0Pricing
Java Academy · บทเรียน

ตัวแปรและชนิดข้อมูล

ทำความเข้าใจตัวแปร ชนิดข้อมูลพื้นฐาน การประกาศ การกำหนดค่า และผลลัพธ์พื้นฐาน

ตัวแปรและชนิดข้อมูล เป็นบทเรียน Java Academy ฟรีบน CoddyKit นี่คือบทเรียนที่ 1 จากทั้งหมด 3 บทเรียน คุณสามารถอ่านบทเรียนทั้งหมดด้านล่างฟรี — จากนั้นลองปฏิบัติด้วยตัวคุณเองในเบราว์เซอร์พร้อมตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 บทเรียนนี้เป็นส่วนหนึ่งของเส้นทางการเรียน Java Academy และความก้าวหน้าของคุณจะซิงค์ข้ามเว็บและแอป CoddyKit คอร์ส Java Academy มีบทเรียนทั้งหมด 3 บทเรียน

ตัวแปรคืออะไร

ตัวแปรใช้จัดเก็บค่าที่โปรแกรมนำไปใช้และเปลี่ยนแปลงได้ ลองนึกภาพว่าตัวแปรเป็นกล่องที่มีป้ายชื่อ

  • ตัวแปรแต่ละตัวมีชนิดข้อมูลซึ่งกำหนดว่าสามารถเก็บอะไรได้
  • ชื่อควรสั้นและสื่อความหมาย (เช่น count, price)
  • ใช้ตัวแปรหนึ่งตัวต่อข้อมูลหนึ่งส่วนที่แตกต่างกัน

ภาพรวมชนิดข้อมูล

ชนิดข้อมูลพื้นฐาน:

  • int: จำนวนเต็ม (เช่น 0, 7, -12)
  • double: จำนวนทศนิยม (เช่น 3.5, -0.25)
  • boolean: true หรือ false
  • char: อักขระหนึ่งตัว

สตริงใช้เก็บข้อความ (เป็นคลาส ไม่ใช่ชนิดข้อมูลพื้นฐาน): String name = "Ada";

การประกาศและกำหนดค่า

ประกาศและกำหนดค่า:

int count = 3;
  • ระบุชนิดข้อมูล ตามด้วยชื่อ และค่าตั้งต้นที่ใส่หรือไม่ใส่ก็ได้
  • เปลี่ยนค่าในภายหลัง: count = 10;
  • จบคำสั่งแต่ละคำสั่งด้วยอัฒภาค

ค่าคงที่ในโค้ด

ค่าคงที่ในโค้ดคือค่าที่กำหนดตายตัวในโค้ด

  • จำนวนเต็ม: 0, -5, 42
  • จำนวนทศนิยม: 3.14, 2.0
  • ค่าบูลีน: true, false

ควรเขียนบรรทัดให้สั้นเพื่อการใช้งานบนมือถือ แบ่งนิพจน์ที่ยาวและเว้นวรรครอบตัวดำเนินการเพื่อให้อ่านง่าย

การพิมพ์ค่า

พิมพ์ค่าด้วย System.out.println

System.out.println("Count: " + count);

เมื่อมีสตริงอยู่ด้วย + จะนำข้อความมาต่อกับค่า

สาธิตตัวแปร

ลองทำดู: สร้าง Main.java วางโค้ด เรียกใช้ จากนั้นเปลี่ยนค่าแล้วเรียกใช้อีกครั้งเพื่อดูว่าเอาต์พุตเปลี่ยนแปลงอย่างไร

public class Main {
  public static void main(String[] args) {
    int count = 3;
    double price = 3.5;
    boolean active = true;
    String product = "Book";

    System.out.println("Count: " + count);
    System.out.println("Price: " + price);
    System.out.println("Active: " + active);
    System.out.println("Product: " + product);

    count = 10;
    System.out.println("Updated count: " + count);
  }
}

การประกาศเลขทศนิยม

ตรวจสอบอย่างรวดเร็ว: บรรทัดใดประกาศตัวแปรเลขทศนิยมที่มีค่า 3.5 ได้อย่างถูกต้อง

ทบทวนและบทถัดไป

ทบทวน: คุณเรียนรู้จุดประสงค์ของตัวแปร ชนิดข้อมูลพื้นฐาน การประกาศและกำหนดค่า ค่าคงที่ในโค้ด และการพิมพ์ค่า

ถัดไป: ทำงานกับอินพุตจากผู้ใช้และนิพจน์ทางคณิตศาสตร์

คำถามที่พบบ่อย

บทเรียน “ตัวแปรและชนิดข้อมูล” ฟรีหรือไม่

ใช่ — ข้อความเต็มของ “ตัวแปรและชนิดข้อมูล” ฟรีให้อ่านที่นี่บนเว็บ เพื่อปฏิบัติแบบโต้ตอบ (ตัวแก้ไขโค้ดในตัวและติวเตอร์ AI ตลอด 24/7) และปลดล็อคส่วนที่เหลือของคอร์ส Java Academy ให้อัปเกรดเป็น CoddyKit PRO คอร์ส Java Academy มีบทเรียนทั้งหมด 3 บทเรียน

คุณจะเรียนรู้อะไรในบทเรียน “ตัวแปรและชนิดข้อมูล”

ทำความเข้าใจตัวแปร ชนิดข้อมูลพื้นฐาน การประกาศ การกำหนดค่า และผลลัพธ์พื้นฐาน คุณปฏิบัติ Java Academy ด้วยโค้ดที่ใช้งานได้จริงที่คุณเรียกใช้โดยตรงในเบราว์เซอร์ และติวเตอร์ AI ตลอด 24/7 ตอบคำถามของคุณขณะที่คุณไปผ่านบทเรียน

คุณต้องมีประสบการณ์ก่อนที่จะเริ่มเรียน Java Academy หรือไม่

ไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์มาก่อน Java Academy บน CoddyKit ออกแบบมาสำหรับผู้เริ่มต้นไปจนถึงผู้เรียนขั้นสูง คุณสามารถเริ่มต้นที่นี่หรือเริ่มจากตัวแรกและเรียนด้วยความเร็วของคุณเอง นี่คือบทเรียนที่ 1 จากทั้งหมด 3 บทเรียน

บทเรียน “ตัวแปรและชนิดข้อมูล” ใช้เวลานานแค่ไหน

บทเรียน CoddyKit ส่วนใหญ่ใช้เวลาประมาณ 5–10 นาที แต่ละบทเรียนจึงสั้นและเป็นแบบโต้ตอบ คุณสามารถก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องและกลับมาเรียนต่อจากตรงที่เพิ่งหยุดบนเว็บและแอปได้เลย

ฉันเขียนและรันโค้ดในบทเรียน Java Academy นี้ได้ไหม

ได้ บทเรียน Java Academy ทุกบทมีตัวแก้ไขโค้ดในตัว คุณจึงเขียนและรันโค้ดจริงได้เลยในเบราว์เซอร์ และได้รับข้อเสนอแนะจาก AI ในทันที — ไม่ต้องติดตั้งในเครื่องของคุณ

บทเรียนทั้งหมดในหลักสูตรนี้

  1. ตัวแปรและชนิดข้อมูล
  2. ข้อมูลเข้าและนิพจน์ – ตอนที่ 1
  3. ข้อมูลเข้าและนิพจน์ – ตอนที่ 2
← กลับไปที่ Java Academy