flip สำหรับการจัดลำดับรายการใหม่
- Store spring() และ tweened()
- ฟังก์ชัน Easing กำหนดเอง
- การรวมการเปลี่ยนภาพและภาพเคลื่อนไหว