0Pricing
Dart Academy · บทเรียน

อธิบาย var, final และ const

เลือกค่าที่เปลี่ยนแปลงได้ ค่าขณะทำงาน หรือค่าขณะคอมไพล์

อธิบาย var, final และ const เป็นบทเรียน Dart Academy ฟรีบน CoddyKit นี่คือบทเรียนที่ 1 จากทั้งหมด 4 บทเรียน คุณสามารถอ่านบทเรียนทั้งหมดด้านล่างฟรี — จากนั้นลองปฏิบัติด้วยตัวคุณเองในเบราว์เซอร์พร้อมตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 บทเรียนนี้เป็นส่วนหนึ่งของเส้นทางการเรียน Dart Academy และความก้าวหน้าของคุณจะซิงค์ข้ามเว็บและแอป CoddyKit คอร์ส Dart Academy มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน

สามวิธีในการตั้งชื่อค่า

ใน Dart คุณเก็บข้อมูลไว้ในกล่องที่มีชื่อเรียกว่าตัวแปร คีย์เวิร์ดที่คุณเลือกจะเป็นตัวกำหนดว่ากล่องนั้นเปลี่ยนค่าได้หรือไม่

รู้จัก var

ใช้ var เมื่อค่าจะเปลี่ยนในภายหลัง Dart ยังคงอนุมานชนิดข้อมูลให้คุณ จึงทำให้ var สะดวกและปลอดภัย

var score = 0;
score = 10;

var ล็อกชนิดข้อมูล

แม้ var จะดูยืดหยุ่น แต่ชนิดข้อมูลจะถูกกำหนดตายตัวตั้งแต่ครั้งแรก หากกำหนดค่าเป็น int คุณจะไม่สามารถเก็บข้อความไว้ในกล่องเดิมภายหลังได้

var count = 5;
count = 6; // ok

รู้จัก final

ใช้ final เมื่อกำหนดค่าเพียงครั้งเดียวและจะไม่กำหนดค่าใหม่ ค่านี้จะถูกตัดสินใจขณะโปรแกรมทำงาน แล้วจะคงเดิม

final name = "Ada";

final ไม่ยอมให้กำหนดค่าใหม่

หากลองกำหนดค่าใหม่ให้ final Dart จะหยุดคุณตั้งแต่เวลาคอมไพล์ วิธีนี้ช่วยปกป้องค่าที่คุณไม่ได้ตั้งใจให้เปลี่ยน

final pi = 3.14;
// pi = 3; // error!

รู้จัก const

ใช้ const กับค่าที่ทราบอยู่แล้วก่อนโปรแกรมเริ่มทำงาน ค่าเหล่านี้จะถูกฝังไว้ตั้งแต่เวลาคอมไพล์และคงที่ตลอดไป

const maxUsers = 100;

const หมายถึงเวลาคอมไพล์

ค่า const ต้องคำนวณได้ระหว่างการคอมไพล์ คุณไม่สามารถใช้สิ่งที่ทราบได้เฉพาะขณะโปรแกรมทำงาน เช่น เวลาปัจจุบันจากนาฬิกา

const now = DateTime.now(); // error

final กับ const ในบรรทัดเดียว

ลองนึกภาพแบบนี้: final ถูกกำหนดครั้งเดียวขณะโปรแกรมทำงาน ส่วน const จะถูกตรึงไว้เร็วกว่านั้นอีก คือในเวลาคอมไพล์ 🧊

เลือกใช้ final แทน var

นิสัยที่ดีคือเริ่มพิจารณาใช้ final ก่อน หากค่าไม่จำเป็นต้องเปลี่ยน final จะสื่อเจตนาของคุณได้ชัดเจนและช่วยป้องกันข้อผิดพลาด

ออบเจ็กต์ const ใช้อินสแตนซ์ร่วมกัน

ออบเจ็กต์ const ที่เหมือนกันสองรายการจะใช้อินสแตนซ์เดียวกันในหน่วยความจำ ช่วยประหยัดพื้นที่และเหมาะอย่างยิ่งกับค่าการตั้งค่าที่ไม่เปลี่ยนแปลง

const a = [1, 2];
const b = [1, 2]; // same object

เลือกคีย์เวิร์ดให้เหมาะสม

ค่าจะเปลี่ยนไหม ใช้ var กำหนดครั้งเดียวขณะโปรแกรมทำงานใช่ไหม ใช้ final ทราบค่าก่อนเริ่มทำงานใช่ไหม ใช้ const คำถามเดียวนี้ช่วยชี้แนะแนวทางให้คุณ

ตรวจสอบความเข้าใจอย่างรวดเร็ว

เลือกคีย์เวิร์ดสำหรับค่าที่คำนวณขณะโปรแกรมทำงาน แต่จะไม่ถูกกำหนดค่าใหม่

สรุปทบทวน: var, final, const

คุณได้เรียนรู้ว่า var เปลี่ยนค่าได้ final ถูกกำหนดครั้งเดียวขณะโปรแกรมทำงาน และ const ถูกตรึงไว้ตั้งแต่เวลาคอมไพล์ โดยทั่วไปให้เลือกใช้ final เป็นค่าเริ่มต้น 🎉

คำถามที่พบบ่อย

บทเรียน “อธิบาย var, final และ const” ฟรีหรือไม่

ใช่ — ข้อความเต็มของ “อธิบาย var, final และ const” ฟรีให้อ่านที่นี่บนเว็บ เพื่อปฏิบัติแบบโต้ตอบ (ตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7) และปลดล็อคส่วนที่เหลือของคอร์ส Dart Academy ให้อัปเกรดเป็น CoddyKit PRO คอร์ส Dart Academy มีบทเรียนทั้งหมด 4 บทเรียน

คุณจะเรียนรู้อะไรในบทเรียน “อธิบาย var, final และ const”

เลือกค่าที่เปลี่ยนแปลงได้ ค่าขณะทำงาน หรือค่าขณะคอมไพล์ คุณปฏิบัติ Dart Academy ด้วยโค้ดที่ใช้งานได้จริงที่คุณเรียกใช้โดยตรงในเบราว์เซอร์ และติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 ตอบคำถามของคุณขณะที่คุณไปผ่านบทเรียน

คุณต้องมีประสบการณ์ก่อนที่จะเริ่มเรียน Dart Academy หรือไม่

ไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์มาก่อน Dart Academy บน CoddyKit ออกแบบมาสำหรับผู้เริ่มต้นไปจนถึงผู้เรียนขั้นสูง คุณสามารถเริ่มต้นที่นี่หรือเริ่มจากตัวแรกและเรียนด้วยความเร็วของคุณเอง นี่คือบทเรียนที่ 1 จากทั้งหมด 4 บทเรียน

บทเรียน “อธิบาย var, final และ const” ใช้เวลานานแค่ไหน

บทเรียน CoddyKit ส่วนใหญ่ใช้เวลาประมาณ 5–10 นาที แต่ละบทเรียนจึงสั้นและเป็นแบบโต้ตอบ คุณสามารถก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องและกลับมาเรียนต่อจากตรงที่เพิ่งหยุดบนเว็บและแอปได้เลย

ฉันเขียนและรันโค้ดในบทเรียน Dart Academy นี้ได้ไหม

ได้ บทเรียน Dart Academy ทุกบทมีตัวแก้ไขโค้ดในตัว คุณจึงเขียนและรันโค้ดจริงได้เลยในเบราว์เซอร์ และได้รับข้อเสนอแนะจาก AI ในทันที — ไม่ต้องติดตั้งในเครื่องของคุณ

บทเรียนทั้งหมดในหลักสูตรนี้

  1. อธิบาย var, final และ const
  2. ชนิดข้อมูลหลัก: int, double, String, bool
  3. การอนุมานชนิดข้อมูลกับการระบุชนิดข้อมูลชัดเจน
  4. ชนิด dynamic และ Object
← กลับไปที่ Dart Academy